新《戰(zhàn)地》中國區(qū)注冊開啟 注冊流程公開
EA《戰(zhàn)地》新作中國區(qū)玩家注冊通道現(xiàn)已開啟,流程如下。1.登錄《戰(zhàn)地風云》實驗室官網(wǎng),登錄你的EA賬號《戰(zhàn)地風云》實驗室官網(wǎng)>>>2.點擊“立即注冊”3.點擊下一頁,閱讀并完成調(diào)查,調(diào)查問題并不多,大概10個左右4.成功申請測試資格在注冊之前,一定要確保你的EA賬戶已更新并與您的平臺賬戶綁定,因為沒有EA賬戶無法報名參與測試。如果你被選中,您將收到一封來自EA Playtesting的電子郵件,郵件中將包含關(guān)于如何準備游玩以及如何提供反饋的細節(jié)《戰(zhàn)地》實驗室將通過EA app在PC、PlayStation 5(需要訂閱 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。運行《戰(zhàn)地》實驗
《GTA6》延期了 EA對《戰(zhàn)地》新作更有信心
之前R星宣布《GTA6》推遲至2026年5月26日發(fā)售。近日EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在EA財報投資者問答環(huán)節(jié)中表示,由于《GTA6》發(fā)售推遲,公司對即將推出的《戰(zhàn)地》新作更有信心?!稇?zhàn)地》新作將在2026年3月之前發(fā)售,在今年夏季進行全面公開。有EA投資者詢問,《GTA6》推遲發(fā)售后,EA如何看待未來幾個月游戲行業(yè)的發(fā)行計劃,以及對《戰(zhàn)地》新作發(fā)布窗口的競爭格局和后續(xù)表現(xiàn)預期。Wilson回應稱,他不認為許多公司會在《GTA6》推遲后急于提前發(fā)售游戲,因為提前調(diào)整發(fā)售時間并非易事。他說:“游戲開發(fā)和制作通常需要數(shù)年時間。如果一家公司原本沒計劃在這個時間窗口發(fā)售游戲,那么要在短時間內(nèi)做好準備并利用這個相對不那么擁擠的競爭窗口,可能會比較困難?!盬ilson表示《戰(zhàn)地》新作仍將在2026年3月之前發(fā)
《戰(zhàn)地》新作B測戰(zhàn)斗機第一視角戰(zhàn)斗片段
《戰(zhàn)地》新作BETA測試戰(zhàn)斗機第一視角來了。《戰(zhàn)地》系列載具戰(zhàn)歷來是一大特色,此前我們已經(jīng)展示了地面載具坦克的玩法,今天不妨看看國外玩家流出的空戰(zhàn)玩法。視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作B測完整對局展示 大地圖經(jīng)典征服模式
《戰(zhàn)地》新作BETA封測新錄像泄露,和之前的泄露聚焦于街頭巷戰(zhàn)不同,這一次展示了大地圖的征服模式,可以說是標準的《戰(zhàn)地》體驗。完整對局:《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段:一發(fā)RPG干掉直升機《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段2:步兵作戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》處決動畫視頻畫面:
新《戰(zhàn)地》官方實機視頻 封閉測試聚焦破壞效果
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實驗室進行的新《戰(zhàn)地》封閉測試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡要介紹了團隊正在設計和測試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團隊還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測試版。 博客原文: 我們再次帶來以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結(jié)了我們之前在戰(zhàn)地實驗室游戲過程中的初步經(jīng)驗。首先,讓我們先來預覽一下我們未來如何設計和測試破壞機制。我們的破壞設計理念 我們破壞機制的目標是通過允許玩家重塑環(huán)境,并將周圍環(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,從而進一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場以開辟通往占領(lǐng)區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進攻小隊。我們圍繞易于識別的視覺和音頻語言設計破壞機制,讓您了解哪些內(nèi)容可以通過游戲進行破壞、改變或轉(zhuǎn)化。我們的目標是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗中不可或缺的一部分,從而
非AI!23歲伊拉克畫師打造《戰(zhàn)地》驚人概念圖
在社交媒體X平臺上,一位年僅23歲的伊拉克自由職業(yè)概念藝術(shù)家Emad Alden,因其堪比官方的《戰(zhàn)地》系列概念畫作引發(fā)廣泛關(guān)注。此前我們曾刊登過他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多張他親手創(chuàng)作的《戰(zhàn)地》概念原畫,未使用任何人工智能工具,涵蓋了充滿緊張感的戰(zhàn)場環(huán)境、細膩的光影效果以及極具沉浸感的場景構(gòu)圖,展現(xiàn)了他在藝術(shù)創(chuàng)作上的非凡才華與對細節(jié)的極致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活動中,Emad發(fā)布了一組新作品,并配文:“我喜歡創(chuàng)作酷炫的戰(zhàn)場和氛圍?!边@組畫作展現(xiàn)了爆炸四起的城市廢墟、煙霧彌漫的沙漠戰(zhàn)場以及陰雨連綿的工業(yè)區(qū),每一幅都仿佛將觀者帶入了一個真實而殘酷的虛擬世界。 想象版的“地鐵2042”
《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會過于依賴玩家水平
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。然而,開發(fā)者保證不會出現(xiàn)這種情況。游戲首席制作人David Sirland對此進行了回應。他說:“匹配系統(tǒng)確實會考慮玩家的水平因素,而且確實會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務器,因此在服務器排序方面,水平因素可以忽略不計?!彼硎?,雖然游戲確實考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動,因此技能水平并不是重點。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機制辯護,表示這本身并非壞事,但過于嚴格的實施會導致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打造
新《戰(zhàn)地》海量概念圖泄露 單人戰(zhàn)役將有很多大場面
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭設定,同時也揭示了戰(zhàn)役的具體場景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災害(野火或風暴)影響下的戰(zhàn)場等。《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負責開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網(wǎng)對《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗幫助將《戰(zhàn)地風云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風云》的創(chuàng)始團隊,以及《戰(zhàn)地風云 1942》、《戰(zhàn)地風云 4》和《戰(zhàn)地風云 1》等獲獎
新《戰(zhàn)地》新地圖內(nèi)測視頻 載具補給站確認回歸
《戰(zhàn)地》新作日前正在測試一張名為Battery的地圖,和測試的第一張巷戰(zhàn)地圖類似,這一次又有大量測試視頻外泄,展示了多個要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認載具補給站將在新作中回歸:他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設計思路,即通過控制彈藥數(shù)量和補給機制來調(diào)節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。處決動畫:系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場景破壞:載入畫面:
《戰(zhàn)地5》既視感?《戰(zhàn)地》新作全新地圖測試泄露
《戰(zhàn)地》新作又有新的測試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點像之前的Gilbratar概念圖,設定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內(nèi)測視頻:看到這張圖后,國外玩家表示這其實更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現(xiàn)代密集版。玩法上看起來很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。此前開發(fā)團隊曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點,成為系列的集大成之作。
開發(fā)者回應《戰(zhàn)地》封測泄露:并不允許將進行處理
最近,《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地:實驗室(BattlefieldLabs)》進行了首次測試。雖然此次測試為封閉模式,禁止任何參與測試的玩家分享測試內(nèi)容,但現(xiàn)實是泄露必定會發(fā)生。果不其然,大量測試視頻和新信息已經(jīng)泄露。對此,《戰(zhàn)地》首席制作人 David Sirland 已經(jīng)對此表達了立場。 當一位玩家在 Sirland 的社交媒體帖子下表達了對開發(fā)者默許測試內(nèi)容泄露的驚訝后,Sirland寫道:“我并不接受泄密,它們也會到相應的處理?!?不過,這篇帖子正是他在討論泄露的一部分內(nèi)容,即游戲包括拖拽隊友進行治療的機制。他透露這將是“治療玩法的關(guān)鍵機制”,并表示期待在下一次測試中看到“一些有趣的使用方式”。Sirland 還被詢問 EA 是否會考慮取消未來測試中參與者需要簽署 NDA(保密協(xié)議)的要求。他沒有給出直接的回
新《戰(zhàn)地》最新泄露視頻 你可拖拽倒地隊友
新《戰(zhàn)地》內(nèi)部測試剛剛開始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒有出手阻止,這是因為外界對這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評價和期待。最近又有國外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊友到安全地帶,然后再復活DICE官方確認,新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實際操作中隨時取消這一動作。這里可能意味著玩家需要按住某個特定按鍵(比如鍵盤上的某個鍵或控制器上的某個按鈕)來執(zhí)行“拖拽隊友”的動作,而這個動作可以隨時通過松開按鍵來取消。實際上,拖拽營救倒地隊友的功能早在《戰(zhàn)地5》預告片中就有,但在發(fā)售后沒有實裝,DICE解釋說,這是因為這需要創(chuàng)建“新的復雜而冗長的動畫”才能完全實現(xiàn)該功能,并且這種耗時會“對《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產(chǎn)生負面影響”,使復活顯得緩慢且反應遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn)視頻3
新《戰(zhàn)地》建筑破壞效果展示 第一視角體驗
新《戰(zhàn)地》擁有相當不錯的破壞動畫效果,此前我們已經(jīng)在之前泄露的內(nèi)測視頻中看到了步兵使用RPG火箭筒轟塌房子的片段。最近又有國外玩家發(fā)布了一段建筑被炸毀的片段,但這一次是步兵第一人稱視角,臨場感很不錯。視頻:根據(jù)之前的報道,內(nèi)容創(chuàng)作者Flakfire證實,這次的內(nèi)部測試主要聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。 對于這次的測試,目前風評普遍看好,也有網(wǎng)友希望,新《戰(zhàn)地》的破壞不能僅僅滿足于之前《戰(zhàn)地》游戲的預制動畫,希望能達到《最終決戰(zhàn)(The Finals)》那樣的物理效果。當然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再進一步改善物理破壞效果: 視頻畫面:
新《戰(zhàn)地》中被栓動狙擊步槍擊中后 將有擊飛效果
根據(jù)新《戰(zhàn)地》泄露的視頻,在新作中,被栓動式狙擊步槍擊中后,玩家將會有被擊飛的效果。根據(jù)對戰(zhàn)視頻,游戲中的兩大陣營是NATO(北約)和PMC。四大兵種: 突擊兵 狙擊手 工程兵 支援兵
新《戰(zhàn)地》將兼顧新老玩家 延遲更低、多種動作回歸
戰(zhàn)地實驗室發(fā)布了關(guān)于《戰(zhàn)地》新作“槍戰(zhàn)和移動”的更新消息。 設計理念我們在整個《戰(zhàn)地》系列中不斷改進我們的槍戰(zhàn)和移動機制。現(xiàn)在,在“戰(zhàn)地實驗室”中,我們專注于提煉過去作品中的最佳元素,使其現(xiàn)代化,并驗證它們是否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態(tài)戰(zhàn)斗之間是否取得了適當?shù)钠胶?。我們正在設計戰(zhàn)斗體驗,以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍戰(zhàn)和移動系統(tǒng)。我們的目標是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的游戲玩法,同時為新玩家提供直觀的體驗,讓他們能夠?qū)W習和享受。槍戰(zhàn)的創(chuàng)新和改進我們減少了從你按下扳機到子彈出現(xiàn)在屏幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應,并幫助你更好地跟蹤和命中移動目標。我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務器),確保游戲服務器的更新頻率適合所有平臺和輸入設備的響應游