伊東
2022-11-10
“硬幣游戲”是個(gè)騙錢的東西。
如果能有這樣的認(rèn)識(shí),那你大概不是個(gè)會(huì)陷在“賭運(yùn)”游戲中的人。需要知道的是,無論做成什么樣子,硬幣游戲的本質(zhì)都是利用早已被設(shè)定好的浮動(dòng)概率對(duì)玩家的行為進(jìn)行操控。而在賭徒心理的影響下,玩家很容易沉迷其中,將手上的金幣輸?shù)木?。?duì)那些自制力稍弱一些的群體來說,面對(duì)這樣的游戲只有兩個(gè)選擇:一是繞道而行;二就是找個(gè)不那么燒錢的替代品。
從這層意義上來說,萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的《王牌釣手:歡釣水族館》,或許算是個(gè)還不錯(cuò)的選擇。畢竟,它不會(huì)害得你兩手空空,也在單一的“硬幣游戲”之外,提供了一些符合輕度玩家屬性的玩法。
《王牌釣手:歡釣水族館》
“王牌釣手”或者說“釣魂”系列,是原萬代南夢(mèng)宮游戲于2012年時(shí)推出的大型街機(jī)游戲。其玩法與國內(nèi)曾經(jīng)流行過的某些手機(jī)游戲,極其相似:在桌面形狀的機(jī)臺(tái)上,水中生物的動(dòng)向被表現(xiàn)在顯示屏中。而玩家要做的,就是在不虧損硬幣的前提下,釣到盡可能值錢的大魚,以此完成流程上的循環(huán)。
不過,相比純粹的硬幣游戲,“王牌釣手”的獨(dú)特之處也相當(dāng)明顯。比如,它有著專門被設(shè)計(jì)成釣竿形狀的控制器,玩家需要在獵物咬鉤時(shí)快速轉(zhuǎn)動(dòng)卷線器,模擬真實(shí)的釣魚場(chǎng)景;再比如,游戲簡(jiǎn)單明快的主要玩法下,其實(shí)有著極高的可玩上限和豐富的挑戰(zhàn)內(nèi)容,這些都讓它成了同類游戲中最容易上手的那個(gè)。
而如果準(zhǔn)確點(diǎn)兒來說,《王牌釣手:歡釣水族館》其實(shí)是2019年時(shí)發(fā)售的《王牌釣手 Nintendo Switch版》的威力加強(qiáng)版本。在將街機(jī)版的基礎(chǔ)玩法搬上主機(jī)平臺(tái)后,游戲還專門針對(duì)Switch的特殊性,對(duì)游戲的操作方式等進(jìn)行了專門的適配與優(yōu)化——比如,在掌機(jī)模式以外的情況下,玩家可以通過旋轉(zhuǎn)右手的JoyCon,來模擬收線動(dòng)作。
而即使是與設(shè)置在街機(jī)廳中的大型框體相比,主機(jī)版本在實(shí)際體量、可玩內(nèi)容、生物種類等方面也毫不遜色。同時(shí),在全面繼承了前作的所有要素后,“量大管飽”更是成了《王牌釣手:歡釣水族館》最貼切的形容詞。
或許是受到了前些年《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》大火的啟發(fā),《王牌釣手:歡釣水族館》非常少見地引入了“硬幣游樂園”的設(shè)定,對(duì)此前單調(diào)的選擇菜單界面,進(jìn)行了徹底覆蓋。在游戲中,玩家可以操作自定義的化身,實(shí)際踏足各個(gè)設(shè)施(模式)。
而除了原版中的“王牌釣手”模式以外,你在本作中還能看到推幣機(jī)模式、線上多人模式、全新的故事模式“毒毒傳說”,以及一個(gè)側(cè)重于消費(fèi)硬幣和收集生物圖鑒的“水族館”。豐富的設(shè)施保證了玩家有地方賺硬幣,更有地方機(jī)會(huì)花硬幣。
這里的推幣機(jī),當(dāng)然也是水下生物主題
當(dāng)然了,就算添加了再多的新要素,基于硬幣游戲框架的“釣魚”玩法,依然是本作最關(guān)鍵的部分。就像原版游戲一樣,本作的玩法機(jī)制依舊相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家要做的,只是在虛擬機(jī)臺(tái)中投入硬幣,選擇等級(jí)合適的釣竿,再對(duì)準(zhǔn)看上的魚影甩出釣竿而已。
“王牌釣手”比較特別的地方在于,相較于其他概率硬幣游戲,它將概率的計(jì)算,安排在了獵物上鉤后的“博弈”環(huán)節(jié)。在收線過程中,玩家可以使出“必殺技”以削弱目標(biāo)。而必殺技傷害的計(jì)算方式,便是在集合了類似“釣竿類型”“必殺技發(fā)動(dòng)次數(shù)”“玩家收獲”等數(shù)據(jù)之后補(bǔ)正得出的——或者,我們也可以換個(gè)更簡(jiǎn)單的說法,你投入的硬幣更多,就越有機(jī)會(huì)釣到大魚。只是,作為一款買斷制的游戲,《王牌釣手:歡釣水族館》在這種概率上的計(jì)算,還摻雜了一些人情味道。
總的來說,在這里,你是不太可能一直虧幣的。
雖然從視覺表現(xiàn)上來看,這種必殺技反倒更像是在利用魚線“電魚”就是了
可就像我在此前說過的那樣,“王牌釣手”真正的魅力并不在于簡(jiǎn)單的循環(huán)玩法。除了拋竿和釋放必殺以外,玩家還可以將賺到的硬幣投入到魚竿或機(jī)臺(tái)開發(fā)中,機(jī)臺(tái)的開發(fā)數(shù)量越多,實(shí)際游戲中能夠體驗(yàn)的變化也就越多。除了正常游戲流程中的傳統(tǒng)關(guān)卡外,你甚至還有概率打開游戲的另一面,對(duì)抗那些或來自傳說、或來自古代,甚至是自萬代南夢(mèng)宮內(nèi)部的強(qiáng)大生物——這種概率性出現(xiàn)的關(guān)卡,總能讓你的游戲充滿了變化和驚喜,也算是打破了傳統(tǒng)硬幣游戲那套“不是一就是零”的二元論體驗(yàn)。
此外,作為吃透Switch優(yōu)勢(shì)的一環(huán),《王牌釣手:歡釣水族館》本身自帶的派對(duì)游戲?qū)傩?,也讓它符合著大部分輕度玩家的需求,多人模式允許最多四名玩家以競(jìng)技或合作的形式同時(shí)游戲。而對(duì)那些上有老下有小的家庭用戶來說,游戲內(nèi)大量關(guān)于海洋生物的科普知識(shí),似乎也能在游玩的間隙,為激發(fā)海洋生物興趣起到不小的作用。重點(diǎn)明確、有趣易懂的生物圖鑒解說,加上寫實(shí)風(fēng)格的生物插畫和動(dòng)態(tài)模型,也將理解這些的成本拉到了最低——
當(dāng)然,前提是你能保證孩子的注意力,不會(huì)被這種充滿博弈風(fēng)險(xiǎn)的玩法本身帶歪。
說實(shí)話,作為一款買斷制的硬幣游戲而言,《王牌釣手:歡釣水族館》能夠提供的游戲內(nèi)容,絕對(duì)超過了市面上的大部分同類產(chǎn)品。更重要的是,在這款游戲中,你再也不會(huì)面臨輸光手上硬幣的尷尬局面。
只是,對(duì)湊巧和我一樣沒有太多好運(yùn)的玩家而言,將所有結(jié)果都交由概率決定這件事情,還是會(huì)帶來不少痛苦的。
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