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3DM《死光》詳細(xì)評測:令人驚訝、藝術(shù)品

銀河正義使者

2012-10-26

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作者:半神巫妖

評論:
喪尸(Zombie)是一種不死生物,來自巫毒教。經(jīng)常于各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、游戲中登場,他們通常被描述為無心智、移動遲緩、腐爛的尸體,有著對活人血肉極度的渴望。而喪尸題材游戲在《生化危機(jī)》這塊響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信普找聝叭怀蔀榱擞螒蚪绲?.

    一.個人心情

    喪尸(Zombie)是一種不死生物,來自巫毒教。經(jīng)常于各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、游戲中登場,他們通常被描述為無心智、移動遲緩、腐爛的尸體,有著對活人血肉極度的渴望。

    而喪尸題材游戲在《生化危機(jī)》這塊響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信普找聝叭怀蔀榱擞螒蚪绲膶檭?。不論什么游戲類型(從FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等),不論什么游戲題材(古代喪尸、現(xiàn)代喪尸、外星喪尸等),“只要制作一個打喪尸的游戲不管內(nèi)容多無聊和單調(diào)但是都能賣出個好價錢”這個業(yè)界公開的秘密似乎成了所有制作人和發(fā)行方所喜聞樂見的潛規(guī)則。

    說到底就是簡單的一句話,喪尸游戲制作者可以讓玩家體驗(yàn)爽快血腥殺戮,無所忌憚打爆無數(shù)人形生物大腦滿足內(nèi)心XE快感的同時還可以尋找一種文藝的深沉的名叫人性的果實(shí)。

    至于這所謂的“人性”到底是什么呢?打個比方,就像我們生活中的某某權(quán),大家都知道有,但具體是怎樣的,卻誰也不知道......

    奧巴馬江南style

    二.游戲簡介

    《死光》游戲背景設(shè)置于上世紀(jì)八十年代的架空世界中,世界經(jīng)歷了一場浩劫,地球上的絕大多數(shù)生命滅亡了,許多人類變成了半死不活的喪尸,而更極少數(shù)的人們幸存了下來,掙扎著努力存活。

    1986年7月4日,美國西雅圖,一位名叫Randall的森林管理員在僵尸來襲時和自己的妻女失散,游戲也從此開始。當(dāng)日正值美國的國慶日。此時距離那場幾乎毀滅人類的大浩劫已經(jīng)過去了145天。

    而這一天并不是噩夢的開始也不是結(jié)束,只不過是末日里再普通不過的一天罷了。在標(biāo)題菜單里,我們看到了西雅圖市的地標(biāo)建筑——太空針?biāo)?,電臺里和布告欄里仍然播放著“welcome to Seattle”,不同的是,世界正在毀滅,而你是為數(shù)不多幸存者之一。

    《死光》宣傳海報

    游戲標(biāo)題菜單,遠(yuǎn)處就是太空針?biāo)?/p>

    三.游戲畫面——8.5/10

    《死光》是一款風(fēng)格獨(dú)特的3D橫版動作游戲,基于虛幻3.5引擎開發(fā),因此在畫面表現(xiàn)上要強(qiáng)于很多同類型的2D橫版動作游戲。游戲基本畫面風(fēng)格就像一場懷舊的黑白老電影(《地獄邊境》既視感),沒有夾雜太多其他色彩。

    大量的室內(nèi)陰暗場景偶有一絲陽光從殘破的窗戶中透進(jìn)。而在開闊的室外,不是淡青黃色濃霧籠罩下的清晨就是沒有光照伸手不見五指的深夜。整體氣氛運(yùn)用了大量的光暗對比,光影效果極佳,非常襯托游戲所宣傳的壓抑,迷茫主題。

    一位沒有任何特殊能力的森林管理員獨(dú)自在喪尸橫行的末世中喁喁獨(dú)行。置身于末日景象中掙扎,和失去求生的斗志,哪一種更恐怖?只身一人面對生存威脅,和發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有什么能讓你相信,哪一種更絕望?

    畫面頂尖

    游戲過場CG采用常見的美式復(fù)古漫畫過場,這樣做的好處一是節(jié)省制作成本,減小下載容量。二是更好的貼切游戲主題,暗合游戲所主打的懷舊風(fēng)。相信從這一點(diǎn)就會引起很多喜歡《閃客》玩家的共鳴。

    漫畫過場

    具體游戲畫面采用了2D卷軸+3D寫實(shí)背景的方式,玩家所控制的Randall被固定在一個單向卷軸中,可以前后移動,縱向攀爬下墜。而游戲中的喪尸卻大部分不和Randall活動在同一卷軸。

    如果你認(rèn)為他們只是作為背景而存在,那么等待你的就是被包圍吞噬的命運(yùn)。在游戲其他場景的制作中,細(xì)心的玩家們可以看到十分豐滿的美國80年代要素。西雅圖市的場景、濃霧中的高樓,樓頂忽隱忽現(xiàn)的大型廣告牌、廢棄的大型吊車,搖搖欲墜的電線塔。

    墻上嘻哈人士留下的涂鴉、倉庫中隨意丟棄的木箱、油桶,地上散亂的紙片雜物,角落隨意堆放的發(fā)電機(jī)(友情提示:這些很多都是游戲中所必須使用的道具)收音機(jī)里不時傳來時斷時續(xù)的噪雜的短波節(jié)目,曾經(jīng)喧鬧的大城市卻在一夜之間淪為毫無生機(jī)的人間煉獄,這一切仿佛都是一場恐怖的噩夢,讓你唏噓不已……

    讀盤畫面右下角磁帶的轉(zhuǎn)輪都讓人異常壓抑,好像那些不斷轉(zhuǎn)動的是你漸漸流失的生命力一般。飽滿的細(xì)節(jié)會讓游戲具有靈魂,它們都足夠喚醒那個末世環(huán)境下的恐懼,也不難理解為什么主角Randall會有妄想癥甚至瀕臨精神崩潰的邊緣的地步。在這樣的地獄里掙扎著要走出一條路,還有人能正常嗎?

    近景和遠(yuǎn)景層次分明

    難得的陽光明媚的游戲畫面

    廢棄的吊車

    四.游戲音樂/音效——9/10

    游戲中的音樂同樣也非常出色,BGM的曲風(fēng)都是那個時代的人們所熟悉的風(fēng)格,聽著聽著就讓人莫名其妙的憂傷起來,而歌曲結(jié)束后卻讓人感到骨髓都帶著寒氣。

    游戲中不時夾雜Randall的內(nèi)心獨(dú)白,深沉而富有磁性的男中音透漏出主人公的堅(jiān)強(qiáng)而又無助迷茫的內(nèi)心世界。(This is it.This is whats left of our world now...These are the leftovers of the war between Men and Shadows.A snapshot of what we become.Bloody Hell on Earth!看哪,這就是我們的世界所殘留下的東西,人類和喪尸之間斗爭的遺留物。預(yù)示著等待我們的只有人間地獄?。?/p>

    孤獨(dú)的背影

    音效制作上也毫不吝嗇,Randall在靜謐的黑夜中跑步時皮鞋跟地面的清脆碰撞聲,攀爬跳躍時的喘息聲,遠(yuǎn)處不時傳來夾雜著喪尸嘶吼的風(fēng)聲,不明生物的隱約尖叫聲,Randall吸引喪尸的口哨聲,撞開木門的破碎聲,消防斧砍在喪尸身上的重?fù)袈暥挤浅U鎸?shí)。

    游戲通過出色的音效、和上面提到的優(yōu)秀畫面,在氣氛上已經(jīng)全然具有了極高的素質(zhì),傳達(dá)給我們一種沉重的末日絕望感。

    人們是多么向往那個曾經(jīng)美好、只需要勇敢去愛、可以盡情揮霍青春、人人醉生夢死的時代,可是瞬間又讓人多么地傷感和絕望,你已經(jīng)沒有什么可相信的了,不管是曾經(jīng)熟悉的一切,還是愚蠢的僵尸,甚至是保護(hù)你的政府,唯一支撐著你走下去的只有你最愛的人。

    五.游戲操作——8/10

    跟大部分無雙類僵尸游戲不一樣,雖然有的時候Randall會不得不使用手上的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如殺掉擋在入口處的喪尸。

    但是大部分時間主人公只是一個比普通人稍微強(qiáng)壯一點(diǎn)的森林管理員(特別提示,Randall不會游泳!),Randall沒有上天入地殺神弒佛的超能力,也沒有瞬間將喪尸打成渣滓的高科技武器,他不是抱有拯救地球拯救全人類的主旋律大英雄,而是一個只想盡快找到妻子和女兒的丈夫和父親。

    Randall在游戲中所能做的就是利用跑,跳,翻滾和各種各樣的機(jī)關(guān)來躲避危險和殺掉不得不面對的喪尸們?。M版跑酷風(fēng),不僅要經(jīng)常利用奔跑與跳躍來跳過鐵絲網(wǎng),沖破木頭門,甚至是在適當(dāng)?shù)奈恢孟聫南捞萆咸搅硪粭澖ㄖ?,或者在不同建筑物的屋頂上飛身跳躍。

    面對喪尸群時也要經(jīng)常加速跑沖破圍堵,或者按鍵擺脫抓住你的喪尸)因此喜歡《閃客》《暗影帝國》的玩家們要失望了。移動方面的手感比較粘稠,并不會令人感到非常流暢,特別是在需要較為精準(zhǔn)的移動行為上,可能需要來回走個幾次,或者是持續(xù)推動左搖桿來微調(diào)(玩過早期FC平臺《波斯王子》的童鞋應(yīng)該不會太陌生,就是那種走到跳躍點(diǎn)附近需要一步一步往前搓動的艱澀手感)。

    游戲中可以故意造出聲響來吸引喪尸上鉤進(jìn)入你設(shè)置好的機(jī)關(guān)中,不過要注意,很多機(jī)關(guān)不只是對喪尸有效,同玩家同樣有效,一個不小心你就會淪為跟喪尸同樣的下場。(360手柄按鍵設(shè)置:LT鍵是蹲,LB鍵是上子彈,RT鍵是發(fā)射,RT鍵是沖刺,Y是發(fā)噓聲,X鍵是檢查/動作,A鍵是跳,B鍵是近身攻擊,LS鍵是移動,RS鍵是瞄準(zhǔn)。)

    游戲中需要玩家不停地跑

    斷子絕孫腳

    六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9/10

    游戲的主題是“探索與生存”。

    推進(jìn)游戲的主要手段是解謎,同時也沒有《惡魔城》那樣豐富的分支路線可以到處亂跑,總得來說,就是一條線走到黑。所有和僵尸有關(guān)的沖突都是通過解謎來解決:除了大斧頭(揮舞消防斧會消耗體力,而你只有三格血?。┖团紶柨捎玫臉屩?,游戲鼓勵你巧妙運(yùn)用身邊一切可以利用的東西,比如推開貨箱砸死僵尸,比如誘拐僵尸到漏電的電線處電死它們,把蓄水池的水加滿淹死它們……

    這些解密要素難度設(shè)計不高,稍微多思考一下并不會阻礙你的流暢游戲進(jìn)程。你需要重視的是行進(jìn)路線,如果不熟悉地圖和操作,一些平臺經(jīng)常讓你輕易就被僵尸包圍而死亡,所以在第一次玩的時候,反復(fù)重來是正常現(xiàn)象。

    但是你也無需擔(dān)心會因此耗時和喪失樂趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)置的儲存點(diǎn)系統(tǒng)非常智能,當(dāng)你熟悉操作和游戲玩法后,可以在游戲中得心應(yīng)手地玩“跑酷”。

    利用下墜重物砸開逃脫路線

    用發(fā)電機(jī)電死喪尸

    弱化戰(zhàn)斗的同時,《死光》強(qiáng)調(diào)的是豐富的收集要素。當(dāng)畫面出現(xiàn)一個齒輪的標(biāo)示時,可以按下手把X鍵調(diào)查物件,并透過這些物件來更進(jìn)一步了解故事,而它們同時也是游戲中可收集的物品。

    游戲中玩家們可以收集的物品包括日記、遺物和游戲掌機(jī)三種。它們都分布于游戲關(guān)卡的各個位置,也許是柜子,也許是尸體上,也許是某個轉(zhuǎn)角。

    通過日記和遺物,我們可以深入主角的內(nèi)心,了解他性格的根源,了解這場末世浩劫發(fā)生的背景,發(fā)現(xiàn)一些游戲中的小秘密,甚至有一些對結(jié)局的暗示(有點(diǎn)類似《心靈殺手》阿倫的手稿)。游戲掌機(jī)則是純粹的80年代情結(jié),我們可以通過玩這些迷你游戲、挑戰(zhàn)最高分來解鎖成就。

    游戲掌機(jī)中我們可以看到三款迷你游戲,玩家們需要在游戲中注意探索場景才能發(fā)現(xiàn)——它們的主題可是大有來頭的!

    收集的遺物

    迷你游戲

    七.結(jié)語——8.5/10

    《死光》是一款收集要素非常豐富的橫版過關(guān)游戲,從這點(diǎn)上彌補(bǔ)了游戲解謎方面的單調(diào)和整體通關(guān)時間的短暫(約4、5小時通關(guān))。

    同時,制作方在游戲中加入了大量80年代現(xiàn)實(shí)要素,讓它不再是一款簡單的追逐結(jié)局的作品,而是讓你在玩的時候,會不斷從場景中的各個方面感受到它濃厚的感性色彩。

    說到底,《死光》還是以畫面表現(xiàn)為主,通過一路求生和收集真相,去慢慢接近自己的終點(diǎn)。在今年涌現(xiàn)而出的越來越多的喪尸題材游戲中(從《生化危機(jī)6》、到《使命召喚:黑色行動2》多人模式、《熱血無賴》最新DLC等)絕對算的上一部小容量高內(nèi)涵的出彩的藝術(shù)珍品!

    圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:7.5

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