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《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

廉頗

2022-02-26

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作者:廉頗

評論:
既是對故事,更是對玩法

    對我來說,“神隱”賽季的完結(jié),似乎還是昨天的事情。

    在英勇的守護(hù)者們,抵擋住了最后一波邪魔族精英后,覺醒者女王瑪拉·索維成功驅(qū)逐薩瓦圖恩體內(nèi)的蠕蟲,卻又不小心放跑了這名以狡詐著稱的“巫妖女王”,只留下失蹤了一整年的奧斯里斯。

    作為一個沒有太多挑戰(zhàn)內(nèi)容的賽季來說,這樣的結(jié)局,也算給“凌光之刻”做了一次不錯的總結(jié)。但如果要我說句心里話,那就是有些信息,Bungie給出的實在有點兒過急了——就算你我心里都清楚,守護(hù)者與薩瓦圖恩之間必有一戰(zhàn),這個“劇透”也來得稍微早了一點。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    就像Bungie在去年8月份預(yù)告的那樣,《命運2》第五年度的首個賽季“邪姬魅影”,順利在前些日子上線。而剛剛從守護(hù)者手上逃走的薩瓦圖恩,不出意料的成為了繼初代中的“奪魂之王”歐西里斯后,最可怕的邪魔族敵人。

    我當(dāng)然知道作為新一年季票的最大賣點,他們需要提前帶給玩家一些爆點,但還是多少沖淡了我在王座世界中,直接面對薩瓦圖恩時的驚喜感——

    我是說,它們居然真的能夠使用與守護(hù)者一樣的光能。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    當(dāng)然了,能讓我產(chǎn)生這樣的“怨言”,有很大一部分原因,也是因為這次的版本內(nèi)容,就是那么充滿“干貨”。從故事到Gameplay,你明顯可以感覺Bungie正在試圖在此前四年積累下的基礎(chǔ)上,做出一次足以讓新老玩家都感到高興的改變。以至于,我希望所有的玩家,都可以在抱有懸念的情況下,去接觸它。

    在“邪姬魅影”之前,“猩紅戰(zhàn)爭”是《命運2》公認(rèn)最好的賽季之一,其中很大一部分的功勞,出在宏大的事件展開已經(jīng)精心編排的情節(jié)演出上,當(dāng)面對足以毀滅太陽的巨型戰(zhàn)艦時,多少讓玩家真正感受到了,“命運”所具備的那股獨特的史詩氣質(zhì)。在“遺落之族”中,Bungie又用一連套的陰謀和悲劇,證明了他們對于服務(wù)性故事的掌控能力。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    那么如果我告訴你,這所有的一切,都可以在“邪姬魅影”中被聯(lián)系在一起,你又會作何反應(yīng)呢?從某種意義上,正是這四年里,“命運宇宙”中發(fā)生的點點滴滴,構(gòu)成了至今為止最豐滿的單機(jī)劇情之一(至少,它確實和“猩紅戰(zhàn)爭”在同一水準(zhǔn))。

    事實上,“狡詐之神”薩瓦圖恩都不是什么有存在感的角色,即使這個名字時不時出現(xiàn)在故事中,但玩家卻沒有真正與她打過照面,所有關(guān)于這位邪神的認(rèn)知,都圍繞著她的哥哥歐西里斯展開,直到“神隱賽季”的終局,守護(hù)者們才驚呼,原來這一切,都不過是她為了取得“光能”而使用的手段,更是Bungie在這些年里,給玩家布下的大局。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    我不想,更不能剝奪你享受這個故事的權(quán)利。所以,對于這次的劇情內(nèi)容,我不會多加劇透,但我可以告訴你的是,“邪姬魅影”一定是《命運2》這四年來,所有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的集大成之作。

    對于在此前,經(jīng)歷過那些故事的玩家來說,這將是一次決定光與影命運的重大轉(zhuǎn)折點,如此連貫且厚重的敘事結(jié)構(gòu),是一般網(wǎng)游——或大部分“裝備驅(qū)動類游戲”都做不到的,在我們無法再次游玩到過去主線任務(wù)的當(dāng)下,“邪姬魅影”也確實算是給了一個可以接受的妥協(xié)方案。

    更重要的是,“邪姬魅影”的故事,并不是它唯一吸引我的地方。

    就像在之前所說的那樣,這是一次對于以往“命運”的全面改革,這其中所說的,當(dāng)然也包括了與過去賽季,可能都有所不同的玩法。畢竟,在面對“欺詐之神”時我們需要的,除了“突突突”和“刷刷刷”之外,還有一些更重要的東西。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    新的主線故事地圖“王座世界”,就是依據(jù)這種概念設(shè)計的,它會在你第一次踏入這個與薩瓦圖恩的精神相接的世界時,非常容易被它奇妙的視覺風(fēng)格所迷惑,和過去我們見到的所有“邪魔族”建筑不同,這里仿佛這里是某種以維多利亞風(fēng)格為基礎(chǔ),而打造的魔幻宮殿,并且它不受到“黑暗”的管轄。

    這種“迷惑性”,在“邪姬魅影”幾乎無處不在。對于王座世界來說,光靠手上的武器和一股子蠻力,并不足以造成太大的威脅,玩家需要通過仔細(xì)地觀察與辨別,來解開擋住道理的謎題,故事、戰(zhàn)斗與解謎三種要素相互交融,很好地中和著玩家的游戲體驗,就像當(dāng)初在“暗影要塞”中所做的那樣,只不過這次,王座世界的謎題設(shè)計更加精巧,也更加符合薩瓦圖恩“欺詐之神”的角色設(shè)定。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    至于這次守護(hù)者們面對的敵人,從概念上來說到不是什么新鮮東西了——獲得了光之力量的“邪魔族”。但當(dāng)玩家實際在戰(zhàn)場上,與它們戰(zhàn)斗時,還是難免產(chǎn)生一種特殊的感覺,因為無論是從敵人模樣,還是它們的攻擊模式來說,都很容易讓人聯(lián)想到曾經(jīng)版本的守護(hù)者們,如果在打敗他們的同時,不能將跟隨著的“機(jī)靈”一并擊殺,它們還會再次復(fù)活對玩家造成更大的生存壓力,而“擊殺機(jī)靈”這一行為本身,卻又難免讓人對“光明”和“黑暗”,那本就在上一年里逐漸模糊的定義,產(chǎn)生進(jìn)一步的懷疑。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    另一方面,獲得光能的邪魔族,固然是個巨大的威脅,但守護(hù)者們也在“邪姬魅影”中獲得了前所未有的強(qiáng)化。這種強(qiáng)化,不光體現(xiàn)在Bungie對于玩家等級上限的調(diào)整、虛空技能的大改,或是效果更“花哨”的武器詞條,更在于一個前所未有的全新武器模組“偃月”,以及隨它而來的玩法變革。

    其實光聽名字你也能猜到,“偃月”究竟是個什么樣的東西。這種中國玩家再熟悉不過的長柄武器,到了“命運2”中,搖身一變成為了一件“全能”神器,除了提供極其爽快的近戰(zhàn)擊殺特效外,你還可以依靠它,實現(xiàn)通常武器所無法一次滿足的效果組合(比如術(shù)士就可以在戰(zhàn)斗的同時,用它部署治療炮塔),最終獲得高效的戰(zhàn)術(shù)加成。

    幾乎可以確定的是,偃月的出現(xiàn)將在接下來的一整年里,改變“命運”的戰(zhàn)場環(huán)境,這不管對于PVP玩家,還是PVE玩家來說,都是一件好事。因為在熟練運用之后,它真的可以給你帶來此前賽季中,從未有過的愉快體驗。

    《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

    說真的,“邪姬魅影”帶來的變化,讓你很難想象這是一款剛剛進(jìn)入運營期“第五年”的游戲。對于其他同類游戲來說,這正最容易進(jìn)入“疲軟期”的時候,老玩家對越來越同質(zhì)化的游玩內(nèi)容產(chǎn)生厭煩,制作方也會慢慢對越拖越長的流水線產(chǎn)生疲憊,但《命運2:邪姬魅影》和Bungie卻絲毫沒有表現(xiàn)出類似的情況,反倒是所有人都在因為光和暗的之間,那場終將到來的大戰(zhàn),感到興奮不已。

    如果你是一名入坑不久,或者從未接觸過《命運2》的新玩家,那也不需要被我所描述的東西嚇到,因為“邪姬魅影”帶來的,只是一種全新的游戲生態(tài),它隨時都準(zhǔn)備著接受新鮮的玩家血液,光是依靠那些“免費游玩”的內(nèi)容,所有人都能很快融入和參與到這個龐大的世界當(dāng)中——更重要的是,即使你沒有之前版本所積累下的裝等,新角色默認(rèn)的1350光等,也可以讓你毫無障礙地體驗到最新的游戲內(nèi)容。

    很顯然,“邪姬魅影”并沒有把一切東西都解釋明白,但它卻給“第五年”開了個好頭,在我們都以為自己把“命運”的一切,都已經(jīng)整明白的時候,它又能搞出這么多新東西。

    而更讓我期待的是,這種改變,顯然不可能是最后一次。

    3DM 評分:8.0

    命運2

    Destiny 2
    • 開發(fā)者:Bungie
    • 發(fā)行商:Activision
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2019-10-01
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia

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