亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

伊東

2022-11-02

風(fēng)格化的冒險(xiǎn)與不變的“夜廻”

    在午夜時(shí)分的小鎮(zhèn)尋找迷失之物;以無力的逃避對(duì)抗可怕的魑魅魍魎;治愈可愛的視覺風(fēng)格與反差巨大的致郁故事;重現(xiàn)僅僅屬于孩童時(shí)代特有的恐懼體驗(yàn)——這些獨(dú)特元素的存在,讓“夜廻”這個(gè)在玩法上充滿“獨(dú)立游戲精神”的恐怖游戲系列,擁有著遠(yuǎn)超想象的粉絲基礎(chǔ)。

    對(duì)近年來少有成功系列化作品的日本一而言,自然不可能輕易放掉“夜廻”巨大的商業(yè)潛力。而就在這樣的特殊背景下,《夜廻三》的制作與發(fā)表都被以極其突然的方式提上日程——在事后看來,這種緊趕慢趕的制作節(jié)奏,也的確給游戲帶來了不少直接與間接的影響。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    《夜廻三》

    《夜廻三》主角是一名從陌生環(huán)境中醒來的年幼少女。從另一名較為年長(zhǎng)的少女口中,玩家得知了主角失去記憶與遭到詛咒的事實(shí)。為了解開被施加在身上的詛咒,玩家需要在一個(gè)晚上的時(shí)間里,幫助主角從充斥著各種怪異現(xiàn)象的海邊小鎮(zhèn)中,找回她曾經(jīng)丟失的物品與記憶。

    比較特殊的是,本作的主角更加貼近“玩家化身”的身份。除了可以自行決定所扮演角色的姓名之外,在游戲開始與進(jìn)行途中,玩家還可以在家中隨時(shí)對(duì)少女的發(fā)型、服裝與飾品進(jìn)行更改……盡管這些自定義內(nèi)容并不會(huì)給你的游戲過程帶來什么實(shí)際體驗(yàn)上的改變,但就像大部分日式游戲中的換裝機(jī)制一樣,一切都是為了幫助你在本就壓力重重的游戲過程中,轉(zhuǎn)換一下心情。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    實(shí)不相瞞,我在文章開頭形容“夜廻”系列的游戲玩法時(shí),使用了“充滿獨(dú)立游戲精神”的說法——這個(gè)說法放在“夜廻”的身上,這其實(shí)并不算是個(gè)好詞。如果要換一個(gè)不那么委婉的說法,那就是“夜廻”系列一直以來都沒有提供過與其“商業(yè)游戲”級(jí)售價(jià)所匹配的玩法和可玩內(nèi)容。

    我不否認(rèn)的是,相比本身就有著典型“獨(dú)立游戲”背景,以“感受夜晚小鎮(zhèn)氛圍”為游戲主軸的初代作品,之后的“夜廻”系列的確在體量和劇本水準(zhǔn)上,都有著較為明顯的進(jìn)步。就像在前作《深夜廻》中,雙主角的設(shè)定與許多社會(huì)性議題的加入讓故事變得更富深度和層次感那樣,《夜廻三》在故事中也以“回憶”為關(guān)鍵要素,大量使用了插敘的敘事手法,對(duì)玩家進(jìn)行劇情上的引導(dǎo)和欺騙。這些都讓《夜廻三》的故事更加成熟和精彩,謎團(tuán)的鋪墊也更加符合邏輯,就連玩家憑借自己力量解開謎團(tuán)時(shí)的成就感,都來得要更為強(qiáng)烈。

    只不過就玩法而言,《夜廻三》其實(shí)并沒有帶來什么改變。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    收集物品并觀看與它們相關(guān)的回憶,是本作敘事模式的核心

    在《夜廻三》中,玩家仍舊要根據(jù)線索,在徘徊著各種怪異之物的夜晚小鎮(zhèn)中探索。但稍微有些特別的是,由于本作在敘事上以七件關(guān)系并列的“物品”為線索,玩家在關(guān)卡攻略和探索小鎮(zhèn)時(shí)便不再需要拘泥于特定的進(jìn)行順序,整個(gè)過程中的自由度也更高——可惜的是,這一切只停留在理論基礎(chǔ)上。

    實(shí)際上,作為一款容錯(cuò)率極低,還喜歡在探索中塞滿“初見殺”的游戲而言,《夜廻三》的游玩自由度本身就相當(dāng)有限。因此,在攻略順序上的改變,幾乎不會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來太多的變化。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    本作中的小鎮(zhèn)地圖結(jié)構(gòu)更加豐富,可地藏菩薩(存檔點(diǎn))之間的體感距離也更遠(yuǎn)一些……

    相比之下,《夜廻三》在操作上改變較大的地方,在于游戲用新的動(dòng)作“閉眼”,替代了前作中的躲藏。在將此機(jī)制融為敘事詭計(jì)一部分的同時(shí),也讓玩家在面對(duì)敵人時(shí),擁有了更多的主動(dòng)權(quán)。

    在“閉眼”狀態(tài)下,玩家可以避免部分怪異的襲擊。其和“躲藏”最大的不同之處在于,即使在閉眼狀態(tài)下,玩家依舊可以以極其緩慢的速度在地圖中移動(dòng)。但需要注意的是,“閉眼”并不能完全避免危險(xiǎn),仍有不少怪物會(huì)在主角閉眼時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,過近的接觸也會(huì)直接導(dǎo)致死亡。在這一新機(jī)制的影響下,“遇事先閉眼”自然也就成了本作中對(duì)抗和分辨敵人的主要方式。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    閉眼時(shí),玩家可以通過主角的心跳與畫面上的紅光,判斷敵人的位置

    可惜的是,這為數(shù)不多的新機(jī)制,并沒有給游戲帶來更多新穎或有趣的游戲體驗(yàn)。且不論閉眼狀態(tài)下,角色過于緩慢的移動(dòng)速度,是否真的營(yíng)造了更加緊張刺激的“近距離接觸”體驗(yàn),鼓勵(lì)玩家遇事先閉眼的做法,倒是直接導(dǎo)致系列中一直以來都用作吸引敵人注意的“小石子”與“紙飛機(jī)”,直接失去了大部分意義——實(shí)際上,在我從游戲開始到通關(guān)的整個(gè)過程中,它們都沒有在解謎之外的地方,派上過用場(chǎng)。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    不過,一旦游戲進(jìn)行到了純粹的動(dòng)作環(huán)節(jié),《夜廻三》又會(huì)立刻變回那個(gè)你再熟悉不過的“夜廻”。面對(duì)擁有各種各樣攻擊方式的怪異,玩家能做的只有一味地逃跑和躲避。盡管,擁有了閉眼這一更加方便的怪異應(yīng)對(duì)方式,但由于地藏菩薩分布上的變化,本作在整體探索難度上并沒有發(fā)生太大的變化。而重復(fù)性的試錯(cuò),也依然是大部分BOSS戰(zhàn)最有效的攻略方式。

    需要注意的是,因?yàn)楣适掳l(fā)生地點(diǎn)的變化(《深夜廻》中故事的發(fā)生地在初代《夜廻》中的臨鎮(zhèn)),前作中的代表性人氣怪異“夜廻(よまわりさん)”與“理大人(コトワリさま)”在本作中并沒有登場(chǎng)。相比前作這些原型來自實(shí)際“怪談”或“傳說”的怪異,《夜廻三》反倒選擇在故事中使用了類似于“瘦長(zhǎng)鬼影”或“克蘇魯神話”這樣,有著明確出典的創(chuàng)作物元素。而作為構(gòu)成故事舞臺(tái)的一環(huán),這種世界觀上的“串味兒”,不免讓人感到有些可惜。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    從不同的意義上來說,它在試玩版中的出現(xiàn)真的嚇了我一跳

    此外,需要額外指出的是,雖然本作是該系列第一次加入官方中文,但在實(shí)際的本地化質(zhì)量上,它的表現(xiàn)卻不那么能讓人滿意。

    一方面,經(jīng)過中文化處理后的《夜廻三》,并沒有在字體上選用和原版中類似的手寫體。除了少部分漢字貼圖之外,游戲里的大部分文本都被以極其工整的黑體表示,這讓人極其出戲。

    而另一方面,或許是為了方便國(guó)內(nèi)的玩家理解,本作的本地化團(tuán)隊(duì)特地將游戲中的部分日本元素強(qiáng)行更改了模樣——其中最典型的,就是將日本近代最有名的通靈游戲“狗狐貍”翻譯成了“碟仙”,甚至連儀式所使用的工具,都被置換成了英文版中的“通靈板”樣式。這讓本該沉浸在詭異氛圍中的降靈演出,變得莫名其妙。屬實(shí)是好心辦了壞事。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    日本幽靈開口就是英語

    此外,就像我在文章開頭所說過的那樣,本作有些特殊的開發(fā)背景,也最終造成了一些不那么嚴(yán)重,但的確存在的問題。

    按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)主創(chuàng)溝上侑在采訪中的說法,他本希望“夜廻”系列能在《深夜廻》發(fā)售后便直接完結(jié)。但日本一內(nèi)部,顯然沒有默許這種事情發(fā)生,這也就是《夜廻三》的開發(fā)和發(fā)表都如此突然的原因。在緊趕慢趕下,《夜廻三》團(tuán)隊(duì)不得已對(duì)前兩部作品中的素材進(jìn)行了大量復(fù)用,這也導(dǎo)致在實(shí)際游戲中出現(xiàn)的街景與怪異都給人極其強(qiáng)烈的既視感。這對(duì)于一款以獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格吸引玩家的作品來說,顯然算上不是什么好事。

    《夜廻三》評(píng)測(cè):治愈可愛,平庸依舊

    你在游戲中能遇到的大部分怪異,其實(shí)都是熟面孔

    當(dāng)然了,在我如此熱衷于給《夜廻三》揭短的同時(shí),有一個(gè)事實(shí)也是無法改變的——那就是,即使集玩法陳舊、缺乏創(chuàng)新等所有日本一的老毛病于一身,它依然有著某些無可替代的獨(dú)特魅力。

    而享受這些獨(dú)特魅力的前提是,你并不那么注重于具體玩法,只是對(duì)“夜廻”系列中那套精心構(gòu)建出的午夜氛圍,或者經(jīng)過重新構(gòu)建的魑魅魍魎感興趣的話,那么本作仍然值得一玩。在拋開上面那一系列缺點(diǎn)后,溝上侑精致治愈中帶著強(qiáng)烈反差的美術(shù),依然足夠吸引人。有趣的敘事詭計(jì),也帶來了更加致郁的故事。

    更重要的是,在你想從當(dāng)下的市場(chǎng)中找到一款同時(shí)打著“可愛”和“恐怖”標(biāo)簽的游戲時(shí),你也沒有其他選擇了。

    3DM 評(píng)分:7.3

    夜廻三

    Yomawari 3
    • 開發(fā)者:Nippon Ichi Software, Inc.
    • 發(fā)行商:日本一
    • 支持語言:英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2022-10-26
    • 平臺(tái):PC Switch PS4
    評(píng)測(cè)使用平臺(tái)

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論