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終結將至好玩嗎 終結將至玩家評測及體驗心得
終結將至玩家評測及體驗心得玩了一個多小時先談談目前的感受。TEIN完美詮釋了什么是 小而美沒有冗長單一的平臺跳躍,沒有苦苦求之不得的保存點,但是它依舊是一款有難度的平臺游戲。腦子里只有刺和板的關卡設計師可以玩玩。一如既往的E胖風格,這次的主角變成了Steven的雙胞胎Ash,背景故事變成了“劫后余生尋找伙伴”。與較為艷麗的SMB不同,TEIN的色彩整體偏灰暗,而且在操作上也有了很多不同。取消了爬墻跳改為附著在邊緣/臺階,并在此基礎上加入反身跳。這樣的做法降低了容錯率,但同時也增加了路徑的確定性。操作手感沒有什么問題,和SMB如出一轍,不過boss戰(zhàn)似乎是沒有了。TEIN的關卡設計非常有意思,每一屏即為一關,而關卡是不限制往回走的。也就是說,它可以利用往回走這一個特性制作出更復雜的關卡。雖

2017-07-13

2518

終結

Closure
  • 發(fā)售:2012-09-08
  • 官網:點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:冒險游戲
  • 開發(fā):Eyebrow Interactive
  • 平臺:PC
7.6
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由Eyebrow Interactive制作的PS3平臺2D解謎游戲《終結》(Closure,暫譯)將于9月7日登陸PC平臺。 在《終結》中,一切只能存在于光明之中,任何事物在黑暗中都會消失。你可以用隨身攜帶的光球來點亮世界,然后來對它下定義。本作在2010年曾獲得IGF杰出音效獎。

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