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2022-06-24
在游玩《真探》時,我會想象自己正身處那些經(jīng)典的國產(chǎn)刑偵劇中。我扮演一名刑警,從最開始的一份案件調(diào)查報告著手,利用手頭為數(shù)不多的線索,四處走訪收集證據(jù),審訊不同的嫌疑人,再從他們的供述中尋找漏洞,一步步拼湊出案件真相,將真兇繩之以法。
之所以能讓我產(chǎn)生這樣的代入感,除了《真探》本身的UI設(shè)計,非常像是一個正兒八經(jīng)的警務(wù)系統(tǒng)外,更主要的原因是,作為一款文字推理游戲,它本身非常純粹。
我的意思是說,它和目前市面上普遍以AVG形式包裝的推理游戲,有著很大不同。它沒有精美的人物立繪,也沒有請專業(yè)聲優(yōu)來為角色進(jìn)行配音,所有案件信息都只以純文本的形式呈現(xiàn),向你講述一樁樁撲朔迷離的案件。與其說是在玩游戲,其實更像是在閱讀一本有著簡單交互功能的推理小說。
這也就意味著,《真探》是一款在玩法上相對簡陋的作品。正如游戲背景設(shè)定所描述的那樣,“真探”是熾城警方為了提高人才選拔效率,專門請人開發(fā)的一套測試系統(tǒng)。所以游戲的主界面,看上去就和你印象中那些學(xué)校電腦上非常老舊且難用的考試系統(tǒng)一樣,雖然有著明確的功能分區(qū),但各分區(qū)的設(shè)計都相對簡陋,破案的過程就像是在答題,你面對的只有冰冷的文字說明,過程中幾乎沒有任何操作樂趣可言,直到你找出案件的真相,系統(tǒng)才會為你的表現(xiàn)打出一個綜合評分。整個過程,就像是你真的去參加了一場刑偵科目的考試一樣。
但你也知道,一個學(xué)生考試成績的好壞,和考試系統(tǒng)長啥樣,壓根沒有任何關(guān)系,這點對于《真探》來說也是一樣——盡管功能單調(diào)了些,但玩家最關(guān)注的,肯定還是游戲中案件的精彩程度和推理難度。在這點上,《真探》并沒有讓人失望。
《真探》的游戲流程共由五個獨立案件組成。在每個案件開始時,玩家只能得到一份最基礎(chǔ)的案件說明,上面會列有一些死者的身份信息,以及現(xiàn)場調(diào)查時找到的線索。除此之外,案件剩下的所有一切,都需要玩家從零開始,通過尋找與這些線索關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵詞,并在線索庫中進(jìn)行搜索,來一點點將案件的完整經(jīng)過拼湊齊全。
需要玩家去收集的線索,包括嫌疑人的身份信息、現(xiàn)場遺留的物證、嫌疑人的作案動機(jī)、警方的搜查報告等等。而如果你是一位刑偵劇愛好者,那么這個過程多少能讓你產(chǎn)生一些真的像是在走訪查案的代入感,只不過電視劇里查案需要民警去現(xiàn)場調(diào)查搜證,而游戲中的查案,只要你在搜索框中輸入對應(yīng)的關(guān)鍵詞,就可以直接得到想要的線索。
以第一個案件的偵破過程為例。在本案中,玩家最初的線索,只有快遞箱上的一串快遞單號。而通過將其作為線索,我們就可以搜索到快遞員的個人信息,同時“真探”系統(tǒng)還會給我們一份關(guān)于他的審訊記錄。從中,我們可以了解到這趟快遞的送出地址,是在一座廢棄的賽車場內(nèi)。而再將“賽車場”作為線索進(jìn)行搜索,我們又可以了解到,警方在現(xiàn)場找到了尸體的剩余部分,這就完成了確認(rèn)死者信息的過程。隨后,案件就又引入了另一位重要嫌疑人——賽車場的保安。這時,我們就可以通過和之前類似的推演方式,從新的調(diào)查報告中尋找新的線索,從而一步步挖掘出案件的全貌,直到最終找到真正的兇手。
過程中,除了線索的收集外,游戲還有不少需要玩家進(jìn)行關(guān)聯(lián)思考的謎題。比如,當(dāng)你想要搜查某個嫌疑人的住所時,你就必須先獲取到他可能作案的動機(jī),這需要你從已知的眾多線索中,找到最能證明其存在犯罪可能的那一條,而這一步往往是案件偵破的關(guān)鍵。如果你一時間無法確定正確的線索,那很有可能是因為你的線索收集得還不夠全面,在某處仍有遺漏的信息沒有收集。
再比如,當(dāng)案件中出現(xiàn)諸如監(jiān)控錄像這類,需要額外進(jìn)行詳細(xì)調(diào)查的證物時,“真探”系統(tǒng)就會為你接入到對應(yīng)的搜查系統(tǒng)中,這時你同樣需要關(guān)聯(lián)一些其他信息,才能確定具體的檢索范圍。舉例來說,如果你是要查看案發(fā)當(dāng)天的監(jiān)控,那你就必須先通過其他線索,來確定案發(fā)的具體時間,只有當(dāng)你獲取到相關(guān)信息后,案情才能繼續(xù)推進(jìn)下去。
而越是到了復(fù)雜的案件中,這類線索關(guān)聯(lián)的謎題,難度也會相應(yīng)提升。比如,第二個案件里就出現(xiàn)了需要輸入四個數(shù)字才能打開的密碼鎖,而根據(jù)提示,這四個數(shù)字需要玩家在其他多條線索中收集。因為線索出現(xiàn)的先后順序,完全由玩家的調(diào)查方向決定,所以這個時候,為了防止自己被太多不必要的信息所干擾,做好充分的線索整理工作,就是對玩家的又一個考驗。
前面也說過,本作作為一款純文字的推理游戲,在玩法設(shè)計上做得相對簡陋。與大多數(shù)知名推理游戲相比,《真探》幾乎沒有為玩家提供什么實用的破案輔助工具,僅有一個類似電腦記事本的“筆記”功能,用來讓玩家自己打字記錄一些線索中的關(guān)鍵信息,而對于推理案件這樣一個講究邏輯性的復(fù)雜工作來說,光有這樣一個簡單的功能,的確看上去簡陋了些。
這樣做的好處自然是,它能給你帶來最為純粹的推理體驗。游戲中的“搜索”,就是一個再普通不過的搜索框,“筆記”也只是一個空白文檔,所有一切線索,都要你自己去發(fā)現(xiàn),整理和分析。即便是提供幫助的“提示”功能,使用后也將直接影響案件推理結(jié)束時的過關(guān)得分,所以對于追求推理擬真性和高難度的玩家來說,本作簡陋的功能設(shè)計,反倒為他們提供了不同于以往推理游戲的沉浸感。
而它的缺點,也非常明顯。游戲到了后期的幾個案件時,搜索界面會同時存在數(shù)十條線索,處理如此龐大信息流的過程,對于普通玩家來說,將會是非常痛苦的。因為,你無法準(zhǔn)確記下每條線索的信息,更不用說游戲時不時還會給到一些,干擾玩家正常判斷的錯誤信息。這個時候,你如果無法理清案子的邏輯順序,那么推理自然也就很難進(jìn)行下去。對此比較好的解決方法,就是在游戲外自己額外繪制一張思維導(dǎo)圖,這位為你推理案情提供巨大的幫助。
當(dāng)然,即便是作為推理愛好者,我也并不認(rèn)為游戲?qū)⒐δ茉O(shè)計得如此簡陋是應(yīng)該的。很難相信,作為一款文字推理游戲,《真探》“搶先體驗”版本在最新一次的更新前,甚至沒有基礎(chǔ)的復(fù)制粘貼功能,所有線索都必須要玩家手動輸入到搜索框中。而即便是更新了該功能后,部分文字無法框選,或是框選判定區(qū)域過小的問題,也依然存在。這些問題,還有待開發(fā)者在后續(xù)的更新中,進(jìn)一步優(yōu)化。
但拋開這些體驗上的小問題不談,無法否認(rèn)的是,《真探》整體劇本的完成度,在如今的國產(chǎn)推理游戲圈中,已經(jīng)算是近幾年里難得一見的佳作。
它不光有五個情節(jié)完整、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适?,而且在每個故事背后,作者還埋藏了一條串聯(lián)起所有故事的暗線,這條暗線在你完整通關(guān)游戲的所有章節(jié)后,會成為本作在劇情上留給玩家的一處驚喜。而如果你在單個案件中,將所有隱藏線索都收集齊全,并且推理出額外問題的答案,那么你還將解鎖一個相當(dāng)神奇的故事結(jié)局。對于想挑戰(zhàn)更高難度推理的玩家來說,這些內(nèi)容一定是不容錯過的。
能夠在劇本調(diào)度上完成如此龐大的詭計設(shè)計,對于開發(fā)者來說,絕對是個不小的挑戰(zhàn),而《真探》更難能可貴的一點是,這款游戲的幾乎全部創(chuàng)作工作,都是由開發(fā)者獨自一人完成的。這其中的難度和挑戰(zhàn),可想而知,
這位微博和B站ID都叫“算了b哥別認(rèn)真”的獨立開發(fā)者,從2020年3月開始,獨立完成了《真探》除游戲配樂以外的幾乎所有開發(fā)工作,即便是對于自己并不擅長的游戲美術(shù),他也是從頭到尾,一邊摸索一邊制作。用他自己在視頻中的原話來說,是個“充滿挑戰(zhàn)與成就的過程。”
盡管《真探》目前仍處于“搶先體驗”階段,游戲多多少少也存在一些體驗上的小問題,但從整體的完成度上來說,已經(jīng)超越了大多數(shù)國產(chǎn)推理游戲。考慮到這是由一個人獨立開發(fā)完成的作品,它值得被更多玩家關(guān)注到。
目前在國內(nèi)的獨立游戲圈子里,類似“算了b哥別認(rèn)真”這樣的獨立開發(fā)者,其實還有不少。因為疫情的關(guān)系,他們的日常生活和工作,都多多少少受到了影響,有些甚至已經(jīng)離開了游戲行業(yè)。“算了b哥別認(rèn)真”或許已經(jīng)是他們中比較幸運的一員,起碼他熬過了游戲開發(fā)最艱難的階段,讓自己的作品成功上線了Steam,并獲得了玩家給出的“特別好評”。
而對于那些,目前仍在苦苦支撐著自己夢想的國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)者和團(tuán)隊,他們的游戲和他們的故事,或許也會在未來的某天,被更多玩家所關(guān)注到。我由衷地希望,他們都能等到那一天的來臨。
隱藏真探
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