海涅
2022-02-12
作者:Haine
《黑發(fā)大人的晚餐》是由曾制作過(guò)《認(rèn)真和我談戀愛(ài)!》的游戲公司みなとそふと成立的新游戲品牌みなとカーニバルworld開(kāi)發(fā)的首部文字冒險(xiǎn)作品。
雖說(shuō)這是的首次亮相,但這部新作品的陣容并不能算是豪華,從其CV的出演數(shù)量就足以體現(xiàn)出游戲體量的多少——這大概率會(huì)是一款小巧的作品,至于精不精,還得另說(shuō)。也許只有曾負(fù)責(zé)過(guò)大火作品《結(jié)城勇奈是勇者》與《斬!赤紅之瞳》,并在本作中擔(dān)任劇本的タカヒロ,能為游戲提供一些辨識(shí)度。
不過(guò),《黑發(fā)大人的晚餐》依舊有著不小的題材優(yōu)勢(shì),怪談異聞放在任何時(shí)代里都有著足夠的含金量。更不用說(shuō)直面怪談,甚至是給傳說(shuō)中的妖怪當(dāng)打工仔的另類(lèi)展開(kāi)。
《黑發(fā)大人的晚餐》精準(zhǔn)捕捉到了這類(lèi)題材擁躉的痛點(diǎn),以黑發(fā)大人的復(fù)仇為引子,安排了主角一行人與妖怪零距離接觸。又以黑發(fā)大人找回力量為線索,讓主角一行人為其獵殺各路妖怪制成晚餐,以此順理成章地將劇情框架展開(kāi),與形形色色的妖怪接觸。
《黑發(fā)大人的晚餐》用大量的妖怪,堆砌出了數(shù)十個(gè)小節(jié)的單元?jiǎng)?,其中不僅有日本的本土傳說(shuō),更有不少的中西異聞被一并囊括。其數(shù)量之多,近乎達(dá)到了能批發(fā)甩賣(mài)各路妖怪的地步。
游玩這款游戲時(shí),玩家可以在游戲內(nèi)自由規(guī)劃行動(dòng),自行決定每個(gè)舞臺(tái)的觸發(fā)順序,游戲的展開(kāi)也會(huì)根據(jù)觸發(fā)順序,發(fā)生一些小的變動(dòng)。最后,再將這些單元?jiǎng)∫来未?lián),便形成了《黑發(fā)大人的晚餐》的游戲流程。
值得一提的是,《黑發(fā)大人的晚餐》擁有不少需要抉擇的選項(xiàng),這些選項(xiàng)會(huì)為劇情埋下伏筆,并在游戲的終幕被回收收束。一些必死的選項(xiàng),往往也會(huì)因?yàn)閷?duì)應(yīng)的線索,變得活絡(luò)起來(lái)。
所以,玩家在游戲中對(duì)行動(dòng)規(guī)劃得越合理,收集到的線索越多,能選擇的選項(xiàng)也會(huì)變得更多,能觸發(fā)的結(jié)局,自然也會(huì)更多。
不過(guò),在相對(duì)自由的玩法框架下,《黑發(fā)大人的晚餐》卻沒(méi)有把游戲劇情自然地?cái)⑹龀鰜?lái),它顯得有些敷衍,也有些倉(cāng)促。
一般來(lái)講,文字冒險(xiǎn)游戲會(huì)通過(guò)角色間的對(duì)話(huà),為玩家闡述每個(gè)角色的特性或者是作用,但這種功能性的文字,會(huì)以較隱晦的形式呈現(xiàn)。而《黑發(fā)大人的晚餐》中,其臺(tái)本卻像生怕玩家無(wú)法發(fā)現(xiàn)似的,直接生硬地將角色作用塞入臺(tái)詞。這無(wú)疑讓游戲的氛圍感損失殆盡,也令角色被動(dòng)成為了游戲玩法的工具人。
這種敷衍的做派,不僅體現(xiàn)在角色間的臺(tái)詞,同時(shí)也體現(xiàn)在游戲的方方面面。比如重復(fù)利用的圖片素材,過(guò)于平鋪直敘的故事,以及公式化的流程。
《黑發(fā)大人的晚餐》雖然是以單元?jiǎng)〉男问絹?lái)展開(kāi)劇情,其初上手時(shí)這種四處降妖捉魔的套路,也會(huì)讓你感到興奮,但你不久后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種找到妖怪打敗妖怪的套路,自始至終都少有變化。玩家只需要在行動(dòng)時(shí)規(guī)劃好數(shù)值,游戲就變成了重復(fù)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊。一成不變的玩法加上工具人式的角色塑造,快餐化的流程,便很難引起玩家的閱讀興趣。
這種枯燥重復(fù)的流程,可以總結(jié)為游戲的公式化創(chuàng)作。《黑發(fā)大人的晚餐》設(shè)立了一個(gè)過(guò)于清晰的玩法脈絡(luò),這讓游戲的一切展開(kāi)都變得套路化。導(dǎo)致游戲進(jìn)入了看郵件、去目的地、打敗妖怪,然后做成食材的有限循環(huán),并循環(huán)往復(fù)直至結(jié)束。游戲沒(méi)能給予玩家足夠有趣的額外展開(kāi),來(lái)打破常規(guī)流程下的固定操作。
你要知道,這是一款文字冒險(xiǎn)游戲,當(dāng)它的演出流程無(wú)法帶給你驚喜時(shí),你還能期望這種點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)能有太多樂(lè)趣嗎?
同時(shí),在這套無(wú)比清晰的玩法鏈下,游戲既沒(méi)有設(shè)立好感度等系統(tǒng),來(lái)豐富縱向玩法,也沒(méi)有利用日常元素,來(lái)豐富角色細(xì)節(jié)。玩家要做的,只是不停地點(diǎn),沒(méi)有任何一個(gè)可以用來(lái)回味的段落,供玩家賞析。這讓玩家在游戲內(nèi)的每一秒,都只能埋頭去重復(fù)那一套玩法公式。
缺乏正反饋的游戲,令時(shí)間的投入像個(gè)無(wú)底洞,讓玩家在流程中逐漸變得麻木,游戲的氛圍感也因此被削弱了許多。就更不用談如何代入主角視角,或是喜歡上哪位角色了。
但也不是說(shuō)《黑發(fā)大人的晚餐》其玩法就毫無(wú)可取之處,至少這種清晰明了的玩法,就極其適合用來(lái)打發(fā)時(shí)間。
因?yàn)槟悴恍枰ニ⒑酶?,不需要在各個(gè)對(duì)話(huà)分支中轉(zhuǎn)折,僅僅通過(guò)快速儲(chǔ)存和快速讀取兩個(gè)功能,就能輕易獲取游戲的全部信息。這讓你始終保持著對(duì)游戲核心玩法的探索,不會(huì)將時(shí)間浪費(fèi)在多余的內(nèi)容上。
游戲輕量化的制作,為玩家?guī)?lái)了便于理解的益處,你不需要投入太多的時(shí)間成本,就能將這款游戲盡數(shù)掌握。這讓《黑發(fā)大人的晚餐》成為了一款平易近人的文字冒險(xiǎn)作品,誰(shuí)都可以輕易嘗試,不會(huì)被框在某一類(lèi)人群當(dāng)中,成為少數(shù)人的選擇。
同時(shí),它也在公式化的玩法流程中融入了一些QTE,來(lái)豐富機(jī)制細(xì)節(jié)。比如在與無(wú)頭騎士的飆車(chē)中,QTE的速度就會(huì)逐步加快,變相呈現(xiàn)出追逐戰(zhàn)的緊張氛圍,這令游戲玩法有了更貼合劇情發(fā)展的演出,也算是彌補(bǔ)了臺(tái)本方面薄弱,為玩家提供了持續(xù)的新鮮感。
這種玩法上的創(chuàng)意雖然簡(jiǎn)單,但勝在樸實(shí)高效且沒(méi)有門(mén)檻,進(jìn)一步維護(hù)了自己能被任何人所接納的內(nèi)在,鞏固了自己入門(mén)級(jí)讀物的設(shè)定。
說(shuō)到底,《黑發(fā)大人的晚餐》的短板,在于它單薄的劇本與角色過(guò)于工具人的表現(xiàn),但這種快節(jié)奏的公式化運(yùn)作,也正好符合游戲內(nèi)妖怪?jǐn)?shù)量多,一個(gè)接著一個(gè)推出的流程形式。
如果令每個(gè)角色都擁有飽滿(mǎn)且深刻的形象,游戲流程就難免會(huì)陷入過(guò)于冗長(zhǎng)的階段。而現(xiàn)在的節(jié)奏感,就剛好適合圖個(gè)新鮮的玩家群體,令他們輕松做到淺嘗輒止。
作為一款文字冒險(xiǎn)游戲,《黑發(fā)大人的晚餐》無(wú)疑是粗糙的,其內(nèi)容體量跟流程編排,都有著各種各樣的問(wèn)題,既不走心也不精致。但在其特有的快節(jié)奏下,玩家往往能通過(guò)四五個(gè)小時(shí)就接觸到數(shù)十種妖怪,并對(duì)其特性都有了一定的了解。
這讓《黑發(fā)大人的晚餐》為玩家提供了類(lèi)似電影影評(píng)的作用,為對(duì)該類(lèi)題材抱有興趣的玩家拋磚引玉,提供了一條簡(jiǎn)明的入坑道路。
所以,雖說(shuō)這是一款怪談?lì)}材的游戲,但我并不推薦給那些怪談異聞的忠實(shí)擁躉,因?yàn)檫@游戲的內(nèi)容,一定會(huì)令你覺(jué)得失望。
《黑發(fā)大人的晚餐》無(wú)法給予核心受眾他們想要的事物,它不涉及任何深層次的內(nèi)容討論,既沒(méi)有反思也沒(méi)有觀念沖突,但它就像是一本入門(mén)級(jí)的怪談刊物,一定能給那些只想粗略了解怪談的玩家群體,一個(gè)大致的妖怪印象,用最少的時(shí)間,去粗略了解怪談文化。
某種程度上,你可以將《黑發(fā)大人的晚餐》視為古今怪談的簡(jiǎn)單影評(píng),妖怪們齊聚一堂的亂燉,這種沒(méi)有技巧的創(chuàng)作雖然不會(huì)特別美味,倒也可以咽得下去。
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