《文明5》阿拉伯文明心得
以前就喜歡迦太基。但文明4商業(yè)太不給力。對這個版的阿拉伯很有興趣。本來想發(fā)戰(zhàn)報。但中途思路變化了。準(zhǔn)備重開一局。本身的設(shè)想是通過阿拉伯商路+1的特性來橫向擴張。配合自由政策快樂度沒什么問題。然后憑借強大的經(jīng)濟實力。在某一特定時期。暴兵秒電腦。政策走自由--神權(quán)路線。無限開城這局雖然分數(shù)一直第一。上來就開三城。但是兵力明顯不足。雖然錢可以買很多兵。但電腦AI基本挨個對你宣戰(zhàn)。特別這次羅馬在身邊。很容易被方陣步兵秒掉。玩到中期有點四不像。想象巴比倫那樣出高級兵。但沒科技。跟電腦拼錢肯定拼不過神級電腦。秒奇跡也不給力。最多前期出個大圖和金字塔。走文化路線跟橫向發(fā)展沖突。走科技路線又缺錘子。樣樣精通樣樣稀松。。。。后來感覺。走城邦聯(lián)合國路線更好一些。因為你拿錢來自身買東西。不如去結(jié)交城邦。亦或者全圖做城邦任務(wù)。而且城邦
《文明5》維護費的總結(jié)
個人認為文明5很好玩我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的游戲人口 快樂 文化 擴張必須綜合考慮無論什么樣的玩法不能“偏科” 否則肯定會出現(xiàn)不河蟹的地方我在剛上手時對很多細節(jié)都有些疑問比如傀儡國的維護費 還有拆城的具體方法等查貼或發(fā)帖詢問但答案并不完全這些細節(jié)方面雖然對游戲進程影響不大但就是想徹底弄清楚 不知道的話就總是很不爽關(guān)于玩法上的心得很多人都貼了但關(guān)于游戲特性帖子不多 這回用媚娘軍事勝利 滿地圖的兵和城很適合做實驗所以研究了以下三個方面一關(guān)于拆城二傀儡國維護費 三本國部隊維護費一些內(nèi)容很多人肯定都知道了 歡迎指正或補充一 關(guān)于拆城拆城一般用于想文化勝利或者是拆掉一些拖后腿的破城有兩種情況1. 拆已占領(lǐng)的城市但有兩個條件——(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐
《文明5》探路訣竅
先找到城邦多15金,先找到自然奇觀和和遺跡更是作用很大,此外對制定戰(zhàn)略等也更有用如何快速探開更大的面積呢?除了訓(xùn)練斥候以外,開始的勇士也很關(guān)鍵丘陵是需要兩點移動力的,所以最好是第一步走1移動力的地形,第二步上山(移動力只要不是0,仍然可以進入此地形)而且山上有額外視野,可以看到更大面積消耗2移動的森林也可以利用,但是森林有時成片,下一步就郁悶了,當(dāng)然叢林更成片探路要注意回避海岸和極地,以免走個死胡同白耗移動力高山還罷了,也就珠穆朗瑪峰一類的要回避至于踩到地圖,作用固然不錯,但其余幾個如加人口和升級過分強力了,顯得倒一般了
《文明5》宣戰(zhàn)騙科技的技巧
又是同樣的世界地圖,又是皇帝級,又是馬拉松,又是野蠻的黑大胡子宋海(非常喜歡他的特殊能力),又是自己隨機到南美慢慢經(jīng)營獨大。吸取了上一把的教訓(xùn)(埋頭在經(jīng)營攻略南美北美兩塊大陸,等收拾差不多的時候發(fā)現(xiàn)大陸上互攻的AI科技已經(jīng)甩開我兩個時代了,而且依洛魁獨大,基本沒得玩了),中世紀(jì)后期就果斷派船去開拓大陸,并且鼓動早期的拿破侖和依洛魁干仗和讓夾在他們中間的英國和波斯摻和(可憐的兩個國家就在我的合縱連橫之術(shù)下成了炮灰)。我也繼續(xù)在長劍士和雙打弩兵的4人特種部隊的支持下殖民了北美大陸,外交實力從侵略北美時的不到400分到坐穩(wěn)北美時的700分,一開始依洛魁找我停戰(zhàn)要我賠得連褲子都不剩,后來就平等協(xié)議停火了。不過還好,這次大陸上有兩個強大的集團在對弈:占領(lǐng)了整個歐洲和東歐的拿破侖(800分)和占領(lǐng)了整個非洲和中東的依洛魁(
《文明5》AI外交分析
1. 一定要開邊,尤其當(dāng)你發(fā)現(xiàn)他想穿過你的領(lǐng)地去打別人或者建城時,如果沒有,會大大降低關(guān)系2. 領(lǐng)土爭執(zhí)是第一位的,盡量不要在他城市周圍的3-4格建城,但是你打下來的城不算。如果是你先建的城他再緊貼在你旁邊建,本身就說明他對你仇視,否則不會緊貼你建城,即使在附近建城,也不會導(dǎo)致詢問的出現(xiàn)3. 如果你建了城他向你抗議了,選抱歉,基本不會很大的影響你和他的關(guān)系(在你們本來關(guān)系好的情況下),但是如果你繼續(xù)建或者擴張,將會大大降低他對你的關(guān)系,基本可以直接從友好降到戰(zhàn)爭4.目前來看簽POS后,即使你和那個針對的國家繼續(xù)貿(mào)易,也不會很大程度上引起和你簽署國家的反感。所以我基本來者不拒,而且,這是一條考量ai之間關(guān)系的重要線索,或者說唯一線索5.如果AI邀請你一起去打誰,經(jīng)常性等10回合后再說不會導(dǎo)致他對你的關(guān)系變差,但是
《文明5》正常難度中國心得
5代與前面4代的變化很大,本人將從戰(zhàn)爭,科技,金錢,文化四點結(jié)合來講.以上四點的核心是戰(zhàn)爭,剩下的科技,金錢,文化都是為戰(zhàn)爭來服務(wù),電腦是否主動對玩家宣戰(zhàn)的主要條件就是看玩家的軍力.即使玩家的科技和文化是電腦的幾倍,只要軍力不行,電腦一樣會宣戰(zhàn),電腦只認軍力,和平崛起的文明在電腦眼中就是一塊肥豬肉.PS:典型的西方人思維,文明崛起就是靠武力.文明5中國特色是大將軍(以下簡稱大軍)的效果加強.特殊兵種是可以連2射擊次的弩兵,特殊建筑是造紙廠.5代中國是適合前期壓制打發(fā)的一支文明.基本思路是1個弩兵+(大軍)+劍士(長矛兵)為了配合這樣的部隊能早日成型,下面介紹下科技,金錢,文化如何來配合.用S/L大法配合初期探路的戰(zhàn)士尋找遺跡在5個回合內(nèi)得到"弓箭"這項科技,因為后面的弩兵是弓兵升級來的,早出弓兵去打仗升級,弓兵
《文明5》暴富心得
本人不才,不是骨灰玩家,昨天才發(fā)現(xiàn)游資金來源,龐大的資金可以用來供養(yǎng)龐大的軍隊,比如:5個航母戰(zhàn)斗群,10個以上戰(zhàn)爭機器,這些都需要龐大的資金支援主要利用黃金時間,當(dāng)你到達黃金時期或者自己開啟時,把所有城市專家全部手動分配給證券交易所,銀行等增加金錢的設(shè)施上(這樣會導(dǎo)致產(chǎn)能下降) 為了獲得巨額資金可以考慮在資金增長達到最大化后,再手動分配,然后利用大師開啟黃金時間,你會發(fā)現(xiàn)大量的資金在極短時間內(nèi)流入,,如果你喜歡一戰(zhàn)到底那么開戰(zhàn)前聚集資金很重要,面對敵人數(shù)量眾多的城池光靠陸軍攻擊是很難得,這是后數(shù)量眾多的制導(dǎo)導(dǎo)彈,每條戰(zhàn)線2個戰(zhàn)爭機器(或者更多)你會發(fā)現(xiàn),原來攻城時如此簡單使用導(dǎo)彈或者飛機前一定要用陸軍盡量清理地對空導(dǎo)彈,飛機盡量不要轟城
《文明5》文化勝利感想
今天看了甘地兄單城文化的戰(zhàn)報,過程堪稱凄慘。。。。。。然后自己也有了點想法,就實驗了下。因為想要搶奇跡,就選了埃及,神難度標(biāo)準(zhǔn)圖。位置也算不錯,2食物1石頭1糖,然后學(xué)習(xí)了下甘地兄的招數(shù),首先出了8點的巨石陣,然后就開始悲劇了,差不多40多回合被電腦搶了金字塔,然后果斷放棄,改變策略。調(diào)了下難度為皇帝,圖沒變。。。。。。流程一樣,有被搶了金字塔。但這次沒有直接放棄,玩到差不多100回,因為造奇跡拉了太多錘子,經(jīng)濟幾乎崩潰。沒錢和城邦拉關(guān)系,科技勉強沒落下,這還是大科學(xué)家直接秒才行。。。電腦分數(shù)遠超于我。政策5個滿還遙遙無期,于是又放棄。仔細考慮了后,文化勝利應(yīng)該至少2城,主城奇跡,副城經(jīng)濟,而且還能加科技,這版真的是人口多就科技厲害。。。目前正在試驗中。。。
《文明5》最理想的開局
首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰(zhàn),和商貿(mào)奇跡需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產(chǎn)能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產(chǎn)能兩不誤,產(chǎn)糧科技沒出來之前,4人口后主要要靠買城邦增加,否則基本沒得升人口,積累上限大幅度提高了已經(jīng)。 資源首先是大理石,這個關(guān)系到造奇跡,一樣有快樂效果,還有錢和產(chǎn)能,所有資源里面,大理石是最重要的。其他資源大家有個誤區(qū),以為是金子銀子什么的。其實這個游戲最不缺的就是金錢類資源,缺什么呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級難度,那么缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關(guān)系到一個文化建筑,文化輸出和巨石陣差不多。還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請不要過早
《文明5》早期無敵兵種
今日隨到埃及,看了看特色便造了幾架戰(zhàn)車弓兵。打了一陣后,升級到連射(閃擊戰(zhàn)術(shù)),然后發(fā)現(xiàn)無敵了。升級路線:操練(就是對復(fù)雜地形加成)三級 之后,第四級就可以升級 閃擊戰(zhàn)術(shù) 。效果:每回合可以攻擊多次,具體次數(shù)看移動力。埃及的戰(zhàn)車弓兵移動力5 每回合可以連續(xù)攻擊5次! 升級了移動力+1以后可以攻擊6次!打城市兩回合就見血皮,打別的單位基本上一回合打死,實在打不過還可以打帶跑戰(zhàn)術(shù)??戳丝唇榻B,別的文明也有類似兵種,不過移動力只有4,但是升級以后也差不多無敵了。
《文明5》每個文明的前三個城市名稱
美國 WASHINGTON華盛頓美國 NEW_YORK紐約美國 BOSTON波士頓阿拉伯 MECCA麥加阿拉伯 MEDINA麥地那阿拉伯 DAMASCUS大馬士革阿茲特克  
《文明5》解決游戲后期財政赤字訣竅
游戲后期,當(dāng)有大量的軍隊和建筑物時,很容易就財政赤字了,就算吧產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金錢也無濟于事的時候,告訴你一個小訣竅,就是造單位!造完后,將其解散,就能得到金錢!比如說你一回合造一個工人,然后將其解散,就能得到13金??!如果有十個城,就是130金!這在后期財政赤字時很有用哦~當(dāng)然你可以選擇貴的東西造,我一般都造船,哈哈~
《文明5》新手上手十點心得
1.特色兵種的特色屬性在升級后是保留的,比如諸葛弩,一直到機械化步兵也是雙次攻擊(當(dāng)然兵種等級提升也能得到類似屬性)因此建議:特色兵種能建時,適當(dāng)多出,相應(yīng)科技到了,就沒得造了2.路,不要急著造,商路的貿(mào)易收入與城市人口有關(guān)。因此前期直接就造路會造成入不敷出。默認情況:1.25*n+0.01 n為城市人口。阿拉伯:1.25*n+1.01。公式轉(zhuǎn)自redapple19003.城市能產(chǎn)出的范圍是3格。算城市建成的那格的話,總計1+6+12+18=37格。極限最大可用37格,然而你城市人口能過37的寥寥無幾,所以布局時,不用隔那么遠。建議:大家要自己安排格子產(chǎn)出,最好專業(yè)人員也自己設(shè)定。這樣可以最好控制。4.其實這點應(yīng)該放在3的前面,城市的格子能產(chǎn)出 錢,錘子,糧食,所有的一切都有前提,地格有人工作。城市的一些特殊建
《文明5》菜鳥修改教程
其實文明5大部分規(guī)則都在Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML路徑下,對應(yīng)著不同的內(nèi)容,一般結(jié)構(gòu)是,先定義各數(shù)據(jù)的基本結(jié)構(gòu),再定義內(nèi)容。而修改流最難做也最麻煩做但最必須要先做的就是找數(shù)據(jù)內(nèi)容,這里教剛?cè)胄薷牧鞔箝T的新菜鳥們,老鳥們可無視。比如:我們想修改社會政策,那么找到GameInfo目錄下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的復(fù)數(shù),我是搜索文件名搜索到的),看擴展名就知道比較好改,用記事本打開后,……………………這種結(jié)構(gòu)是預(yù)先定義字段類型,學(xué)編程的都會很熟悉,對這類結(jié)構(gòu)內(nèi)容直接無視,步入下面:0POLICY_LIBERTYTXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY50TXT_K
《文明5》單城反復(fù)倒賣騙錢法
本作交易真是弱智,不用也沒天理。我首都從頭到位只造奇跡,普通建筑和兵都是買的。錢哪里來呢。我介紹個方法。神級難度電腦不是一般的有錢。你可以前期積累幾個兵,我用的是中國,所以是諸葛弩。你可以突襲一個臨近敵對的城,然后多買幾個格子,就是盡量大點,這樣城市值錢。沒過幾回合,敵人就大兵壓境了。在城市丟失前一回合。先給錢挑唆你要賣城的電腦對這家開戰(zhàn),然后賣城給他,一般一個城市都值2000多,哪怕1人口,只要是十格以上的城就行。你賣給他后,對方一回合就打回去了,好了你用預(yù)先圍的兵再打回來。然后反復(fù)上面的步驟反復(fù)賣反復(fù)打回來,這個方法舍用所有已知電腦。直到把他們錢全部榨干為止。用這個方法游戲真是沒難度的,我始終就一個首都,都懶的擴張城,這樣文化快,反正全地圖電腦都養(yǎng)我一個。我還擴張個毛。