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《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

中等偏下

2022-08-18

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作者:中等偏下

評論:
兩天玩了二十二小時(shí)后,我覺得“大江湖”未來可期

    無論你喜不喜歡核桃,你總該吃過,或是見過核桃的。 

    野生山核桃總是小小一顆,但要打開卻得花上不少力氣,與之相對的是紙皮核桃,看著個(gè)頭很大,可只要找準(zhǔn)脆弱處輕輕一捏,果肉就全裸露出來。

    兩種核桃的營養(yǎng)價(jià)值都不低,但口感上略有區(qū)別。沒經(jīng)過處理的野生山核桃,常常會帶股苦味,吃多了還會有些澀嘴;而紙皮核桃有股淡淡的清甜,即使吃得再多,也不用擔(dān)心口澀。

    鐘愛野生山核桃的人們,會將澀嘴的口感喻為野生山核桃的醍醐味,但在擁抱紙皮核桃的人們看來,這是幾乎不可理喻的心態(tài)。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》(以下簡稱“大江湖”)這款還在“搶先體驗(yàn)”階段的作品,就是那顆帶著傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    武俠是它的第一個(gè)關(guān)鍵詞。

    “大江湖”有個(gè)經(jīng)典的歷史背景。南宋紹興十一年(公元1141年),也就是“紹興和議”的簽訂時(shí)間,南宋向金國割地賠款,岳飛岳將軍被十二道“金字牌”強(qiáng)召回朝,舉國內(nèi)憂外患交加,南宋社會風(fēng)雨飄搖。

    從小說創(chuàng)作考慮,當(dāng)廟堂力量凋敝,社會變得魚龍混雜,天平就要倒向江湖一端。于是,奇人軼事的出現(xiàn)才會更加順理成章,而那些足夠有噱頭的驚天陰謀,延續(xù)數(shù)代的仇恨,也就有了充足的生長條件。

    這方面有個(gè)最經(jīng)典的論據(jù),金庸作品《射雕英雄傳》的歷史背景,就發(fā)生在“紹興和議”簽訂的后五十年。

    關(guān)于“大江湖”的二人創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)GLOAM Studio里,負(fù)責(zé)編劇的齊航有沒有看過“射雕”,當(dāng)然不足以成為問題。這位致力于在2022年,給玩家?guī)矶嗄昵拔鋫b游戲體驗(yàn)的制作人,把他閱讀武俠作品后的思考,做進(jìn)了游戲的方方面面。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    在“大江湖”的人物創(chuàng)建階段,就藏著大量對經(jīng)典武俠作品的致敬或說是彩蛋。初始角色“亂世小魚蝦”在玩《金庸群俠傳》初始人物“小蝦米”的梗,而可選的幾個(gè)江湖出身里,“落魄小乞丐”無疑是“狗雜種+蕭峰”的雜糅。后續(xù)的“少室山孤兒”“蒙古草原放羊娃”乃至于更多角色,則更是一水兒直白的“虛竹、郭靖、慕容復(fù)、火工頭陀”。

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    那么,進(jìn)入游戲之后呢,“大江湖”的武俠故事會只停留在表面設(shè)定嗎?會不會我選什么角色,最終只有初始數(shù)值上的差異,而在游戲中完全沒有差異呢?

    并不是這樣。

    在正式進(jìn)入游戲后,“大江湖”的武俠濃度同樣讓人驚喜。無論是在劇情上——從“破廟偷聽”開始,玩家角色被卷入的龐大勢力爭端,還是在玩法上——以劍法、刀法、拳掌和棍杖為基礎(chǔ),指法、暗器、音律和特殊武器為進(jìn)階,輔以奇門、醫(yī)術(shù)、酒藝和盜術(shù)的戰(zhàn)斗及交互系統(tǒng),都有股撲面而來的武俠味。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    這是種很難用文字去形容的游戲體驗(yàn)。你就像是真的在扮演一個(gè)初入江湖的“小魚蝦”,假如遇到“路見不平拔刀相助”的事件選擇仗義出手,卻沒注意自己功夫到不到家,就真的會“大俠請重新來過”——在物理意義上被碎尸萬段,然后投進(jìn)大湖喂魚。

    而在游戲中的某所怡紅院,如果玩家角色帶著“童子身”天賦,那么在做完怡紅院支線任務(wù)后,花魁會主動邀請玩家度過一場良宵。等夜晚過去后,劇情推至白天,玩家就會發(fā)現(xiàn),自己寶貴的特性“童子身”消失了。

    這種由玩家自身選擇帶來的自由感,是“大江湖”體驗(yàn)中最大的加分項(xiàng),也是本作的第二個(gè)關(guān)鍵詞,以及最重要的設(shè)計(jì)理念。

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    制作者為游戲中的大量任務(wù),提供了由玩家選擇產(chǎn)生的不同走向。比如說,看到金人官兵欺壓宋朝江湖人,玩家可以選擇不去幫助“自己人”,而是幫助金兵打壓這些江湖人,成為金國鷹犬,拿點(diǎn)實(shí)在的好處。

    在主線劇情或是支線任務(wù)里做出的選擇,除了改變接下來的劇情發(fā)展,還會影響玩家的道德數(shù)值——顯然,基于兩條主線,制作團(tuán)隊(duì)還衍生出了經(jīng)典的正邪陣營設(shè)計(jì)。

    更加細(xì)節(jié)的是,除了正派人士學(xué)不會陰損的分筋錯(cuò)骨手,邪派人士無法招募正派隊(duì)友,“大江湖”還有非童子身不能學(xué)的“童子身專屬武學(xué)”,“儒釋道邪”等內(nèi)功心法根基的互不兼容,甚至還有僅限動物隊(duì)友才能學(xué)習(xí)的高級武學(xué)。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    這些用心的分支設(shè)計(jì),為玩家提供了足夠的角色扮演玩法深度,或者說是沉浸感。管它叫什么呢?你只需要知道,這些設(shè)計(jì)能讓你用心游戲,屬于“好設(shè)計(jì)”的那類就行。

    那么,有“好設(shè)計(jì)”自然就有“壞設(shè)計(jì)”。

    “大江湖”的某些“壞設(shè)計(jì)”可以用“傳統(tǒng)”兩個(gè)字概括,有些設(shè)計(jì)問題則可以用“搶先體驗(yàn)”解釋,但“搶先體驗(yàn)”并不能解釋一切,“壞設(shè)計(jì)”就是“壞設(shè)計(jì)”,“問題”自然不會變得“不是問題”。

    8月16日,《大江湖之蒼龍與白鳥》正式發(fā)售,今天是游戲發(fā)售的第三天,這款游戲的評價(jià)停留在“褒貶不一”,Steam上1244條評測中有56%為差評。如此高的差評率,顯然證明了玩家在游戲過程中,確實(shí)遇到了大量問題。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    首先,是“大江湖”中幾乎完全消失的地圖介紹。“大江湖”以大區(qū)域劃分游戲地圖,區(qū)域和區(qū)域間的等級差并不小,而區(qū)域間的移動又需要支付一筆前期并不低的費(fèi)用,但系統(tǒng)并不會提示玩家“當(dāng)前區(qū)域還有哪些任務(wù)”。

    再加上地圖區(qū)域并不存在“隨機(jī)刷怪”設(shè)計(jì),這就意味著,當(dāng)玩家沒有“舔完”上個(gè)區(qū)域的所有資源進(jìn)行角色養(yǎng)成,角色強(qiáng)度就達(dá)不到另一個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)斗要求。而當(dāng)玩家在新區(qū)域寸步難行,又不知道自己未來要做什么,就很容易以為自己已經(jīng)“壞檔”。

    其次,“大江湖”的游戲角色移速過慢,存檔點(diǎn)也過于稀缺。這意味著玩家每打完一場戰(zhàn)斗,如果想要節(jié)約恢復(fù)資源,就得返回特殊場景的恢復(fù)存檔點(diǎn)。而如果需要清除身上的Debuff,還得去另一處城鎮(zhèn)內(nèi),專門清除隊(duì)伍Debuff的恢復(fù)點(diǎn)。這樣一來二去,玩家的游戲熱情,自然會在無趣的跑圖&存檔中消耗掉。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    最后也最重要的是,包括地圖在內(nèi)的大量游戲系統(tǒng),全部都采用了仿古風(fēng)味的弱指引。玩家?guī)缀跬耆珶o法獲取各種任務(wù)的前置條件,而某個(gè)隨意為之的選擇,可能就會讓你與計(jì)劃流派的最終武學(xué)或是強(qiáng)大隊(duì)友失之交臂。

    弱指引本身沒什么問題,在2022年嘗試還原二十多年前“金群”的體驗(yàn)也沒有問題。但關(guān)鍵在于,“大江湖”的跑圖體驗(yàn)顯然沒有“金群”那么高效,戰(zhàn)斗難度又和玩家對地圖資源的了解直接掛鉤,它無法復(fù)制“金群”的海量隨機(jī)支線,甚至武學(xué)之間也沒有互相連鎖的層層增益。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    這導(dǎo)致玩家每次重新開檔,都沒辦法真獲取到一場全新的游戲體驗(yàn),而是只能在不同攻擊范圍的武學(xué)中做出選擇,并且重復(fù)大量武學(xué)只改變數(shù)值的遞進(jìn)式強(qiáng)化——這種耗時(shí)又耗力的體驗(yàn),顯然不是玩家多周目游玩的理由。

    當(dāng)然了,在發(fā)售之后,玩家還是能感受到制作團(tuán)隊(duì)的一些改進(jìn)。比如發(fā)售首日最簡單直接的改動“加快玩家的移動速度”,以及在玩家群里發(fā)布的,并于第二天更新中正式做進(jìn)游戲里的,擁有詳細(xì)等級推薦的攻略地圖。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    但問題在于,對于一款還在“搶先體驗(yàn)”階段的游戲,如果“增加移速”和“攻略地圖”能在一天內(nèi)就給到,那么為什么不在游戲發(fā)售之初就直接加入呢?

    這是包括我在內(nèi),很多玩家不理解的地方。

    《大江湖之蒼龍與白鳥》搶先評測:傳統(tǒng)風(fēng)味的野生山核桃

    平心而論,“大江湖”的武俠味很濃,不管是會給你帶來經(jīng)典武俠作品既視感的彩蛋,還是有足足十萬字以上文本支撐起的龐大劇情,足夠豐滿有趣的江湖人設(shè),以及擁有足夠自由度的劇情分支發(fā)展,都是這顆野生山核桃散發(fā)出的所謂“醍醐味”。

    但那些“搶先體驗(yàn)”游戲會犯的,甚至連“搶先體驗(yàn)”都不常犯的錯(cuò),也都出現(xiàn)在了游戲里。這些初見時(shí)就躍入玩家視野的錯(cuò)誤,直接遮蓋住了需要玩家度過前期,劇情和玩法部分在中期逐漸煥發(fā)的光彩。

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    不同于風(fēng)評一面倒的Steam評論區(qū),在“大江湖”的官方玩家群里,玩家們正熱火朝天地互相解答疑問,成為游戲中消失的“指引”。而那些沒有在發(fā)售首日購入游戲的玩家,也可以在“攻略地圖”的幫助下,更加順暢地體驗(yàn)游戲。

    這確實(shí)很像是古早游戲的游玩體驗(yàn)——你得翻著那本隨游戲附贈的攻略冊左看右看,還得找老玩家們問東問西。

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    但對于一款2022年推出的游戲來說,想要獲得更多玩家的認(rèn)可,顯然不是發(fā)張攻略地圖,再多創(chuàng)幾個(gè)玩家QQ群就能了事。

    功法之間是否能夠相互作用,同類型但不同風(fēng)格的武學(xué)能夠真正做出差異化,戰(zhàn)棋地圖能否做出設(shè)計(jì)感而非無腦堆怪和強(qiáng)化數(shù)值,又要如何做出契合游戲設(shè)計(jì)理念同時(shí)也更加友善的弱引導(dǎo),都是制作團(tuán)隊(duì)尚需處理的問題。

    就目前來看,“大江湖”確實(shí)像一顆野生山核桃,風(fēng)味純正,也很澀口——但值得深思的是,“澀口”從來不是野生山核桃的賣點(diǎn)。

    3DM 評分:7.0

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