小島解釋何為“小島秀夫游戲” 業(yè)內(nèi)大佬指其自負(fù)邀功
雖然玩家們一直調(diào)侃小島秀夫不務(wù)正業(yè),但是這次《死亡擱淺》離發(fā)售(11月8日)真的不遠(yuǎn)了。小島本人近期在推特也是宣傳力度拉滿,而昨晚的一條推特卻引發(fā)了帶有點(diǎn)火藥味的熱議。小島昨晚對(duì)游戲海報(bào)大標(biāo)題上的“A HIDEO KOJIMA GAME(一個(gè)小島秀夫游戲/小島秀夫出品)”做出了解釋?zhuān)?“‘一個(gè)小島秀夫游戲’意味著,由我來(lái)創(chuàng)作概念、擔(dān)當(dāng)制作、撰寫(xiě)故事、編輯腳本、豐富設(shè)定、設(shè)計(jì)游戲、安排演員、處理事務(wù)、導(dǎo)演走向、調(diào)整難度、進(jìn)行推廣、創(chuàng)造視效、剪輯視頻以及監(jiān)督全局?!?“而我不會(huì)給那些我沒(méi)有貢獻(xiàn)原創(chuàng)想法、游戲設(shè)計(jì)、制作過(guò)程的游戲冠以這個(gè)名字?!比绱碎L(zhǎng)的列表簡(jiǎn)直囊括了一款游戲從創(chuàng)意變?yōu)閷?shí)體的方方面面,令人汗顏。該推特底下的評(píng)論區(qū)不可不免的兩極分化:吹小島秀夫的不必多談,粉絲們認(rèn)為小島的確為《死亡擱淺》嘔心瀝血付出良多,
《死亡擱淺》連線部分不需要PS Plus 有續(xù)作意向
近日,《死亡擱淺》制作人小島秀夫接受了GNN的采訪,在采訪中他表示《死亡擱淺》強(qiáng)調(diào)的便是人與人之間的「羈絆」,游戲的連線部分是不需要加入PS Plus的。 在問(wèn)及先前公開(kāi)的Very Easy模式時(shí)小島表示,這次因?yàn)槭情_(kāi)放世界的動(dòng)作游戲,為了讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也能輕松體驗(yàn)本作的魅力,特別增加了這個(gè)Very Easy模式,重度玩家也可以切換到其它模式,享受更具動(dòng)作要素的游戲體驗(yàn)。關(guān)于自由度與主線故事之間的平衡度他說(shuō)道,開(kāi)放世界的特色就是讓玩家能有很多的選擇,如果中間穿插一些故事反而會(huì)阻礙自由性,但玩家還是希望我們能在故事方面也有完整的交代,所以這次玩家在玩《死亡擱淺》時(shí)可以進(jìn)行許多動(dòng)作,但故事的時(shí)間軸也同時(shí)在前進(jìn),不會(huì)影響到自由度。 小島也指出,游戲設(shè)計(jì)、劇情、主題都是由他一個(gè)人包辦,與其他團(tuán)隊(duì)不同不是每個(gè)部份
周邊賣(mài)不停!小島工作室再推宇航美少女代言人手辦
小島秀夫的《死亡擱淺》即將于11月8日發(fā)售了,而小島工作室則在游戲發(fā)售前變著花樣的拼命賣(mài)周邊,繼之前的宇航小黃鴨,9月19日今天宣布再推宇航美少女代言人手辦,而這位神秘美少女形象來(lái)源不明,由新川洋司設(shè)計(jì)。 ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開(kāi)放世界類(lèi)動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容?!端劳鰯R淺》將于2019年11月8日登陸PS4平臺(tái)。 ·宇航美少女代言人手辦全高約170mm,美少女由新川洋司設(shè)計(jì),多處可動(dòng),配件豐富,而小島秀夫心心念的頭頂?shù)摹半u冠”和背后的“便當(dāng)包”
《死亡擱淺》在游戲進(jìn)行到一半時(shí)才會(huì)變得有趣
根據(jù)外媒screenrant報(bào)道,小島秀夫表示直到游戲進(jìn)行到一半時(shí),“死亡擱淺”才會(huì)變得“真正有趣”。他補(bǔ)充說(shuō),玩家一開(kāi)始就會(huì)感到相當(dāng)迷茫,而這種感覺(jué)是游戲整體設(shè)計(jì)的一部分?!端劳鰯R淺》也是小島自與科樂(lè)美分道揚(yáng)鑣后的第一款游戲。小島對(duì)死亡擱淺的描述有時(shí)可能有些含糊其辭,但也不能因?yàn)樗麤](méi)有坦陳玩家將會(huì)在游戲中體驗(yàn)什么就橫加指責(zé)。他已經(jīng)公開(kāi)表示,并不是每個(gè)人都能理解死亡擱淺,他堅(jiān)持認(rèn)為這是一種全新的類(lèi)型,這意味著有些人會(huì)對(duì)它失去興趣,而另一些人會(huì)對(duì)它產(chǎn)生興趣。經(jīng)歷了這一切,小島在關(guān)于游戲的采訪中始終貫穿著一個(gè)主題,那就是他多么想推動(dòng)游戲業(yè)前進(jìn),創(chuàng)造一些全新的東西。盡管這款游戲的發(fā)行過(guò)程令人困惑,但人們對(duì)這款游戲的興奮之情卻與日俱增。對(duì)于許多目前擁有PS4的玩家來(lái)說(shuō),這是一款必買(mǎi)的作品?!端劳鰯R淺》將于2019年11
《死亡擱淺》由80人團(tuán)隊(duì)花3年打造 小島:我當(dāng)機(jī)立斷不摸魚(yú)
從目前公布的《死亡擱淺》演示和情報(bào)來(lái)看,本作的游戲機(jī)制前所未見(jiàn)非常新穎,確實(shí)相當(dāng)驚艷,再加上是一款大型開(kāi)放世界游戲更為之加分。但是這樣一個(gè)全新IP的3A大作是如何在短短三年內(nèi)打造完成的,是不是員工大量加班做出來(lái)的呢?但事實(shí)似乎并非如此,小島秀夫在采訪中向大家介紹了《死亡擱淺》的開(kāi)發(fā)過(guò)程。在接受外媒Gamespot的采訪時(shí),小島秀夫透露《死亡擱淺》是由一個(gè)只有80人的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的,按照現(xiàn)在3A游戲的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),尤其是對(duì)于《死亡擱淺》這種體量的作品來(lái)說(shuō),這個(gè)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模小得驚人。小島表示他擅長(zhǎng)快速制作游戲,以及在內(nèi)部高效地做出重要決定,《死亡擱淺》就是這樣高效地制作出來(lái)的。 此外,與《合金裝備5》不同的是,他不需要為這款游戲打造新的游戲引擎,直接用Guerrilla Games(《地平線:黎明時(shí)分》開(kāi)放商)的Decima
《死亡擱淺》被國(guó)外玩家批評(píng)是“步行模擬器” 小島回應(yīng)
對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),《死亡擱淺》的玩法,故事和目前公布的幾乎所有東西都令人有點(diǎn)摸不著頭腦。小島的游戲一向以有點(diǎn)奇怪和超現(xiàn)實(shí)而為人熟知,而他的新作《死亡擱淺》則再符合不過(guò)這點(diǎn)。小島每次對(duì)《死亡擱淺》解釋的嘗試都只會(huì)讓事情更加復(fù)雜,而最近的采訪更是如此。 最近在東京電玩展上,外媒Game Informer到訪了小島工作室Kojima Productions。在采訪中,小島回應(yīng)了國(guó)外玩家稱(chēng)《死亡擱淺》“步行模擬器”的批評(píng)。他說(shuō):“過(guò)去,即便游戲是開(kāi)放世界,但仍然有一些你不能去的地方這些限制。但在這款游戲中,你可以去任何地方。你設(shè)定路線,你想知道在這之外會(huì)發(fā)生什么。在這個(gè)游戲中,如果我只是這么說(shuō)我覺(jué)得你不會(huì)理解,但一旦你進(jìn)入游戲開(kāi)始玩,即便是在這個(gè)世界中走路也真的很有趣。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我監(jiān)督測(cè)試員甚至是內(nèi)部員工游玩《死亡擱淺》
拔叔造訪小島工作室了!兩個(gè)人還喝了一下口服液
今日(9月17日),“拔叔”麥德斯·米科爾森造訪了小島工作室,親切地與傳奇制作人合了影,兩個(gè)人還互相進(jìn)行了采訪可以說(shuō)是“基情四射”,拔叔的盛世美顏,大家好了嗎? 除了和小島秀夫進(jìn)行采訪互動(dòng)之外,和弩哥、基努一樣,簽名留念的環(huán)節(jié)也是不可缺少的,拔叔不僅在海報(bào)上留下了自己的簽名,甚至連板凳底下也不放過(guò),真是敬業(yè)?。? 當(dāng)然,采訪和簽名都搞完了,總得再干點(diǎn)什么吧?接著小島秀夫和拔叔就喝起了一種奇怪的類(lèi)似口服液的飲料(可能是什么酒吧) 當(dāng)然,幸福的感覺(jué)也只有他們兩個(gè)可以知道了。
小島秀夫:電影動(dòng)畫(huà)游戲版權(quán)應(yīng)該歸制作人而不是企業(yè)所有
《死亡擱淺》即將于2019年11月8日登陸PS4平臺(tái)了,近日小島秀夫終于發(fā)聲表明自己“積郁已久”的內(nèi)心看法,稱(chēng)電影、動(dòng)畫(huà)、游戲等版權(quán)應(yīng)該歸制作人而不是企業(yè)所有,玩家紛紛猜測(cè),難道這是小島秀夫當(dāng)年離職的原因?! ·小島秀夫近日再發(fā)驚人之語(yǔ),表示以往諸如電影、動(dòng)畫(huà)、游戲等版權(quán)都?xì)w企業(yè)所有,當(dāng)今是不是該變一變了?我認(rèn)為必須得變革了,電影、動(dòng)畫(huà)、游戲等版權(quán)應(yīng)該歸制作人所有,不過(guò)“制作人主義”也應(yīng)該同時(shí)變革完善。 ·網(wǎng)友紛紛表示這個(gè)太難了,評(píng)論中似乎認(rèn)同小島看法的并不多。或許當(dāng)年科樂(lè)美花大錢(qián)縱容小島開(kāi)發(fā)個(gè)5到6年游戲?qū)嵲谔珜捜荨? ·有網(wǎng)友表示難道小島是想做《合金裝備》的新游戲了才會(huì)有這種想法。 ·也有網(wǎng)友表示,道理懂,(不過(guò)在這立個(gè)旗),如果小島的會(huì)社有誰(shuí)做了什么游戲然后出走,小島絕對(duì)不會(huì)把版權(quán)還給他。
小島秀夫:《死亡擱淺》續(xù)作會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展這種新類(lèi)型游戲
《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺(tái),但是我們之前也報(bào)道過(guò)《死亡擱淺》可能不止一部作品,近日在接受外媒Gamespot的采訪時(shí),小島秀夫談到關(guān)于《死亡擱淺》續(xù)作的問(wèn)題,他并沒(méi)有否定會(huì)出續(xù)作的想法。在接受外媒Gamespot的采訪時(shí),《死亡擱淺》的制作人小島秀夫被問(wèn)到,是不是會(huì)在將來(lái)給《死亡擱淺》出一些續(xù)作,把這個(gè)IP打造成一個(gè)宏大的系列時(shí)。開(kāi)始時(shí)小島秀夫的態(tài)度還是模棱兩可,但是他接著說(shuō):“最難的地方是,你打造出了一些新的東西,你又必須給它開(kāi)發(fā)續(xù)作,接著再做成三部曲,那么這些作品很可能就不是同一個(gè)類(lèi)型的東西了。”很多不太了解《死亡擱淺》的玩家可能不知道,小島秀夫之前曾經(jīng)說(shuō)過(guò)《死亡擱淺》是一種全新的游戲類(lèi)型,小島秀夫稱(chēng)之為“鏈”游戲。所以說(shuō),在他看來(lái),要讓這種新類(lèi)型游戲作品持續(xù)發(fā)展他就必須在游戲迭代的過(guò)程中不斷
受家信啟發(fā) 小島秀夫不擔(dān)心《死亡擱淺》出現(xiàn)惡意玩家
上周東京電玩展期間,小島秀夫花大段時(shí)間展示PS4游戲《死亡擱淺》實(shí)際玩法。我們看到了游戲中可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)受到來(lái)自其他玩家的影響和幫助,之前小島秀夫在介紹《死亡擱淺》時(shí),也總是提到“聯(lián)系”這個(gè)主題,那么小島秀夫是怎樣產(chǎn)生這個(gè)思路的呢?《死亡擱淺》到底是受到了哪些作品的啟發(fā)?網(wǎng)絡(luò)多人玩法是否會(huì)有負(fù)面的影響?讓我們一起來(lái)了解一下吧。 最近,游戲制作人小島秀夫接受了Gamespot的采訪。通過(guò)談話,記者認(rèn)為比起《死亡擱淺》游戲中的具體機(jī)制和玩法,其背后隱含的情感是小島秀夫認(rèn)為能夠讓玩家之間產(chǎn)生共鳴的原因。小島秀夫認(rèn)為《死亡擱淺》中的多人互動(dòng)并不是真正意義上的溝通,他希望在游戲中注入“遐想(日文漢字)”精神來(lái)對(duì)抗社交媒體中匿名用戶之間的惡意行為。 小島秀夫在采訪中舉例,世界大戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)士們用書(shū)信給遠(yuǎn)在家鄉(xiāng)的妻子寫(xiě)信,當(dāng)她收到
小島秀夫評(píng)價(jià)《死亡擱淺》點(diǎn)贊系統(tǒng):無(wú)條件的愛(ài)
在近日的采訪中,小島秀夫就《死亡擱淺》中的點(diǎn)贊系統(tǒng)做出了解釋?zhuān)F(xiàn)在來(lái)看看這位游戲制作人又向玩家們拋出了什么新概念吧。小島秀夫表示:“其實(shí),我和我們的員工在《死亡擱淺》點(diǎn)贊系統(tǒng)上討論了很久。而在一款游戲中,玩家們可能會(huì)獲得不少金錢(qián),名望或者是更多的榮譽(yù),目前市面上很多游戲都會(huì)采用這些內(nèi)容。玩家們也希望自己在做了什么之后,能夠得到相應(yīng)的回報(bào)?!?“與此同時(shí),其他員工也認(rèn)為需要在《死亡擱淺》中加入一些類(lèi)似于榮耀點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,我轉(zhuǎn)念一想,為何不用點(diǎn)贊系統(tǒng)來(lái)代替呢?這種新設(shè)定還能展現(xiàn)一種無(wú)條件式的喜愛(ài)或者是愛(ài)意?!毙u秀夫同時(shí)還指出,他絕不會(huì)在游戲中加入“踩/不認(rèn)同”這種特性,因?yàn)樗霝橛螒蚣尤敫嗾婧头e極的要素。此外,如果一個(gè)帖子的點(diǎn)贊數(shù)不夠多,那么這個(gè)帖子就會(huì)很快沉下去,讓那些獲得更多點(diǎn)贊數(shù)量的貼子擠上來(lái)。 “如果玩
沒(méi)有背后大金主?傳小島工作室運(yùn)營(yíng)資金是小島秀夫自己借錢(qián)出資
雖然外界都對(duì)小島工作室的巨額運(yùn)營(yíng)資金來(lái)源持有疑議,紛紛猜測(cè)是某大游戲廠背后支持,不過(guò)在9月15日昨天東京電玩展現(xiàn)場(chǎng)的《死亡擱淺》見(jiàn)面會(huì)上,根據(jù)小島秀夫的發(fā)言,傳小島工作室運(yùn)營(yíng)資金完全是小島秀夫自己借錢(qián)出資! ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是小島秀夫與小島工作室從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容?!じ鶕?jù)傳言所示,小島工作室成立之時(shí)因?yàn)闆](méi)有實(shí)際業(yè)績(jī)幾乎沒(méi)有銀行愿意貸款給他,不過(guò)還是碰上了某個(gè)大銀行的高層因?yàn)樾蕾p小島秀夫的游戲作品而破例融資;同樣在尋找辦公室的時(shí)候也是這個(gè)原因。 ·之前外界普遍猜測(cè)小島工作室的背后大金主就是索尼,如今看來(lái)似乎并不是,玩家評(píng)論實(shí)在難以置信,如此巨額資金單憑小島秀夫個(gè)人資產(chǎn)恐
小島秀夫:《死亡擱淺》玩的時(shí)候會(huì)讓你感到非常孤單
小島秀夫在近日的TGS 2019東京電玩展上公布了《死亡擱淺》兩段最新的超長(zhǎng)演示,從演示中我們能夠看到《死亡擱淺》帶來(lái)的別樣游戲體驗(yàn)。很多玩家注意到了《死亡擱淺》的游戲氛圍,有玩家覺(jué)得《死亡擱淺》的開(kāi)放世界很空洞,但是有玩家覺(jué)得《死亡擱淺》呈現(xiàn)了一個(gè)孤寂美麗的世界。 而本作的制作人也發(fā)出了和后者一樣的聲音。近日,小島秀夫在推特上表示,《死亡擱淺》會(huì)讓你感到“非常孤單”。他把《死亡擱淺》描述成一個(gè)有著美麗環(huán)境的游戲作品(這個(gè)大家應(yīng)該都比較贊同),但是游戲環(huán)境同時(shí)也很“殘酷無(wú)情”。 小島秀夫在推特中說(shuō):“《死亡擱淺》是一款讓你在玩的時(shí)候感到非常孤獨(dú)的游戲。你周?chē)拇笞匀皇侨绱嗣利?,但也是如此殘酷,反派?shì)力MULE(演示中身披美團(tuán)制服襲擊主角山姆的人)的力量逼著你保持緊張,怪物BT又是如此的黑暗和可怕,這些都會(huì)帶給你
TGS:中文字幕!《死亡擱淺》兩日實(shí)機(jī)演示+對(duì)談視頻
今(15)日TGS東京電玩展迎來(lái)了盛宴的最后一天,而在過(guò)去的四天日子里,小島秀夫的《死亡擱淺》絕對(duì)可以說(shuō)是展會(huì)最吸睛的作品,兩天共計(jì)100分鐘的親自解說(shuō)視頻誠(chéng)意滿滿。而今日國(guó)內(nèi)玩家@真庭正宗(翻譯)和@蓮_kisaragi(字幕)也是聯(lián)合發(fā)布了兩天視頻的中文字幕版本,讓我們來(lái)重溫一下小島的“公費(fèi)追弩哥”歷程,干貨滿滿哦。TGS第一天——《死亡擱淺》核心玩法體驗(yàn)過(guò)程: TGS第二天——《死亡擱淺》個(gè)人房間互動(dòng)及自定義系統(tǒng): 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開(kāi)放世界類(lèi)動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情
TGS:《死亡擱淺》爆出神秘新角色!確定杉田智和出演
東京電玩展于9月15日今天即將閉幕,在最后的《死亡擱淺》展臺(tái)活動(dòng)中,一位新神秘角色突然被曝出,聲優(yōu)則已經(jīng)確定為杉田智和,一起來(lái)了解下?!ぁ端劳鰯R淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開(kāi)放世界類(lèi)動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容?!端劳鰯R淺》將于2019年11月8日登陸PS4平臺(tái)?!ぴ谧詈笠惶斓摹端劳鰯R淺》展臺(tái)活動(dòng)中,早已經(jīng)確定了聲優(yōu)的眾人一并亮相,然而還是又有新情報(bào)放出,是游戲中一位神秘角色,目前何時(shí)出場(chǎng)以及身份不明,聲優(yōu)則已經(jīng)確定為杉田智和,敬請(qǐng)期待后續(xù)報(bào)道。