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《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

情懷有點(diǎn)貴。

    這就是“打磚塊”,小霸王上的那位老熟人。它可能是不少讀者的電子游戲啟蒙,也是最早令你感受到,能完美并存解壓與高血壓這兩極分化體驗(yàn)的電子游戲。

    它的上手門檻極低,低到不需要任何的游戲指引。它的流程難度又頗高,高到?jīng)]幾個(gè)人見(jiàn)過(guò)它的關(guān)底BOSS。說(shuō)到這,肯定會(huì)有讀者驚訝——“打磚塊”居然還有BOSS?

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    礙于早年電子游戲的本地化缺失,可能有不少玩家都并不清楚,“打磚塊”的劇情脈絡(luò)建立于銀河系,講述了太空歷險(xiǎn)記般的科幻故事。

    而所謂的“打磚塊”,其實(shí)是飛船間戰(zhàn)斗的一種特殊呈現(xiàn)方式。所以,明面上我們?cè)谥芏鴱?fù)始地拆除方塊,實(shí)際上都是為了能與最后的BOSS一決雌雄。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    DOH是該系列的主要反派,它也曾在《彩虹島》中客串過(guò)

    雖然所謂的太空劇情,只是為了提供一個(gè)合情合理的玩法舞臺(tái),但誰(shuí)會(huì)不喜歡完整的流程體驗(yàn)?zāi)兀慷碌摹禔rkanoid-Eternal Battle》則選擇了順應(yīng)時(shí)代,為玩家提供了詳盡準(zhǔn)確的中文本地化內(nèi)容,這讓我們能一覽在兒時(shí)錯(cuò)過(guò)的來(lái)龍去脈。

    當(dāng)然,這里就不再扯什么“更好的本地化處理,會(huì)令玩家的沉浸感大增”之類的廢話了。但能了解到這樣一款具有情結(jié)的游戲的全貌,而不是一知半解地將印象停留在益智游戲,還是會(huì)令從小霸王時(shí)代一路走來(lái)的玩家,感到異常的滿足。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    原來(lái)是個(gè)宇宙故事,小霸王上是不是把劇情演出刪除了?

    如果你覺(jué)得全新的演出動(dòng)畫不夠味,《Arkanoid-Eternal Battle》在改頭換面之余,還保留了復(fù)古模式——與街機(jī)一比一的原生版本。國(guó)內(nèi)玩家熟悉的小霸王版“打磚塊”,也是移植于街機(jī)版本。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    不得不說(shuō)的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的復(fù)古模式真的將情懷值直接拉滿,還就是那個(gè)記憶中的“打磚塊”。

    但需要注意的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的復(fù)古模式是還原自街機(jī)版本,所以它連同CRT屏幕的顯示效果,一并搬了進(jìn)來(lái)。雖然,這能令你感受到年代感的魅力,并且十分符合復(fù)古這一標(biāo)簽,但當(dāng)你真正游玩時(shí),CRT屏幕的顯示效果或多或少還是會(huì)有影響的。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    并且,國(guó)內(nèi)玩家接觸“打磚塊”大多是因?yàn)樾“酝?,街機(jī)版本的CRT屏幕反而會(huì)顯得較為陌生,所以這對(duì)于國(guó)內(nèi)的情懷玩家而言,倒有些弄巧成拙的意味。

    也許,《Arkanoid-Eternal Battle》能將這種顯示濾鏡作為一種開(kāi)放選項(xiàng),而不是唯一選擇,玩家可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇不同的濾鏡顯示,復(fù)古模式才會(huì)有更理想的表現(xiàn)。

    如果你只是想要體驗(yàn)一把回憶,當(dāng)下的《Arkanoid-Eternal Battle》便難以如愿。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    強(qiáng)制性的CRT屏幕畫中畫,其實(shí)對(duì)國(guó)內(nèi)玩家并不友好

    不過(guò),既然已經(jīng)來(lái)到了全新版本的“打磚塊”,新潮模式自然才是游戲的重頭戲,所以復(fù)古模式倒也不必過(guò)于苛刻。

    而《Arkanoid-Eternal Battle》對(duì)于打磚塊這一玩法的再演繹,只能說(shuō)……勉強(qiáng)趕上了趟。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    前有《俄羅斯方塊99》開(kāi)創(chuàng)了“益智”游戲大逃殺,后《Arkanoid-Eternal Battle》慢跟潮流,也在系列的最新作中推出了類似玩法的永恒之戰(zhàn)模式。

    略有不同的是,永恒之戰(zhàn)同場(chǎng)只有25位玩家,除此之外大致相同。比如大反派DOH會(huì)在限定時(shí)間內(nèi),不斷淘汰末位玩家。同時(shí),一旦當(dāng)前關(guān)卡有玩家完成清圖,那么所有玩家的剩余磚塊都會(huì)直接清除,跟隨頭名跳關(guān)。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    而剩下的方塊則會(huì)根據(jù)數(shù)量來(lái)扣分,分?jǐn)?shù)則會(huì)影響排名。所以本質(zhì)上,永恒之戰(zhàn)依舊是推崇速通的玩法,角力的是不同玩家的打磚塊速度。

    只是在這個(gè)模式內(nèi),每一位玩家都可以使用道具來(lái)相互干擾。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    值得一提的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的永恒之戰(zhàn)顯現(xiàn)出了極大的野心,內(nèi)置了一套完善的排位系統(tǒng),甚至還有專門的段位獎(jiǎng)勵(lì)與賽季獎(jiǎng)勵(lì),以此鼓勵(lì)其受眾群體不斷挑戰(zhàn)自我。只是……“打磚塊”的受眾還是少了一些,如果你不倒時(shí)差,排位匹配到的AI會(huì)非常多。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    如果你并不想與人競(jìng)技,只想享受純粹的打磚塊體驗(yàn),那么《Arkanoid-Eternal Battle》也為你提供了兩種模式選擇——復(fù)古模式,以及新潮模式。

    復(fù)古模式不再贅述,它可以讓你體驗(yàn)原汁原味的童年記憶,除了強(qiáng)制性的CRT屏幕顯示效果外,全是熟悉的配方。如果你接受不了新潮模式的光污染畫面,那么復(fù)古模式可以讓你秒回小霸王世代,體驗(yàn)純粹的樂(lè)趣。并且《Arkanoid-Eternal Battle》的復(fù)古模式還保存著完整的劇情脈絡(luò),你也可以借此機(jī)會(huì),觀賞一番“打磚塊”系列世界觀的前世今生。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    而新潮模式,則是經(jīng)過(guò)重置后的“打磚塊”,不僅美術(shù)風(fēng)格更加獨(dú)特,玩法機(jī)制也會(huì)顯得領(lǐng)先不少。

    新潮模式與復(fù)古模式最大的區(qū)別在于,復(fù)古模式下的強(qiáng)化效果都只能保持在當(dāng)前回合,并且下一個(gè)膠囊的特殊效果會(huì)頂替上一個(gè)膠囊的特殊效果。而新潮模式下,關(guān)卡的更替便不再會(huì)取消連擊強(qiáng)化,玩家完全可以一路享受特效的紅利,勇破DOH。

    并且新潮模式下的游戲結(jié)束,不再會(huì)取消玩家繼續(xù)獲取分?jǐn)?shù)的權(quán)利,這也大大降低了游戲的破關(guān)門檻,增加了續(xù)命的可能性。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    但不得不說(shuō)的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的新潮模式實(shí)在是太花哨了,在大量的粒子特效、邊框特效的加持下,常常閃得人難以集中注意力,失去了初版“打磚塊”樸素卻有趣的特質(zhì)。

    也許你會(huì)說(shuō)《俄羅斯方塊:效應(yīng)》同樣花里胡哨,但只要你細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),《俄羅斯方塊:效應(yīng)》的主體線條十分清晰,其美術(shù)資源的運(yùn)用都在刻意規(guī)避特效喧賓奪主的情境。而《Arkanoid-Eternal Battle》仿佛生怕你看清了似的,硬是讓屏幕表現(xiàn)出動(dòng)感十足的狀態(tài),這讓人難以捕捉到畫面的重點(diǎn),也在核心玩法的流程體驗(yàn)上稍顯臃腫,略遜一籌。

    《Arkanoid-Eternal Battle》評(píng)測(cè):就是打磚塊

    我十分不喜歡這一代電路板般的背景特效,復(fù)雜又晃眼

    可能是太心急了,《Arkanoid-Eternal Battle》過(guò)于迫切地想要展示出自己的實(shí)力與誠(chéng)意,這反而令玩家難以消化。“打磚塊”系列能成為經(jīng)典的核心原因,在于其玩法,哪怕不做出太多的創(chuàng)新,這份玩法是不會(huì)騙人的。但喧賓奪主的美術(shù)風(fēng)格卻一把拉走了玩家,仿佛自己才是這兒的主人,就實(shí)在是有點(diǎn)不討喜。

    玩家并不需要多么流露于表面的華麗,更不想為了這份與核心玩法無(wú)關(guān)的內(nèi)容,徒增更多的支出??紤]到《Arkanoid-Eternal Battle》的定價(jià),這份童年回憶可能……就待在回憶里好了。至少對(duì)于我們這些匆匆而去,只有情結(jié)又不刻意強(qiáng)求的受眾而言,《Arkanoid-Eternal Battle》并非不買不行的作品。

    3DM 評(píng)分:6.5

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