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贊譽(yù)下隱藏的問(wèn)題,《孤島危機(jī)》的危機(jī)總結(jié)

金玉其外,敗絮其中?《孤島危機(jī)》的危機(jī)總結(jié)

    CRYSIS,不可否認(rèn),畫(huà)面是目前最強(qiáng)悍的,別拿畫(huà)面好來(lái)攻擊我。談?wù)勂鋷滋幋髷」P,使得這個(gè)游戲可玩性以及特色方面相對(duì)于其“首款D10最強(qiáng)作”的地位來(lái)說(shuō)很失敗。

    《孤島危機(jī)》的問(wèn)題主要在兩方面。

    首先模仿痕跡過(guò)于嚴(yán)重。

    據(jù)我所知,《孤島危機(jī)》雙槍抄襲的HALO,納米服自動(dòng)回血抄襲HALO(當(dāng)然,還“發(fā)揚(yáng)光大”了,生命值也自動(dòng)回血,被某些FANS稱(chēng)之為“創(chuàng)新”。

    《光環(huán)》系列似乎成了經(jīng)典的模仿對(duì)象,主角蒙面抄襲HALO(蒙面形式),隱形抄襲HALO,外星飛船場(chǎng)景抄襲HALO,最明顯而且沒(méi)必要的是那段類(lèi)似“時(shí)空隧道”的部分,如果說(shuō)其它的算“借鑒”,那完全是抄襲,而且是硬加上去的,不合劇情(整個(gè)飛船不就幾公里么,能高速穿越那么久?而且無(wú)緣無(wú)故就來(lái)這個(gè))。

    此外則是,關(guān)底BOSS的設(shè)計(jì)存在缺陷。

    最后航母這關(guān)尤其失敗,最大的敗筆即此關(guān)。整個(gè)一個(gè)雷電或者魂斗羅式的關(guān)卡,一個(gè)大BOSS浮在那,不停的用一些不痛不癢的武器在那騷擾航母,只要你跑快點(diǎn)別被它凍結(jié)打死,一直在航母邊給航母撓癢癢(估計(jì)外星人都很仁慈),就是不搞沉航母,等你打下它通關(guān)呢,哈哈。另外,除了畫(huà)面比FAR CRY有所加強(qiáng)外(部分地方還不如),整個(gè)就一FAR CRY的畫(huà)面增強(qiáng)版。至于其它的比如劇情爛就更不必說(shuō),比如劇情老套就不說(shuō),還不完整,結(jié)尾非常倉(cāng)促,一看就是趕鴨子上架之作。

    本來(lái)本人對(duì)CRYTEK很有好感,因?yàn)镕AR CRY的原因,起初對(duì)CRYSIS也極為期待,結(jié)果完了試玩就比較失望,但想著是試玩吧,不能代替正式版,結(jié)果正式版出來(lái)后一玩,就發(fā)現(xiàn)只是DEMO的延長(zhǎng)版而已。通關(guān)后即刪除,這是我當(dāng)初沒(méi)有想到的。可能有人說(shuō),是我的配置不好,玩不到最高效果,吃不到葡萄說(shuō)葡萄酸,這種觀點(diǎn)我懶得駁,只從側(cè)面作一預(yù)先說(shuō)明,當(dāng)初在辦公室玩FAR CRY的時(shí)候,不過(guò)是9550而已!可FAR CRY我通關(guān)至少10次,還刻盤(pán)保存。CRYSIS呢?通關(guān)即刪除,還是在對(duì)其有好感在前的情況下。

    所謂優(yōu)點(diǎn),其實(shí)CRYSIS就是諸多游戲大雜燴。除畫(huà)面好外CRYSIS的特色在何處?

    3DM 評(píng)分:9.0

    孤島危機(jī)

    Crysis
    • 開(kāi)發(fā)者:Crytek
    • 發(fā)行商:EA
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2007-11-13
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360

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