海涅
2022-11-30
復(fù)古的大顆粒像素點(diǎn)陣,仿街機(jī)的粗獷美術(shù)風(fēng)格,輔以地獄笑話大全,《暴走恐龍》幾乎是將看起來(lái)就好玩的元素盡數(shù)掌握,再用玩家最喜愛(ài)的胡逼風(fēng)格,竭盡所能地演繹了出來(lái)。
這種胡逼的內(nèi)容呈現(xiàn)仿佛一團(tuán)糨糊,比起關(guān)卡中四散的殘肢更加糨糊。它將發(fā)人深省的部分一筆帶過(guò),又著墨于淋漓的現(xiàn)實(shí),用黑色幽默的口吻將人命視如兒戲,以亂七八糟、粗暴無(wú)底線的意識(shí)形態(tài),不斷沖刷玩家的三觀,將玩家的脾胃調(diào)教得服服帖帖。
游玩這款游戲,你甚至不需要帶上大腦——一個(gè)爽字,將貫穿于游戲的始末。
《暴走恐龍》的浮夸近乎沒(méi)有下限,游戲中動(dòng)輒就是上百人的屠殺,以及成噸的建筑毀滅。玩家化身的巨獸,不是在毀滅世界,就是在毀滅世界的路上。
無(wú)論游戲的劇情脈絡(luò)怎樣發(fā)展,你要做的事只有一件,那就是換著花樣破壞眼前的一切,用最能讓自己解壓的方式,來(lái)發(fā)泄自己生活中的所有不滿。
偶爾,游戲還會(huì)穿插一些右翼冷笑話,于游戲中描繪出超出現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)實(shí),這讓人不禁開(kāi)始擔(dān)心創(chuàng)作者的精神狀態(tài)——一方面,他認(rèn)為政治要素是電子游戲的毒藥,但轉(zhuǎn)過(guò)頭,卻又為游戲加入致死量的迷幻劑?!侗┳呖铸垺房偸敲骼锇道锏?,無(wú)差別諷刺起包含自己在內(nèi)的相關(guān)人士。
而游戲的氛圍營(yíng)造,也致力于此。玩家越是窮兇極惡,游戲的體驗(yàn)便愈發(fā)美妙;你越是對(duì)著它認(rèn)真起來(lái),反而可能一無(wú)所獲。這讓你一不小心就沉溺于巨獸的視角,享受起毀滅世界的樸素樂(lè)趣。
而破壞這事可就簡(jiǎn)單了,《暴走恐龍》沒(méi)有任何復(fù)雜的指令操作,也沒(méi)有繁瑣冗余的機(jī)制,游戲的全部的玩法內(nèi)容都集中于巨型怪獸,你甚至不必?fù)?dān)心有什么能威脅你的因素,人類的火力對(duì)你而言不過(guò)是撓撓癢,吃個(gè)人就能恢復(fù)完備的小事。這令你可以沉浸式投入到破壞之中,享受電子游戲中少見(jiàn)的以強(qiáng)對(duì)弱——畢竟,玩家在大多時(shí)候都扮演的是弱勢(shì)一方,能扮演強(qiáng)無(wú)敵的反派,這種體驗(yàn)可不多見(jiàn)。所以,《暴走恐龍》總是可以給予你最暢快淋漓的解壓體驗(yàn),令你一口氣掃除全部的心理陰霾。
你可以一腳踢飛城市中的地標(biāo)建筑,將人類視為文明標(biāo)志的雕像玩弄于股掌;也可以在高樓中上下翻飛,再隨機(jī)抽出一個(gè)幸運(yùn)觀眾,吞入你的巨腹,化作你的血肉營(yíng)養(yǎng);若是靈感來(lái)了,甚至還可以攥起一個(gè)人類,拿他做棒球投手的訓(xùn)練,義無(wú)反顧地向那些惱人的直升飛機(jī)投去,再看“著棒球”被螺旋槳攪得四分五裂,直升機(jī)也因?yàn)闊o(wú)法保持平衡,最終一頭扎向大地。
雖然《暴走恐龍》的操作門檻近乎沒(méi)有,但越是老練的怪獸,越是可以花樣頻出的草菅人命,游戲中大量的互動(dòng)元素,會(huì)成為你展現(xiàn)技巧的最好舞臺(tái)。
舉個(gè)例子,你可以破壞建筑的地基,讓大樓向一側(cè)傾去,像多米諾般形成連排座。當(dāng)然,你也可以化身靈感大王,爬上大樓在其脆弱處鑿一個(gè)大洞,讓建筑的上下分層離體,再看著岌岌可危的大樓和窗戶上驚恐無(wú)比的居民,發(fā)出屬于反派的爽朗大笑。
我知道這很不人道,但這游戲就這個(gè)德性,就連游戲的破關(guān)條件,也是要達(dá)到預(yù)設(shè)的摧毀比率,以及屠殺人數(shù)。直到你心滿意足為止,你都可以在城市中為所欲為。
人類在這里跟蘿卜沒(méi)什么區(qū)別,餓了就吃,吃不下就扔。你但凡多出一絲憐憫之心,都是對(duì)這個(gè)游戲的不尊重。
《暴走恐龍》甚至還在主線關(guān)卡之間,設(shè)立了不少挑戰(zhàn)關(guān)卡。比如,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)吃掉多少的人類,抑或是將人類投擲而出,看一次能波及多少無(wú)辜的路人。
最可恨的是,這些關(guān)卡甚至還支持聯(lián)機(jī)游玩,讓你和你的狐朋狗友們同臺(tái)競(jìng)技,比比看誰(shuí)更不是人。
太不是人了
就算你已經(jīng)厭倦了騎大樓、踢足球、扔棒球,游戲還允許你騎飛機(jī)、攀飛艇。只要你能想得到的怪獸電影大場(chǎng)面,它幾乎都能滿足你。
同時(shí),游戲還提供了四個(gè)特色不一的怪獸機(jī)體——赫斯拉、紅蓮赫斯拉、機(jī)械赫斯拉、鐘懶供玩家選擇。不同的大怪獸有著不同的大招,也有著不同的擅長(zhǎng)領(lǐng)域。比如,機(jī)械赫斯拉的必殺技是發(fā)射一枚導(dǎo)彈,威力巨大卻極難控制;赫斯拉的大招威嚇與導(dǎo)彈相比起來(lái),破壞力就要遜色不少,但更易控制,且對(duì)交通工具有奇效。
如若你能組上幾個(gè)朋友一起開(kāi)黑,出動(dòng)復(fù)數(shù)的巨型怪獸,那么你的隊(duì)伍將所向披靡毫無(wú)弱點(diǎn)。
破壞,破壞,還是破壞,《暴走恐龍》的游戲體驗(yàn)就是破壞。除此之外,盡是細(xì)思恐極的冷笑話,我想大部分玩家都并不在意這些。畢竟,你要玩這個(gè)游戲,就一定是為了這份純粹的爽。
但令人遺憾的地方在于此,《暴走恐龍》的游戲目標(biāo)過(guò)于純粹,便導(dǎo)致游戲的玩法過(guò)分單調(diào)。盡管游戲提供了一份可以展開(kāi)聊聊的諷刺劇情,但游戲本身的體量并不算大,如果你的速度夠快,甚至可以趕在退款時(shí)限以前將主線流程打通……
就算你再怎么喜歡琢磨游戲細(xì)節(jié)的各處隱喻,過(guò)分單調(diào)的游戲玩法也會(huì)阻撓你的重復(fù)游玩,它的游戲性在當(dāng)下的市場(chǎng)里顯得過(guò)于單薄。
很容易上頭,但也很快就會(huì)膩味,這就是《暴走恐龍》的尷尬處境。你可以為了游戲辛辣的黑色幽默慕名而來(lái),但還沒(méi)等你進(jìn)入狀態(tài),游戲的主線脈絡(luò)便會(huì)草草結(jié)束。
盡管故事本身較為完整,但這個(gè)體量也實(shí)在是難以將諷刺的魅力,發(fā)揮出百分百的實(shí)力。所以,不管是戲里戲外,《暴走恐龍》都會(huì)給玩家留下一些遺憾。
快樂(lè)總是短暫的,這可能是獨(dú)立游戲不得不品鑒的一環(huán),它們中的大多數(shù),也都只夠個(gè)前餐,嘗個(gè)新鮮?!侗┳呖铸垺樊?dāng)下的表現(xiàn)更像是富有創(chuàng)意的零食甜點(diǎn),供你時(shí)不時(shí)地來(lái)上一口解饞。
不吃的時(shí)候饞得慌,吃多了又膩,這實(shí)在是叫人糾結(jié)??赡堋侗┳呖铸垺犯m合那些對(duì)上電波,不想當(dāng)人的玩家吧。比如,那些小時(shí)候愛(ài)玩《狂扁小朋友》的讀者,你們的相性應(yīng)該會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。
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