海涅
2022-08-07
我們都知道,休閑游戲一般都不休閑,而模擬經(jīng)營(yíng)游戲又往往最為耗費(fèi)精力,比如“牧場(chǎng)物語”系列,再比如“符文工廠”系列。
似乎是看透了這一點(diǎn),所以《小生活》的開發(fā)者只想讓玩家多一些身心愉悅的經(jīng)歷,而不是一味沉溺于重復(fù)的勞作之中。
致力于打造氛圍感的它,更想要呈現(xiàn)一些和同類游戲不太相同的游戲體驗(yàn)。
初看《小生活》,它有著極其劍走偏鋒的美術(shù)風(fēng)格——游戲中的角色全都沒有五官,背景細(xì)節(jié)也是一切從簡(jiǎn)。但游戲并非想要弱化這些細(xì)節(jié)的邊邊角角,反而是用最少的筆墨,來凸顯出了每一樣物件的原貌。
因此,你可以透過櫥窗看到4S店里各式各樣的汽車,可以透過隔板看到服裝店里的奇裝異服——它們會(huì)是你在這座小島中的第一個(gè)奮斗目標(biāo),用以填充生活的瑣碎。當(dāng)然,城市中也到處都有著醒目的公交站臺(tái),而不愿等待的你也可以去路邊先解鎖一輛共享單車。
豐富繁多的互動(dòng)元素,令游戲中的一切都充滿了誘惑意味,這讓你有了游玩動(dòng)力,也有了奮斗目標(biāo)。
不過,《小生活》并沒有同類游戲中的那種局促感,它并不會(huì)催促你盡快在生活中開始掙扎,反而用極為輕松的步調(diào),讓玩家先適應(yīng)這座小島城市的一切——比如先找一個(gè)住所,再用你的三寸不爛之舌試著壓下價(jià)格。
賺錢之前先學(xué)會(huì)省錢,這是《小生活》和同類游戲不太相同的流程編排——比起趕緊找個(gè)班上,游戲會(huì)讓玩家先熟悉角色的技能、天賦與特性,并準(zhǔn)備了幾個(gè)像模像樣的小游戲,來豐富流程的趣味性。
舉個(gè)例子,《小生活》中任何需要談判的場(chǎng)合,或是需要講價(jià)的場(chǎng)合,玩家都可以通過卡牌的策略比拼,來判斷勝利的最終歸屬。
這讓玩家擁有了為物品加碼,或是壓低價(jià)格的工具,你可以通過一系列建立在這個(gè)玩法之上的操作,來降低自己的進(jìn)貨成本,或是增加自己的出貨價(jià)格,以此早日實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)自由。
某種意義上,這有點(diǎn)像《巫師之昆特牌》——甭管哥倆接下來要去聊什么,先打局牌再說。
不過,《小生活》中的牌局,卻是跟游戲的核心流程有著極為緊密的聯(lián)系,無論是玩家日常的生活開支,還是工作得來的營(yíng)收,其數(shù)量的多少全仰賴于一場(chǎng)場(chǎng)的牌局。
所以,你并不會(huì)覺得這種小游戲會(huì)割裂游戲的流程節(jié)奏,反而其詼諧的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,進(jìn)一步烘托了游戲的市井氛圍,令游戲的氛圍渲染得到了恰到好處的發(fā)揮。
《小生活》的世界是一個(gè)極其友好的世界,你很難在同類游戲中,看到如此友好且不刁難玩家的世界,不僅你的生活之本都能夠講價(jià),游戲還為玩家提供了每個(gè)月600元的津貼,進(jìn)一步降低了玩家身上的壓力,這令你有了更多的時(shí)間觀察這座城市。
比如,看看周圍的豪宅、跑車,賺錢之前先給自己定下一個(gè)小目標(biāo)。
《小生活》的世界也非常有煙火氣息,游戲中的流程內(nèi)容并不是全部服務(wù)于玩法,服務(wù)于劇情,而是單獨(dú)擁有一部分內(nèi)容作為人文關(guān)懷,用來補(bǔ)充世界觀的完整性。所以,偶爾停下來觀察周圍,看著這座城市隨著時(shí)間的些許改變,也是屬于《小生活》的小資小調(diào)。
偶爾,你還能通過游戲中的一些蛛絲馬跡,發(fā)現(xiàn)被隱藏起來的支線任務(wù),進(jìn)一步擴(kuò)充世界觀的完整性,并豐富自己的人際網(wǎng)絡(luò),挖掘出游戲更多的玩法內(nèi)容。
比如成為外賣騎士團(tuán)的一員,抑或是一名推銷商。游戲提供了足夠豐富的工作內(nèi)容,讓你擁有自己的立足之本,雖然你并不用太過擔(dān)心于生活。
并且建立在這些玩法內(nèi)容之上,游戲還提供了一套完善的好感值系統(tǒng),這讓玩家可以通過日常中與居民的接觸,建立起充沛的信任關(guān)系,以此來提高自己的商品售價(jià)。
這聽起來有點(diǎn)邪道意味,但當(dāng)全村的人都穿著你賣的衣服,吃著你送的外賣,還要對(duì)你客客氣氣時(shí),倒也有一種別樣的成就感。
但令人遺憾的是,游戲提供的卡牌玩法固然有趣,但當(dāng)玩家每一次講價(jià),每一次說服都要如此這般時(shí),就從體驗(yàn)上顯得有些冗余——?jiǎng)傔M(jìn)入游戲時(shí),你在跟人打牌講價(jià),只為了賣出一件幾百元的衣服,可當(dāng)你在后期日進(jìn)斗金時(shí),依舊在跟人打牌談判。
當(dāng)游戲用某些玩法作為串聯(lián)流程內(nèi)容的工具時(shí),同質(zhì)化的過程便會(huì)令玩家對(duì)結(jié)果的敏感性大大降低。即便數(shù)個(gè)小時(shí)前的你與數(shù)個(gè)小時(shí)后的你,正在進(jìn)行的任務(wù)并不相同,但達(dá)成這個(gè)目的的手段卻是相同的,這就一定程度上模糊了流程的階段性成果,便很難再刺激玩家的求勝心,形成玩法內(nèi)容上的正反饋。
也許……更多的小游戲是一種可取的出路,又或者更有深度的小游戲也是一種出路。
但是當(dāng)游戲的流程沉溺于無盡的小游戲時(shí),這又顯得有些舍本逐末——《小生活》本是個(gè)主打氛圍營(yíng)造的作品,其對(duì)氛圍的烘托與對(duì)生活情愫的細(xì)節(jié)描繪,本是它的一大亮點(diǎn),而搶過了這些元素主導(dǎo)地位的對(duì)戰(zhàn),便會(huì)顯得有些喧賓奪主,令游戲和其他同類產(chǎn)品的區(qū)別變得模糊,也讓自己顯得不再那么獨(dú)特。
要知道,《小生活》讓人眼前一亮的是搭建在虛擬中的現(xiàn)實(shí),是那種含糊不清的曖昧。在游戲中,你可能會(huì)喜歡上下班后的一杯奶茶,公交站前的數(shù)分鐘等待,或者電器街前的獨(dú)自徘徊,但這些生活上的日常卻可能時(shí)刻被其玩法打破,這就讓玩家不太能夠接受。
如何讓玩法顯得更有趣,如何讓玩法在更有趣后,又不會(huì)破壞其氛圍演出,這可能就是《小生活》接下來要耕耘的核心內(nèi)容,開發(fā)者需要一邊拓寬游戲的橫向玩法,一邊豐富游戲的縱向深度,還要兼顧游戲本身的核心賣點(diǎn)。
這確實(shí)是件不容易的事情。
“生活不是簡(jiǎn)單的事情,而是復(fù)雜的藝術(shù)”,這是《小生活》的Slogan。但當(dāng)下它的游戲流程,又讓我覺得生活……可能就是賺金幣,這和同類游戲也沒什么兩樣。
顯然,《小生活》需要更多的流程內(nèi)容,不限于模擬經(jīng)營(yíng)的那種,為了貼合其意境,它可能更需要的是人文關(guān)懷。好在游戲目前還處于搶先測(cè)試階段,它有充足的時(shí)間來讓自己變得更好。
這是難度相當(dāng)之高的事情,但我相信這也是開發(fā)者制作這款游戲原本的初衷。
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