《博德之門3》一個(gè)月內(nèi)Mod下載量達(dá)到2200萬(wàn)次
距離《博德之門3》在 PC 上收到補(bǔ)丁#7 已經(jīng)過(guò)去了大約一個(gè)月,該補(bǔ)丁增加了Mod支持、新的邪惡結(jié)局和其他變化。該補(bǔ)丁已于本周在 Xbox Series X/S 和 PS5 上上線,但反響如何?根據(jù)拉瑞安的說(shuō)法,相當(dāng)不錯(cuò),他透露在最初 24 小時(shí)Mod下載量就達(dá)到了 170萬(wàn)。PC 玩家對(duì) Mod 的熱情更高,自 9 月份以來(lái) Mod 下載量已達(dá)2200 萬(wàn)次。使用《博德之門 3》工具包上傳的 Mod 超過(guò) 200 個(gè),有超過(guò) 768 位 Mod作者在開發(fā) Mod。也許最令人驚訝的是超過(guò) 40% 的當(dāng)前玩家都使用了 Mod。雖然這是拉瑞安自去年推出完整版以來(lái)對(duì)《博德之門3》的最大更新,但更新顯然還沒(méi)有結(jié)束。開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在優(yōu)化性能并致力于改進(jìn)用戶體驗(yàn)。粉絲們還可以期待跨平臺(tái)游戲和拍照模式,盡管目前還沒(méi)有具體的更新
拉瑞安工作室的新作可能要等到2029年
拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰獎(jiǎng)。在頒獎(jiǎng)典禮上,他表示:“我們需要努力制作下一個(gè)游戲,以便能在五年后再次回到這里?!彪m然這是個(gè)玩笑,但這也暗示了他們的下一個(gè)游戲可能會(huì)在2029年發(fā)布。為了制作《博德之門3》,拉瑞安在全球各地開設(shè)了多個(gè)開發(fā)工作室,以實(shí)現(xiàn)其“跟隨太陽(yáng)”的24小時(shí)游戲開發(fā)理念。各個(gè)團(tuán)隊(duì)可以無(wú)縫地將工作移交給下一個(gè)時(shí)區(qū),從而加快開發(fā)速度,而無(wú)需加班趕進(jìn)度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞羅那、都柏林、吉爾福德、魁北克、華沙和根特都有開發(fā)工作室。雖然他們?nèi)栽跒椤恫┑轮T3》制作更新,但拉瑞安也在繼續(xù)制作新內(nèi)容,并宣布他們正在制作多個(gè)游戲。其中至少一個(gè)似乎是一款全新的游戲,而不是《神界》或《博德之門》系列的續(xù)作。此前,Vincke曾在采訪中確認(rèn)他們不
《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)喜愛(ài)老派RPG游戲《創(chuàng)世紀(jì)》 不排除未來(lái)開發(fā)的可能
作為一款誕生于上世紀(jì)80年代的早期RPG游戲,《創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)》有著巨大的影響力,連拉瑞安工作室的《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員都受此影響。近日《博德之門3》的編劇Adam Smith在接受外媒采訪時(shí)提到,對(duì)他來(lái)說(shuō),《創(chuàng)世紀(jì)》系列游戲(例如4、5和6)他都很喜歡,不過(guò)“《創(chuàng)世紀(jì)7》可能是最喜歡”的一部。除此之外拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke也在早前的采訪中透露,除了《博德之門》這個(gè)IP,當(dāng)初開發(fā)游戲時(shí)《創(chuàng)世紀(jì)》也是拉瑞安考慮中的3個(gè)家喻戶曉的RPG游戲系列中的一個(gè)。而Swen Vincke還表示未來(lái)還有可能開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)》系列的新作品,并且透露了另一位他想合作的開發(fā)者,并指出“我不能告訴你是誰(shuí),但他是《創(chuàng)世紀(jì)》系列的忠實(shí)粉絲,所以你永遠(yuǎn)不知道。”
拉瑞安祝中國(guó)玩家中秋快樂(lè) 皎月如盤團(tuán)圓美滿
剛剛,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室官博發(fā)文,祝中國(guó)玩家中秋節(jié)快樂(lè)。 “勇敢的冒險(xiǎn)者們,明月已高懸天際,銀光灑落,映照出奇幻的大陸與家鄉(xiāng)的溫暖。今晚,秘源在地城的深處流淌,團(tuán)圓的魔力凝聚在月餅中。無(wú)論你是在征服巨龍的巢穴,還是和家人共度這美好的夜晚,愿你們的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)充盈,冒險(xiǎn)充滿幸運(yùn)。拉瑞安工作室祝玩家們中秋快樂(lè),皎月如盤,團(tuán)圓美滿! ”
前BioWare總經(jīng)理:看到《博德之門3》就再也不想回去
前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林贊揚(yáng)了《博德之門3》處理?yè)屜润w驗(yàn)發(fā)布的方式,并解釋說(shuō)這在一定程度上是他永遠(yuǎn)不會(huì)回到《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室的原因。阿林·弗林現(xiàn)在是生存游戲《夜鶯傳說(shuō)》的負(fù)責(zé)人以及開發(fā)商Inflexion的首席執(zhí)行官,但新承擔(dān)的責(zé)任并不是唯一讓他不回到這家著名RPG公司的原因。幾個(gè)月前,弗林說(shuō)他絕對(duì)“不會(huì)回去”——現(xiàn)在,他確切地說(shuō)明了原因。 “我認(rèn)為在很多方面,這種挫敗感是由于行業(yè)發(fā)展的速度和節(jié)奏造成的?!备チ衷诮邮懿稍L時(shí)說(shuō),“《夜鶯傳說(shuō)》作為一款游戲有很多實(shí)時(shí)更新。我們通過(guò)這個(gè)過(guò)程與玩家建立聯(lián)系,從中受益匪淺,而這在BioWare要困難得多。制作一款以故事為先的游戲意味著,嗯,你該怎么做呢?如何發(fā)展故事而又不破壞故事呢?這是一個(gè)很難解決的問(wèn)題?!比缓蟾チ终f(shuō),《博德之門3》在搶先體驗(yàn)階段以
《博德之門3》Steam史低促銷 降價(jià)20%
TGA年度游戲《博德之門3》在Steam平臺(tái)開啟了史低促銷,優(yōu)惠20%,國(guó)區(qū)售價(jià)238.4元,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)了,目前游戲在該平臺(tái)上為96%好評(píng)如潮。Steam商店地址:點(diǎn)我進(jìn)入游戲介紹:召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國(guó)度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無(wú)上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來(lái)源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。來(lái)自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所打造的次時(shí)代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
《博德之門3》七號(hào)升級(jí)之后MOD安裝數(shù)量已經(jīng)有幾百萬(wàn)
《博德之門3》的七號(hào)升級(jí)檔在本周發(fā)布,帶來(lái)了一系列變化,包括新的邪惡結(jié)局、新的令人畏懼的榮譽(yù)模式行動(dòng),以及備受期待的用于官方MOD支持的游戲內(nèi)MOD瀏覽器。通過(guò)《博德之門3》官方工具包制作的MOD現(xiàn)在可以通過(guò)游戲內(nèi)瀏覽器進(jìn)行管理和下載,這將讓你為自己以及在多人游戲組中安裝和管理它們。 拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克就在今天早上發(fā)布消息稱,《博德之門3》的MOD安裝量已經(jīng)超過(guò)了一百萬(wàn)個(gè),而且還在不斷增加。僅僅幾個(gè)小時(shí)后,mod.io和ModDB的創(chuàng)始人斯科特·雷斯曼尼斯也插話表示,他們“剛剛超過(guò)了300萬(wàn)次安裝量,并且還在加速增長(zhǎng)”。盡管拉瑞安工作室稱這是最終更新,但《博德之門3》的七號(hào)升級(jí)檔不會(huì)是最后一個(gè)補(bǔ)丁?!拔覀冞€有幾個(gè)《博德之門3》的補(bǔ)丁要推出——其中將包括跨平臺(tái)游戲和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新?!崩鸢?/div>
《博德之門3》七號(hào)升級(jí)檔發(fā)布之后還會(huì)有其它補(bǔ)丁推出
《博德之門3》七號(hào)升級(jí)檔現(xiàn)已推出,但團(tuán)隊(duì)在其網(wǎng)站上有一個(gè)關(guān)鍵事項(xiàng)要指出。 具體來(lái)說(shuō),他們透露雖然七號(hào)升級(jí)檔會(huì)非常龐大,但這不會(huì)是最后一次這樣的更新:“我們還有一些《博德之門3》的補(bǔ)丁要推出——其中將包括跨平臺(tái)游戲功能和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新。但最終所有的故事都必須有個(gè)結(jié)局。正如斯溫在西雅圖上周的PAX West小組討論中所說(shuō),是時(shí)候讓團(tuán)隊(duì)回到我們的洞穴,把盔甲掛在墻上,同時(shí)我們專注于為你們帶來(lái)我們的下一個(gè)項(xiàng)目?!边@對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著在游戲中還有更多的事情可做,并且還有修復(fù)可以讓它更加宏大。拍照模式的加入尤其誘人,因?yàn)樗鼘⒆屚婕矣袡C(jī)會(huì)拍攝他們最喜歡的區(qū)域或他們最喜歡的角色。游戲中只剩下幾次更新的消息對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有些不舒服,但拉瑞安早已經(jīng)多次明確表示他們準(zhǔn)備好進(jìn)行下一個(gè)項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目不會(huì)
《博德之門3》開放6號(hào)補(bǔ)丁回滾 方便Mod和多平臺(tái)玩家
目前,《博德之門3》在 PC 上推出了 7 號(hào)補(bǔ)丁,為游戲的邪惡和黑暗沖動(dòng)結(jié)局進(jìn)行了改進(jìn),并添加了內(nèi)置的 Mod 管理工具。在推特上,開發(fā)商拉瑞安工作室告知玩家,他們還為那些暫時(shí)不想更新的玩家提供了回滾至6 號(hào)補(bǔ)丁更新的選項(xiàng)。 部分玩家確實(shí)可能會(huì)希望暫時(shí)不更新,特別是那些使用了 Mod 的玩家。游戲更新往往意味著 Mod 制作者也需要做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整,因此目前一些 Mod 可能會(huì)導(dǎo)致更新后的游戲出現(xiàn)一些 BUG。 同時(shí),7 號(hào)補(bǔ)丁的 Mac 和主機(jī)版本要到 10 月才會(huì)推出,因此如果在 PC 和其他平臺(tái)上同時(shí)游玩并使用了跨平臺(tái)存檔功能的玩家也可能需要暫時(shí)回滾至老版本,以防跨平臺(tái)存檔損壞。想要回滾至老版本,玩家只需要右鍵點(diǎn)擊 Steam 庫(kù)中的《博德之門3》,選擇“屬性”>“測(cè)試版”,并在下拉菜單中選擇“re
《博德之門3》7號(hào)補(bǔ)丁已登陸PC 主機(jī)/Mac需等到10月
拉瑞安工作室正逐步減少對(duì)《博德之門3》的支持,但仍計(jì)劃為這款廣受好評(píng)的 RPG 進(jìn)行一些重大補(bǔ)充,其中許多內(nèi)容現(xiàn)已隨7號(hào)補(bǔ)丁的上線而到來(lái)。正如之前所透露的,《博德之門3》的最新重大更新是一次實(shí)質(zhì)性的更新,增加了新的邪惡結(jié)局動(dòng)畫、對(duì)官方Mod工具的支持、榮譽(yù)模式中的新傳奇動(dòng)作、對(duì)分屏合作的改進(jìn)等等。目前7號(hào)補(bǔ)丁僅適用于 PC 版,游戲的 PS5、Xbox Series X/S 和 Mac 版將于 10 月的某個(gè)時(shí)候獲得補(bǔ)丁。拉瑞安在Twitter上解釋道:“Mac和主機(jī)玩家,要讓7號(hào)補(bǔ)丁通過(guò)所有必要的技術(shù)檢查和要求,并交到你們手中,還需要一些時(shí)間。雖然比我們最初預(yù)期的要晚,但你們應(yīng)該在今年10月能體驗(yàn)到7號(hào)補(bǔ)丁。感謝你們的耐心等待,我們會(huì)確保持續(xù)向你們更新我們的進(jìn)展!”
《博德之門3》愛(ài)熊場(chǎng)景讓游戲熱度大增 動(dòng)畫師向母親報(bào)喜訊
大家對(duì)于《博德之門3》記憶最深刻的莫過(guò)于當(dāng)初被大范圍傳播的“愛(ài)熊”場(chǎng)景。雖然它確實(shí)很不普通,但它確實(shí)幫助游戲提升了許多熱度和知名度。最近在 Pax West 展會(huì)的《博德之門3》討論會(huì)期間,制作了該畫面的動(dòng)畫師透露,自己對(duì)此感到非常自豪,甚至將它與自己的母親分享。游戲的動(dòng)畫藝術(shù)家,制作了著名“愛(ài)熊”過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的動(dòng)畫師 Matt Davis 透露,在當(dāng)初宣傳披露該場(chǎng)景的第二天,他就像自己的老媽展示了這段畫面:“我記得她說(shuō)的話,她說(shuō):‘這太怪了!’但她非常支持我?!睂?shí)際上,游戲發(fā)布前的營(yíng)銷材料中包括了該場(chǎng)景讓 Davis 大吃了一驚:“讓這件事更有趣的是,我壓根不知道它會(huì)在‘PanelFrom Hell’期間展示?!彼貞浧鹱约寒?dāng)天在拉瑞安位于都柏林的辦公室里。他指著當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)展示的編劇總監(jiān) Adam Smith 說(shuō):
拉瑞安對(duì)下一部作品寄予厚望 將質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)定得更高
《博德之門3》于2023年正式發(fā)售后提高了RPG游戲的標(biāo)準(zhǔn),這款游戲在各大媒體和頒獎(jiǎng)典禮上贏得無(wú)數(shù)贊譽(yù)。而拉瑞安團(tuán)隊(duì)也對(duì)下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安藝術(shù)總監(jiān)約阿希姆·弗萊明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采訪,他說(shuō):“《博德之門3》獲得的所有成功,都意味著人們對(duì)我們的下一部作品寄予厚望。我們將一如既往地保持冷靜,我們不會(huì)讓成功蒙蔽我們的雙眼,讓我們忘記走到今天所付出的艱辛努力?!备トR明克表示拉瑞安團(tuán)隊(duì)不會(huì)安于現(xiàn)狀,他表示:“我們?nèi)匀皇切燎诠ぷ鞯拿鄯洌S時(shí)準(zhǔn)備迎接新的冒險(xiǎn)?!恫┑轮T3》為我們?cè)O(shè)定了很高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而我們正在考慮如何在此基礎(chǔ)上提高到更高標(biāo)準(zhǔn)。拉瑞安旗下游戲的規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但這并不容易。學(xué)會(huì)根據(jù)需要適當(dāng)擴(kuò)大規(guī)模是一項(xiàng)只能從親身經(jīng)歷中才能學(xué)到的技能。弗萊明克稱:“《博
《博德之門3》被指“照搬”《神界原罪2》 團(tuán)隊(duì)對(duì)此很詫異
在最近舉辦的 PAX West 2024 周年紀(jì)念討論會(huì)期間,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之門3》總監(jiān) Swen Vincke回憶了游戲發(fā)布前不久宣布正式版即將推出時(shí)的宣傳盛況。他回憶起一些玩家當(dāng)時(shí)很不滿意,認(rèn)為它太過(guò)像公司之前的作品。Vincke 在討論會(huì)上敘述道:“我們向人們展示了它,獲得了粉絲們熱烈的回應(yīng),所以當(dāng)我們走出那個(gè)房間時(shí),我們感覺(jué)非常積極。它同時(shí)也通過(guò)直播展示。所以我們走出房間時(shí),我接到了我母親的電話,她問(wèn)我:‘你們做了什么?’我反問(wèn):‘什么意思?’她回應(yīng)道:‘好多人都在生你的氣。’”Vincke 繼續(xù)表示,許多網(wǎng)上的評(píng)論者稱,《博德之門3》就是“《神界:原罪2》的復(fù)制粘貼”,這讓團(tuán)隊(duì)感到“非常、非常、超級(jí)詫異”,因?yàn)檫@款游戲其實(shí)已經(jīng)在公布前就已經(jīng)經(jīng)歷了多年的搶先體驗(yàn)測(cè)試。他分析“這顯然是因?yàn)?/div>
邪惡結(jié)局優(yōu)化 《博德之門3》7號(hào)補(bǔ)丁下周終于到來(lái)
在PAX West一場(chǎng)回顧《博德之門3》開發(fā)歷程和反響的座談會(huì)結(jié)束時(shí),拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克透露,經(jīng)過(guò)數(shù)月的預(yù)告和試玩,備受期待的《博德之門3》第七號(hào)補(bǔ)丁終于將于下周到來(lái)。我們?cè)谒脑率状温?tīng)說(shuō)第七號(hào)補(bǔ)丁,其主要新增內(nèi)容是官方MOD支持和經(jīng)過(guò)全面優(yōu)化的邪惡結(jié)局。在MOD制作方面,我們不會(huì)看到像《神界:原罪2》那樣的完整戰(zhàn)役構(gòu)建工具集,但《博德之門3》的工具和支持將使創(chuàng)建和安裝自定義職業(yè)、用戶界面元素、法術(shù)、便利性優(yōu)化、骰子等等變得更加容易。此外,官方工具有望降低未來(lái)補(bǔ)?。ɡ鸢脖硎舅麄儙缀醯形赐耆瓿蓪?duì)《博德之門3》的調(diào)整)破壞你的MOD或MOD存檔的可能性。不過(guò)第七號(hào)補(bǔ)丁肯定會(huì)這樣,至少在MOD作者跟僅之前是這樣,所以要注意這一點(diǎn)。邪惡結(jié)局看起來(lái)會(huì)是令人不寒而栗的加長(zhǎng)版過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,為那些最邪惡的壞蛋們準(zhǔn)備,
《博德之門3》曾考慮做第一人稱視角對(duì)話 但被否決
《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安在PAX West上舉辦了一場(chǎng)座談會(huì),以慶祝該游戲發(fā)行一周年,這是一場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創(chuàng)作自發(fā)行以來(lái)就備受關(guān)注,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點(diǎn)就沒(méi)有動(dòng)畫。藝術(shù)總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜說(shuō):“在搶先體驗(yàn)階段,我們根本不確定是否會(huì)有動(dòng)畫。我們有幾個(gè)概念驗(yàn)證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然后我們決定做。我們決定攝像機(jī)要離角色相當(dāng)遠(yuǎn),而且我們永遠(yuǎn)不會(huì)拉近到那么近,結(jié)果下一秒我們就看到鏡頭拉近到了一個(gè)哥布林的腳趾上?!?杜布羅維娜指的是一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)哥布林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個(gè)場(chǎng)景可以有多種發(fā)展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實(shí)需要攝像機(jī)拉近到那個(gè)哥布林粗糙的腳上。很難想象《博德之門3》沒(méi)有其精彩的動(dòng)作捕捉對(duì)話會(huì)