伊東
2022-12-19
在去年五月份舉辦的“《勇者斗惡龍》35周年紀(jì)念直播節(jié)目”上,有兩件事情一直讓我耿耿于懷:一個(gè)是《勇者斗惡龍XII》的正式公布,另一個(gè)則是“XI”的全新衍生作品《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的首次亮相。
《勇者斗惡龍XII》的重要性自不必說,這是“XI”推出后,系列正傳續(xù)作的首次亮相,作為整場(chǎng)節(jié)目的壓軸環(huán)節(jié),它的出現(xiàn)吊足了粉絲胃口。相比之下,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》引人注意的理由就沒有那么純粹了,因?yàn)閺挠螒蛑谱魅嗽俚酵娣ǜ拍?,它都很容易讓人?lián)想到“勇者斗惡龍”系列招牌下,另一支歷史悠久的外傳系列作品——“勇者斗惡龍怪獸篇”。
《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán) 藍(lán)色眼眸與天空羅盤》
準(zhǔn)確來說,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》應(yīng)該算是“XI”的前傳,游戲以正傳中勇者的搭檔“卡繆”與他的雙胞胎妹妹“瑪雅”童年時(shí)期的遭遇為主線,講述了一段充滿奇遇與驚喜的尋寶故事。
《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的故事舞臺(tái),被設(shè)定在了五座由巨龍身軀組成的浮空島嶼上。這里的人類與擁有探寶能力的怪物們合作,結(jié)成了大量以尋寶為生的寶藏獵人隊(duì)伍。為了得到傳說中的七塊“龍石”,他們不斷進(jìn)行著爭(zhēng)斗。而身為其中最年輕的尋寶者,卡繆與瑪雅也以群島中的一座荒廢車站為團(tuán)隊(duì)據(jù)點(diǎn),加入進(jìn)了這場(chǎng)寶物爭(zhēng)奪戰(zhàn)中。
雖然仍以人類主角作為構(gòu)成故事的主要部分,但《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的部分重心,卻建立在了培養(yǎng)和驅(qū)使怪物之上。在故事中,玩家需要操作卡繆或者瑪雅,在怪物們的幫助下尋找出埋藏在龍之大地中的寶藏,逐步壯大自己的尋寶團(tuán)隊(duì),游戲的主要流程也在“尋找寶物(探索世界)”“升級(jí)據(jù)點(diǎn)”“招募怪物”和當(dāng)中展開。
為了最大限度地賦予玩家在世界中自由探險(xiǎn)的感覺,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》首次在“勇者斗惡龍”系列的游戲中加入了“開放世界”的概念,允許玩家不按特定順序行動(dòng),對(duì)幾座島嶼進(jìn)行完全自由的探索。除了尋求主線故事中的七塊龍石之外,玩家也可以在探險(xiǎn)過程中追尋更多寶物、捕捉稀有怪物,或是將完成支線任務(wù)放在優(yōu)先位置。撇開本作的開放世界是否提供了足夠的可玩內(nèi)容不談,至少在“探索”部分上,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的確提供了一個(gè)沒有任何限制,完全不同于“勇者斗惡龍”系列本篇的奇幻世界。
出發(fā)前,玩家可以根據(jù)心情在卡繆和瑪雅中選擇一人前去探索,兄妹兩人共享一套能力數(shù)值,也沒有什么性能上的差異
而作為這趟旅程的最終目的,“尋寶”也的確在故事中占有了相當(dāng)大的比重。身為探險(xiǎn)團(tuán)的領(lǐng)隊(duì),卡繆與瑪雅不僅擁有“可以通過羅盤確定寶物位置”的特殊能力,在靠近寶物的隱藏地點(diǎn)后,兩人更可以直接透過怪物伙伴們的視角,找到具體的埋藏位置。
不過,世界上不會(huì)有一帆風(fēng)順的尋寶旅行。由于結(jié)合了“開放世界”的地圖設(shè)計(jì)邏輯,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》中出現(xiàn)了大量類似于高臺(tái)或陡坡這樣難以靠著小孩子力量抵達(dá)的地形。為了克服這些困難,卡繆與瑪雅難免需要借助怪物伙伴們的力量。而這也是《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》中,怪物伙伴們最關(guān)鍵的作用之一。
在游戲中,每一只怪物都有著自己的“聯(lián)手探索”技能,能夠幫助兩人更加自由地進(jìn)行探索。比如,史萊姆一族就可以運(yùn)用自身的彈性將玩家拋至空中,借此跨過斷層地形;多拉奇等長(zhǎng)著翅膀的飛行生物,可以幫助玩家在空中進(jìn)行長(zhǎng)距離的滑行;殺人豹可以背著玩家穿越廣袤的平原場(chǎng)景,并逃過路邊敵人的襲擊。根據(jù)場(chǎng)景和地形的不同,改變隊(duì)伍中怪物的構(gòu)成,將會(huì)大大提高探索效率。這些探索技能的存在,在游戲前中期從很大程度上減少了隊(duì)伍固化的可能。
另一方面,就像“怪獸篇”一樣,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的隊(duì)伍擴(kuò)充方式,同樣是針對(duì)敵人進(jìn)行的勸誘,但稍有不同的是,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》將前者中可視化的勸誘成功率隱藏了起來,并對(duì)勸誘過程做出了最大程度簡(jiǎn)化。除去特殊情況外,所有玩家擊敗怪物都有概率觸發(fā)“入團(tuán)志愿”,只要交付特定的道具,便可以將其納入探險(xiǎn)團(tuán)。
作為深度游玩的一環(huán),除了能力值上的不同外,這些怪物當(dāng)中還存在著穿著個(gè)性裝扮的“稀有品種”,等待玩家收集
或許你也會(huì)好奇,既然大家聚在一起就是為了“尋寶”,那么那些克服困難從各地收集而來的“寶物”,到底又有些什么樣的作用呢?答案是升級(jí)團(tuán)隊(duì)和推進(jìn)故事,順帶還捎上一點(diǎn)系列情懷。
由于每輪探險(xiǎn)可以持有的寶物數(shù)量都設(shè)置了上限,玩家不得不經(jīng)常性地乘坐列車,往返在據(jù)點(diǎn)與各座島嶼間。而在這個(gè)過程中,收集到的所有寶物都會(huì)被收進(jìn)據(jù)點(diǎn)的寶物庫中。隨著庫中的寶物價(jià)值與團(tuán)隊(duì)等級(jí)的提升,七塊龍石的隱藏地點(diǎn)和它們背后隱藏的秘密,也會(huì)被逐漸揭開。
說真的,看著據(jù)點(diǎn)逐步被財(cái)寶堆滿的感覺還挺不錯(cuò)的
值得特別一提的是,如果在接觸本作前,你便已經(jīng)是“勇者斗惡龍”系列的粉絲,那么對(duì)于你來說,這些“寶物”的價(jià)值可能還會(huì)再次翻倍。
除了部分來自本作的原創(chuàng)物品外,玩家可以找到的大部分寶物,都來自“勇者斗惡龍”系列歷代游戲,其中包括了大量玩家再熟悉不過的角色和場(chǎng)景塑像、游戲中的關(guān)鍵道具等等——你甚至還能看到來自已經(jīng)停服的手游《勇者斗惡龍:RIVALS》中的卡牌。它們的分類從最低級(jí)的“破爛”到最高級(jí)的“傳說”,總數(shù)多達(dá)七百多件。即使你不是代代“勇者斗惡龍”都玩過,也一定能從這些“寶物”中找到屬于自己的回憶。
將玩家的“回憶”當(dāng)作“寶物”,這樣的概念確實(shí)給本作加了不少“情懷分”
說完了本作的探險(xiǎn)與尋寶部分,我們?cè)賮砹牧谋咀鞯摹皯?zhàn)斗”。作為一部全新的衍生作品,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》沒有采用風(fēng)險(xiǎn)更低的回合制戰(zhàn)斗,而是選擇了“勇者斗惡龍”系列中非常少見的“即時(shí)戰(zhàn)斗”,戰(zhàn)斗的載入與結(jié)算都被省去。另一方面,雖然怪物依然是戰(zhàn)斗中的主要力量,但瑪雅與卡繆同樣在戰(zhàn)場(chǎng)上負(fù)擔(dān)著極其重要的職責(zé),這也是本作與“怪獸篇”最大的區(qū)別所在。
在《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》中,玩家無法直接對(duì)隊(duì)伍下達(dá)指令,怪物們也會(huì)直接對(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的目標(biāo)發(fā)起攻擊。從技能和魔法的釋放,再到目標(biāo)的切換,絕大部分過程都以自動(dòng)的形式表現(xiàn),這也讓本作沒有太高的操作要求。
不過,由于有著高于一般怪物的仇恨值,玩家在開始后依然需要憑著閃避動(dòng)作,躲開敵人各式各樣的攻擊,并利用匕首或彈弓,為我方提供更多的援護(hù)與支持。
敵我雙方的仇恨目標(biāo)都被以“索敵線”這樣極其顯眼的方式,表現(xiàn)了出來
與其說是純粹的武器,彈弓在本作中的定位更像是一種萬能的魔法釋放道具,除了能夠?qū)橙嗽斐苫A(chǔ)傷害的“石彈”之外,游戲中還有大量以“勇者斗惡龍”系列魔法命名的子彈,比如能夠恢復(fù)我方生命值的“霍伊米彈”、可以造成光屬性傷害的“基拉彈”、引發(fā)睡眠狀態(tài)的“拉里霍彈”等等。雖然本作較低的難度,從一開始就決定了這套玩法沒有更多的深度,但這一結(jié)合了射擊與動(dòng)作,還帶有幾分RPG元素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也的確有著僅屬于它的樂趣。
在玩家選擇子彈時(shí)游戲會(huì)靜止,這也避免了手忙腳亂的情況出現(xiàn)
老實(shí)說,如果你用寬容的目光來看待《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》,那么它無疑提供了足夠新鮮的游戲體驗(yàn),其中的大量?jī)?nèi)容和玩法對(duì)于“勇者斗惡龍”系列來說,有著絕對(duì)革命性的意義。但事情巧就巧在這里,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》所帶來的影響,直到五年后今天,依然沒有消散的跡象。
雖然我不想這么說,但《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》顯然和年初發(fā)售的《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》,走上了同一條道路。它們都在玩法設(shè)計(jì)和概念上,有意無意間受到了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的影響,包括它們開放世界的構(gòu)成方式,以及玩家在探索過程中的規(guī)則限制,都建立在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的基礎(chǔ)上——不然你真的很難解釋清楚,為什么在“怪獸篇”中可以帶著年輕主角到處跑的怪物們,到了本作中,卻連一個(gè)小孩子都駝得費(fèi)勁。
不管是滑翔還是奔跑,游戲中的所有坐騎怪物都有“耐力條”的設(shè)定,耗光以后需要進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的冷卻
這并不是一件壞事。畢竟,無論在哪個(gè)游戲類型里,“開創(chuàng)者”的存在都至關(guān)重要。擁有了“阿爾宙斯”的成功之后,《寶可夢(mèng):朱/紫》才能在“玩法”上擺脫過去的頹廢。但相比之下,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的問題卻停留在了更表層的地方——不管從哪個(gè)角度看上去,它好像都差一口氣。
先說“開放世界”和“尋寶”的部分。
需要承認(rèn)的是,作為一款如此純粹的冒險(xiǎn)主題作品,它的確利用廣闊生動(dòng)的世界和直來直去的故事,營造了一些讓人驚喜的“冒險(xiǎn)感”??僧?dāng)我們從游戲設(shè)計(jì)和游玩反饋的角度來分析它的時(shí)候,你也明顯發(fā)現(xiàn)它缺乏一些“人文關(guān)懷”——或者說“人性化考量”。其中,怪物坐騎“耐力”的設(shè)計(jì),便是如此。
在“勇者斗惡龍+開放世界”的新鮮感褪去時(shí),玩家自然而然地需要一些更加功利性的幫助,用于減輕重復(fù)跑路的枯燥。但《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》卻沒有提供類似的輔助功能,沒有真正意義上的“快速傳送”,也沒有現(xiàn)代開放世界標(biāo)配的自定義地圖標(biāo)記功能。在對(duì)開放世界后期內(nèi)容的支撐上,它顯然還缺了不少東西。
不算充足的可玩內(nèi)容、繁瑣且復(fù)古的事項(xiàng)清單,種種卡在“不算嚴(yán)重”和“將將能夠接受”之間的負(fù)面情緒,會(huì)在游戲進(jìn)入中期后開始逐步變得明顯起來——尤其是在你意識(shí)到三只怪物根本無法承包所有“聯(lián)手探索”技能,而又必須回到據(jù)點(diǎn)才可以編輯隊(duì)伍的時(shí)候。
當(dāng)然了,這其中的一部分原因,也要怪在任天堂Switch的機(jī)能問題上——如果它能在場(chǎng)景切換時(shí)少花那么幾秒,或者讓游戲的幀數(shù)再高一些,那么“頻繁返回?fù)?jù)點(diǎn)”這件事情,好像也就沒有那么難以接受了。
本作的圖形表現(xiàn)顯然算不上“優(yōu)質(zhì)”,但場(chǎng)景切換的時(shí)間依然讓人感到焦躁
真正讓我感到遺憾的,到底還是《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》在怪獸類型上的單一。即使考慮到本作在“動(dòng)作RPG”這一品類下相對(duì)高昂的制作成本,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》中出場(chǎng)和可以捕捉的怪物總數(shù),依然不太夠看。
要知道,即使是在1998年的《勇者斗惡龍怪獸篇:特瑞仙境》當(dāng)中,出場(chǎng)怪物的總數(shù)也達(dá)到了二百只上下。但在《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》中,怪物的總數(shù)只有74只,而要是排除了使用相同模組的異色版本后,這個(gè)數(shù)量更是減少到了寥寥18種。也就是說,當(dāng)玩家穿梭于五座地貌與氣候完全不同的島嶼時(shí),能夠看到的怪物,就只有那么幾種。作為一款怪物為中心的作品,大量經(jīng)典“勇者斗惡龍”系列怪物的缺席,還是會(huì)讓人覺得有點(diǎn)難以接受。
即使是放在“勇者斗惡龍”系列的正傳當(dāng)中,74種怪物的總數(shù)也少得難以置信
當(dāng)然了,這些問題也并非無法忍受。就像堀井雄二在發(fā)表時(shí)明確表示過的那樣,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》從一開始就和“怪獸篇”沒有任何關(guān)系,它想要表現(xiàn)的只是又一場(chǎng)不太一樣的冒險(xiǎn)罷了。
但可以確定的是,對(duì)長(zhǎng)年以來一直以“堅(jiān)守傳統(tǒng)”為特色的“勇者斗惡龍”系列來說,《勇者斗惡龍:尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的推出本身就充滿挑戰(zhàn)?;蛟S,在未來的某一天,我們將會(huì)看到本作中的元素,被應(yīng)用到其他衍生游戲中。那樣的話,這場(chǎng)冒險(xiǎn)也算是有意義了。
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