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《烈火戰(zhàn)馬》《帝國(guó)神話》主創(chuàng)采訪:看好國(guó)內(nèi)RTS市場(chǎng)
近日,我們采訪到了安琪拉游戲,并針對(duì)其最近公布的兩款游戲《帝國(guó)神話》和《烈火戰(zhàn)馬》提出了一些問(wèn)題,以下是采訪詳情?!兜蹏?guó)神話》制作人孟亮采訪部分:Q:《帝國(guó)神話》選取的歷史時(shí)間點(diǎn)為東漢末年,正值三國(guó)爭(zhēng)霸時(shí)期,請(qǐng)問(wèn)“三國(guó)”這個(gè)元素在游戲背景、故事和玩法中是怎樣展現(xiàn)的? A:大家從無(wú)數(shù)電視劇、游戲作品中可能更加關(guān)注同時(shí)期英雄輩出的藝術(shù)化創(chuàng)作內(nèi)容,但從歷史上來(lái)講,那時(shí)因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)不斷,導(dǎo)致全國(guó)人口從東漢初期的5000萬(wàn)人驟降至東漢末年的不到800萬(wàn)人,正所謂千里無(wú)雞鳴,與此同時(shí)周邊的少數(shù)民族也在崛起,侵略與融合不斷發(fā)生?!兜蹏?guó)神話》作為一款冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒游戲,其故事背景選擇中國(guó)東漢末年這樣一個(gè)戰(zhàn)亂的時(shí)代,并不是以傳統(tǒng)的視角去講述三國(guó)群英故事,而更像是在這樣一個(gè)歷史時(shí)代為背景之下,為玩家創(chuàng)建了一個(gè)架空世界——因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)秩序已

2020-08-04

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帝國(guó)神話

Myth of Empires
  • 發(fā)售:2024-02-22
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):Angela Game
  • 平臺(tái):PC
7.7
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以公元3世紀(jì)的東方大陸為背景,你將在殘酷暴虐、戰(zhàn)亂紛飛的時(shí)代環(huán)境中,面臨饑寒交迫的困局,也將切身感受弱肉強(qiáng)食的生存法則。 在這個(gè)擬真世界里,一草一木都可以采伐,每一個(gè)物件都將通過(guò)創(chuàng)造獲得,招募追隨者,發(fā)揮創(chuàng)造力與想象力,來(lái)打造自己理想的“帝國(guó)”吧!
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