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《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

別疑惑,主角叫張伯倫。

    別具一格的濾鏡渲染,上乘的手繪風(fēng)作畫(huà),《KINGDOM of the DEAD》有著一眼就令人矚目的美術(shù)風(fēng)格。因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)過(guò)于另類(lèi),大量的黑白濾鏡運(yùn)用,便很容易讓人思想宕機(jī)。這讓你一時(shí)間竟做不出好壞的評(píng)判,陷入“好怪哦,再看一眼”糾結(jié)思緒。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    如果要用一個(gè)詞來(lái)形容《KINGDOM of the DEAD》的畫(huà)面,那一定是黑燈瞎火——如果你并沒(méi)有嘗試過(guò)這款游戲,就會(huì)很容易對(duì)它產(chǎn)生費(fèi)眼的印象,畢竟它看起來(lái)也太暗了。

    但實(shí)際上,《KINGDOM of the DEAD》的游戲體驗(yàn)并不會(huì)令人感到疲乏,甚至不會(huì)有明顯的費(fèi)眼觀感,這是因?yàn)橛螒蛑械墓獍敌Ч?,皆是通過(guò)濾鏡渲染實(shí)現(xiàn)。換句話(huà)說(shuō),它并不是由亮度低來(lái)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面暗,而是由大量的黑白灰來(lái)構(gòu)建出強(qiáng)烈的視覺(jué)反差。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    我可以給你舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假如游戲是利用了蹩腳的亮度,來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的明暗畫(huà)面,那當(dāng)你扣動(dòng)槍械扳機(jī)時(shí),槍口火舌的頻閃就會(huì)形成近似閃光燈的效果。想想你在其他射擊游戲中地牢關(guān)卡的游戲體驗(yàn),焊槍般的火星四濺是不是突出一個(gè)折磨。但《KINGDOM of the DEAD》明明看起來(lái)更暗,甚至整個(gè)游戲場(chǎng)景都顯得暗無(wú)天日,卻不會(huì)出現(xiàn)這樣的糟糕現(xiàn)象。

    某種程度上,這與用鉛筆作圖的素描畫(huà)類(lèi)似,本質(zhì)上是通過(guò)對(duì)黑白灰三色的運(yùn)用,從光源與透視中尋求立體,以達(dá)到明暗交織的通透效果。通俗易懂的說(shuō),就是利用了三種色彩的漸強(qiáng)與漸弱,將它們自洽排列來(lái)達(dá)到看起來(lái)更暗,或看起來(lái)更亮的視覺(jué)效果。既然沒(méi)有亮度的干涉,自然就不會(huì)對(duì)玩家的視覺(jué)產(chǎn)生過(guò)剩的刺激。

    《KINGDOM of the DEAD》巧妙地利用了手繪風(fēng)的優(yōu)勢(shì),用素描的基礎(chǔ)技巧為玩家?guī)?lái)了極具特點(diǎn)的畫(huà)面呈現(xiàn)。這讓你既能享受到獨(dú)樹(shù)一幟的美工,又不至于引起生理不適,可以說(shuō)是別具匠心。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    不過(guò),《KINGDOM of the DEAD》顯然并不滿(mǎn)足于對(duì)單一技法的運(yùn)用,所以你還可以在設(shè)置中將畫(huà)面調(diào)節(jié)成別的濾鏡效果。比如經(jīng)典的復(fù)古風(fēng),閃瞎眼的陰間風(fēng)等等,各種冷暖色調(diào)一應(yīng)俱全。這讓你在重復(fù)游玩某些關(guān)卡時(shí),也能略微收獲些新鮮的感覺(jué),不至于在單一色調(diào)下困頓。

    值得一提的是,濾鏡效果中有一款叫1993的濾鏡,如果你足夠了解射擊游戲這一門(mén)類(lèi),就應(yīng)該知道這串?dāng)?shù)字背后極其明確的指向,這會(huì)讓不少老派射擊游戲玩家會(huì)心一笑。顯然,復(fù)古并不是《KINGDOM of the DEAD》的噱頭,而是整款游戲都在尋覓的核心體驗(yàn)。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    但復(fù)古也并不意味著擺爛,《KINGDOM of the DEAD》在游戲的機(jī)制與玩法上,選擇了緊跟時(shí)代,用優(yōu)秀的肢體破壞與多樣的怪物模組,為玩家獻(xiàn)上了可以?xún)A力拼殺的舞臺(tái),再配合游戲中多樣化的武器,便賦予了游戲暢快淋漓的射爆體驗(yàn)。

    為了追求老派射擊游戲的獨(dú)特觀感,《KINGDOM of the DEAD》中的部分武器還放棄了彈夾設(shè)定,只要槍械沒(méi)有空倉(cāng),玩家手中的武器就可以不停地傾瀉彈藥。不過(guò)為了防止武器定位同質(zhì)化,以及為了強(qiáng)調(diào)不同武器的戰(zhàn)術(shù)作用,《KINGDOM of the DEAD》還為不同槍械設(shè)計(jì)了特殊射擊模式。比如左輪的連射,邪劍的蓄力劍氣,這為游戲的戰(zhàn)斗流程提供了豐富的選擇,也讓射爆來(lái)得更加多樣化。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    眾多輔助游戲玩法的機(jī)制中,我格外鐘情于肢體破壞。因?yàn)橛螒蛱峁┝藬?shù)種口徑不一的槍械,你很容易就能通過(guò)敵人身軀的殘破情況,來(lái)分辨出武器對(duì)不同敵人類(lèi)別、不同部位的傷害程度,這讓玩家的熟練度對(duì)應(yīng)流程起到了積極的作用,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的重復(fù)可玩性。

    同時(shí),肢體破壞帶來(lái)的命中反饋,無(wú)疑也會(huì)強(qiáng)化游戲的打擊感。如果你玩過(guò)《御姐玫瑰》,應(yīng)該很容易理解部位破壞機(jī)制為游戲帶來(lái)的積極作用,以及對(duì)玩法上的強(qiáng)化。游戲中,你甚至可以將每個(gè)敵人的威脅部位盡數(shù)破壞,再對(duì)著無(wú)計(jì)可施的敵人盡情嘲諷。

    盡管《KINGDOM of the DEAD》的整體游戲氛圍,確實(shí)偏向于驚悚恐怖,但你的一切恐懼,皆來(lái)自于火力不足。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    在老派的玩法內(nèi)核與現(xiàn)代化的機(jī)制玩法中,《KINGDOM of the DEAD》找到了一個(gè)較好的平衡點(diǎn)。這讓它在追求復(fù)古的同時(shí),沒(méi)有顯得過(guò)時(shí),不會(huì)因?yàn)樗莻€(gè)追求復(fù)古的玩意就感到蹩腳與執(zhí)拗。這種體驗(yàn)上的平衡,也是《KINGDOM of the DEAD》在一眾復(fù)古射擊游戲中,出類(lèi)拔萃的緣由。

    畢竟玩家只是想懷舊,體驗(yàn)一下并非當(dāng)前市場(chǎng)主流的游戲內(nèi)容。絕不是想被那些上古時(shí)代,因技術(shù)原因得到滯留的反人類(lèi)設(shè)定,反復(fù)折磨。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    不過(guò),《KINGDOM of the DEAD》也不盡是優(yōu)點(diǎn),也許是受限于技術(shù),也許是受限于成本,游戲中的關(guān)鍵幀顯得極其薄弱,如果不是肢體破壞機(jī)制,你甚至很難感受到攻擊的命中確認(rèn)。也因此,當(dāng)玩家與一些不可被肢體破壞的敵人戰(zhàn)斗時(shí),游戲的射擊體驗(yàn)就會(huì)顯得虛無(wú)縹緲,子彈的去處不得而知。

    當(dāng)游戲缺少了對(duì)關(guān)鍵幀的演繹,《KINGDOM of the DEAD》打擊感不足的短板便顯得清晰可見(jiàn)。這讓明明設(shè)計(jì)優(yōu)秀,編排有趣的BOSS戰(zhàn),偶爾也會(huì)令人感到沮喪與無(wú)力,武器在游戲中給予玩家的安全感,也會(huì)大大降低。

    壞的一方面是游戲表現(xiàn)力的降低,射擊手感的喪失,但也有好的一方面,比如恐怖氛圍的加重與BOSS壓迫力的提升。也許,老派復(fù)古游戲就是這樣,總是無(wú)法避免瑕疵,瑕疵卻也無(wú)法掩蓋內(nèi)核上的閃光點(diǎn),這讓它整體上瑕不掩瑜。

    《KINGDOM of the DEAD》評(píng)測(cè):趕盡殺絕張伯倫

    值得一玩是我給《KINGDOM of the DEAD》較為籠統(tǒng)的評(píng)價(jià),畢竟它游戲性不錯(cuò),美術(shù)風(fēng)格更是上佳,也絕不會(huì)像看起來(lái)的那么費(fèi)眼。只不過(guò),游戲的短板依附于游戲的核心玩法,這讓它必定無(wú)法得到所有人的認(rèn)同,如果很計(jì)較體驗(yàn)上的得失,《KINGDOM of the DEAD》玩起來(lái)就不會(huì)特別優(yōu)秀。

    所以,只推薦給有復(fù)古情懷,尋求與當(dāng)下主流體驗(yàn)不同的玩家,至少游戲的特點(diǎn)絕對(duì)足夠有特點(diǎn),只要你適當(dāng)?shù)亻]上一只眼。

    3DM 評(píng)分:7.2

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