萬(wàn)物皆虛
2022-04-18
當(dāng)看到游戲介紹中寫(xiě)著“一口氣體驗(yàn)所有九部傳奇系列電影”這句話時(shí),我就知道《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》會(huì)是一款量大管飽的游戲。
事實(shí)也的確如此。在實(shí)際上手這款游戲后,無(wú)論是從內(nèi)容量還是完成度上,這款號(hào)稱用時(shí)五年開(kāi)發(fā)的樂(lè)高“星球大戰(zhàn)”,相比過(guò)去的“樂(lè)高”游戲,都有了質(zhì)的提升。在保持了系列一貫輕松搞怪的敘事風(fēng)格的同時(shí),整整九部“星球大戰(zhàn)”電影的劇情加持,加上海量的支線內(nèi)容和收集元素,無(wú)論你是否曾是“星球大戰(zhàn)”電影的粉絲,這部新作都能給你帶來(lái)足夠多的樂(lè)趣。而在玩法上,《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》和以往的“樂(lè)高”游戲也有些不一樣,一些改變雖然不一定都是成功的,但也確實(shí)做到了讓人眼前一亮的效果。
毫無(wú)疑問(wèn),《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》是一款更偏向于粉絲向的作品。它將九部“星球大戰(zhàn)”電影的劇情(包括三部前傳和六部正傳)一股腦塞到了一款游戲中,用樂(lè)高的形式呈現(xiàn)了大量系列電影中的名場(chǎng)面,如果你是一名“星球大戰(zhàn)”的粉絲,那么這部游戲絕對(duì)是用來(lái)回顧系列電影的絕佳選擇。游戲的九個(gè)章節(jié),對(duì)應(yīng)了九部電影的劇情,你可以順著時(shí)間線從前傳三部曲開(kāi)始了解“星球大戰(zhàn)”主線故事的世界觀,也可以依照電影的上映順序,從新老三部曲開(kāi)始了解不同時(shí)期的“星球大戰(zhàn)”故事。單個(gè)章節(jié)的流程一般耗時(shí)一小時(shí)左右,雖然沒(méi)有做到一比一復(fù)刻原作劇情,但游戲還是保留了大量原作中的經(jīng)典橋段,加上“樂(lè)高”游戲向來(lái)幽默無(wú)厘頭的演繹方式,讓一些電影中原本嚴(yán)肅沉重的劇情,也變得輕松有趣起來(lái)——很多名場(chǎng)面的重新演繹,想必都能讓系列粉絲會(huì)心一笑。
而對(duì)于非“星球大戰(zhàn)”粉絲的玩家來(lái)說(shuō),輕松搞怪的演出,也一定程度上降低了“星球大戰(zhàn)”劇情的理解門(mén)檻。但游戲說(shuō)到底,只是簡(jiǎn)單快速地過(guò)了一遍“星球大戰(zhàn)”九部電影的大致劇情,對(duì)于關(guān)鍵角色的塑造以及劇情轉(zhuǎn)折的鋪墊,游戲相比電影肯定還是差了些意思。所以,想要靠《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》來(lái)補(bǔ)完“星球大戰(zhàn)”九部電影的劇情,必然是不現(xiàn)實(shí)的。你大可以選擇在看完其中一部電影后,再在游戲中體驗(yàn)另一個(gè)更為詼諧幽默的版本,這倒也是件非常有趣的事。
除了詼諧幽默地對(duì)原作名場(chǎng)面進(jìn)行惡搞外,本作對(duì)電影中一些經(jīng)典橋段的游戲化設(shè)計(jì),也是值得電影粉絲期待的部分。比如在前傳《幽靈的威脅》中,游戲就復(fù)刻了電影中阿納金·天行者參加的那場(chǎng)飛梭競(jìng)速賽,到了章節(jié)后面的納布星決戰(zhàn)部分,游戲還將電影中這一經(jīng)典戰(zhàn)役做成了塔防游戲。雖然它們的玩法大多都是該類型中最基礎(chǔ)的形式,但對(duì)于“星球大戰(zhàn)”粉絲來(lái)說(shuō),能在游戲中實(shí)際上手重溫這些電影里的經(jīng)典橋段,這已經(jīng)是件值回票價(jià)的事了。
而在本作大部分劇情關(guān)卡中,關(guān)卡的設(shè)計(jì)基本和以往的“樂(lè)高”游戲,沒(méi)什么兩樣。玩家可以在不同的角色間來(lái)回切換,利用它們各自獨(dú)特的能力,完成關(guān)卡中的解謎和戰(zhàn)斗,從而推動(dòng)劇情發(fā)展。
相比之下,《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》的改變,更多集中在游戲操作上。在本作中,游戲新增了可以使用第三人稱越肩視角進(jìn)行瞄準(zhǔn)和射擊的功能,此外,本作也加入了新的掩體系統(tǒng),從而在體驗(yàn)上更加接近于傳統(tǒng)的TPS射擊游戲。除此之外,當(dāng)使用近戰(zhàn)攻擊時(shí),游戲也有著一套簡(jiǎn)易連招系統(tǒng),攻擊會(huì)有破防、挑空等連招動(dòng)作,尤其是在玩家操縱一些主打近戰(zhàn)攻擊的角色,諸如絕地武士和黑暗面角色時(shí),無(wú)論是通過(guò)瞄準(zhǔn)鎖敵后用光劍連續(xù)擊中多名敵人,還是依靠原力控制周圍物體并砸向敵人,體驗(yàn)要比以往的“樂(lè)高”游戲,更為爽快。
但這些都并不意味著,《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》會(huì)比以往的“樂(lè)高”游戲,有著更高的操作難度。事實(shí)上,本作依舊是一款幾乎沒(méi)有任何上手難度的“樂(lè)高”游戲,雖然這次加入了一些操作技巧甚至還有掩體系統(tǒng),但即便你只是見(jiàn)到敵人后一通亂射,不斷恢復(fù)的血量加上敵人感人的射擊準(zhǔn)度和幾乎不存在的死亡懲罰,整個(gè)游戲流程中幾乎不存在任何能稱得上有難度的關(guān)卡。
而正是系列一貫低難度的設(shè)計(jì),反倒使本作新加入的角色升級(jí)系統(tǒng),顯得有些雞肋?;蛟S是因?yàn)檎娴臎](méi)做過(guò)類似的玩法,本作的角色升級(jí)選項(xiàng)中,充滿了各種看上去無(wú)關(guān)緊要的選項(xiàng),諸如加快積木建造時(shí)間、提升射擊傷害等升級(jí)項(xiàng)目,在游戲原本就極度寬松的難度標(biāo)準(zhǔn)下,幾乎很難被玩家察覺(jué)到角色升級(jí)后的變化。而即便你全程沒(méi)有升級(jí)任何角色能力,你也可以照常通關(guān)主線劇情,而不會(huì)感受到任何游戲難度上的壓力,那么存在這樣一個(gè)角色升級(jí)系統(tǒng),無(wú)非就是為了驅(qū)使玩家去完成更多的地圖支線任務(wù)和收集任務(wù)。
而這些主線劇情之外的內(nèi)容,才是本作內(nèi)容量大管飽的保障。在本作中,玩家可以收集解鎖共計(jì)380名可用角色、69艘太空飛船、225個(gè)迷你工具,完成135項(xiàng)關(guān)卡挑戰(zhàn)、140個(gè)支線任務(wù)和700多個(gè)謎題,這個(gè)數(shù)量放在其它任何一款游戲中,都是極其恐怖的。而完成這些并獲得獎(jiǎng)勵(lì)后,玩家還可以解鎖更多游戲中的隱藏要素,比如你甚至可以建造一座真的漂浮在外太空的死星,駕駛飛船在上面著陸,并且還可以自由探索。這些豐富的游戲內(nèi)容,足以支撐起玩家數(shù)十小時(shí)的游玩時(shí)間。雖然,這樣不可避免會(huì)存在內(nèi)容同質(zhì)化的問(wèn)題,但作為一款“樂(lè)高”游戲,這一點(diǎn)或許早就被玩家所習(xí)慣了。
最后還要吐槽的一點(diǎn),就是游戲聯(lián)機(jī)的雙人分屏功能,這也算是樂(lè)高系列游戲的老問(wèn)題之一了。游戲在分屏聯(lián)機(jī)的情況下,玩家的畫(huà)面視野相比單人游玩時(shí)要縮小很多。進(jìn)而,容易導(dǎo)致操作上出現(xiàn)諸多不便。游戲本身在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,也沒(méi)有充分考慮雙人合作的情況,大多數(shù)時(shí)候,玩家即便各玩各的,也不會(huì)影響關(guān)卡整體的進(jìn)度。但另一方面,在自由模式中和好友互相捉弄、競(jìng)賽,同樣也能給玩家?guī)?lái)不少樂(lè)趣。
無(wú)論你是否是一名忠實(shí)的“星球大戰(zhàn)”粉絲,這次的《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》都會(huì)是“樂(lè)高”系列游戲中,值得嘗試的一部作品。對(duì)于“星球大戰(zhàn)”粉絲來(lái)說(shuō),游戲的每一個(gè)畫(huà)面、每一個(gè)場(chǎng)景、每一位角色,都能喚醒他們心中對(duì)于“星球大戰(zhàn)”電影的美好回憶。而這部完整收錄九部電影劇情,同時(shí)帶有海量“星球大戰(zhàn)”元素的“樂(lè)高”游戲,絕對(duì)是近幾年用來(lái)回憶這段經(jīng)典的最佳選擇。而即便是對(duì)“星球大戰(zhàn)”不了解的玩家,體驗(yàn)完游戲九個(gè)章節(jié)的劇情后,也能為你后續(xù)補(bǔ)全系列電影提供一些幫助,再加上“樂(lè)高”游戲充滿歡樂(lè)的劇情演出和幾乎不存在的游戲難度,上手本作幾乎不需要你有任何心理負(fù)擔(dān),可以盡情享受樂(lè)高世界的樂(lè)趣。
足夠歡樂(lè),內(nèi)容足夠豐富,對(duì)于一款“樂(lè)高”游戲來(lái)說(shuō),就是最好的評(píng)價(jià)。
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