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《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

Marvin

2022-01-30

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作者:MarvinZ

評論:
先射爆,其他的之后再說

    《英雄薩姆》雖已問世20多年,但似乎絲毫沒有受到這些年游戲界風雨的影響,在這個系列的游戲中,仍能看到上古游戲所特有的那種,粗獷又胡鬧的游戲風格。不講道理的大槍,血肉橫飛的戰(zhàn)斗,硬得不像人類的硬漢主角,都讓這個系列的游戲體驗,充滿了腎上腺素狂飆的刺激感。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    在闊別了《英雄薩姆4》一年多后,那個穿著標志性炸彈背心的男人,將于《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》(下文簡稱《西伯利亞狂想曲》)中回歸,為我們帶來又一個他射爆瘋牛軍團的胡逼冒險故事。游戲發(fā)售時,恰逢國內(nèi)春節(jié)假期,故而這場血與火、怪物與爆炸的盛宴,正好為玩家們的春節(jié)假期,奉上一份享受起來毫無負擔的大腦按摩服務。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    《西伯利亞狂想曲》是《英雄薩姆4》的獨立拓展游戲,這種獨立于游戲本體的額外資料片,在早期游戲業(yè)內(nèi)比較常見。但后來,大家都開始做付費DLC了,于是獨立DLC,就變成了一種比較復古的游戲形式。

    獨立DLC意味著玩家游玩《西伯利亞狂想曲》時,并不需要額外購買《英雄薩姆4》的本體,薩姆·斯通在游戲中的武器和成長都將獨立于本體存在。事實上,《西伯利亞狂想曲》的游戲體驗和《英雄薩姆4》高度相似,甚至在很多方面,《西伯利亞狂想曲》都比《英雄薩姆4》要做得更好。如果對劇情方面的內(nèi)容并不在意,只想體驗最新的“射爆”游戲的話,《西伯利亞狂想曲》與《英雄薩姆4》兩者之中選擇一個購買即可。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    有意思的是,本作的主導開發(fā)人員,全是玩家和MOD作者

    本作的故事是《英雄薩姆4》的平行時空版本。在《英雄薩姆4》中,玩家經(jīng)過一番出生入死的冒險后,終于奪得了圣杯,但卻遭到了布蘭德將軍的背叛。這位“人奸”將軍發(fā)現(xiàn)“人類是有極限的”,于是選擇“不做人了”,在圣杯的影響下變成了一頭丑陋的外星怪物。為了解決這個禍患,薩姆將在本作中來到北極圈,橫穿整個西伯利亞大陸,于通古斯決戰(zhàn)布蘭德將軍。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    因為只是獨立資料片,所以本作在流程上要比《英雄薩姆4》本體短不少,一共只有五個關卡,根據(jù)玩家選擇的難度不同,整體通關時間在4到8小時間浮動。游戲的玩法也與本體基本一致,玩家操控薩姆“從零開始”,用手上的武器打爆海量的怪獸。讓玩家喜聞樂見的牛頭骷髏,與已經(jīng)成為系列代表的“啊啊啊啊”無頭炸彈兵,仍然會在本作中大量登場。

    值得一提的是,本作中無頭炸彈兵不再是一種只會靠兩條腿移動的敵人,在天上飛的無人機,偶爾也會搭載無頭炸彈兵來對玩家進行空投轟炸。從天而降的“啊啊啊啊”是新鮮但讓人火冒三丈的體驗,在進入游戲前,玩家需要做好心理準備。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    炸彈人“空投”

    本作的畫面表現(xiàn),是一個乏善可陳的問題,雖說已經(jīng)是2022年的游戲,但畫面比起《英雄薩姆4》來說,并沒有多大進步。但畫面對《英雄薩姆》系列來說,是個十分無關緊要的問題,由于該系列一直有著用腳做優(yōu)化的傳統(tǒng),故而系列粉絲們,對“畫面好的《英雄薩姆》”也沒什么具體概念。故而只要游戲的核心體驗——“射爆”外星怪獸做的出色,系列粉絲們并不介意畫面“拉”一點。

    而在“射爆”這個元素上,《西伯利亞狂想曲》完成得相當不錯。

    在比本體更短的游戲流程中,《西伯利亞狂想曲》有著與本體一致的完整體驗。這種流程上的壓縮,讓本作有著更加出色的節(jié)奏感,冗長且重復的體驗很少,每隔一段時間,都有“新玩具”給玩家?guī)硇碌目鞓贰?

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    剛進游戲不久,就能拿到第一個技能點

    節(jié)奏的提升,同時帶來了難度的上漲?!队⑿鬯_姆4》本體中那些在第三章之后才會出現(xiàn)的強力怪物,在本作中第一章就會登場。熟悉《英雄薩姆》的玩家應該知道,這系列游戲的怪物就像蟑螂一樣,有一只出現(xiàn)就代表還有一窩在等著你。在初期就出現(xiàn)的高強度怪物海,帶來的生存壓力遠超游戲本體,即使是系列老玩家,在普通難度下第一關死上幾次,都是相當正常的事情。

    不過,玩家的強度也隨著難度一同在快速提升。本作中技能點和彈藥的給予相當慷慨,玩家在第一關就能拿到“非重型武器”的雙持能力,讓雙持霰彈槍和雙持AK47,成為了玩家很早就能實現(xiàn)的畫面。而且每過一個關卡節(jié)點,都會有大量各種類型的彈藥進行補充,故而難度提升帶來的問題,很快會被強大的武器和能力所解決。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    不過很多時候,雙持手槍其實比霰彈槍好使

    新的武器是《西伯利亞狂想曲》的一大亮點,十字弩和射線槍這兩把武器的好用程度遠超想象。替代了《英雄薩姆4》中狙擊槍位置的十字弩,有著更高的射速和極短的著彈時間,而超高的傷害,也讓玩家能更加輕松地解決如“生化機器人”之類高血量目標。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    而射線槍的狂暴之處,簡直可以說是本作的爽感巔峰。持續(xù)不斷的熱激光在掃射怪物時,給人一種“桌面清理大師”的快樂,即便是曾經(jīng)的群戰(zhàn)王者轉輪機槍,在這把武器面前都顯得黯然失色。雖然射線槍對單個敵人效果一般,但在80%的時間都在應付怪獸海的《英雄薩姆》中,這種類型的武器,就是最為泛用的。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    遠程火力呼叫裝置這種道具的加入,還給玩家?guī)聿煌瑢用嫔系乃?,和親手“射爆”一切怪物不同,呼叫火力轟炸洗地的快樂簡單而粗暴。雖然《英雄薩姆》向來以一夫當關的夢幻英雄主義場面而聞名,但槍林彈雨中的戰(zhàn)爭快感,也還包含有更宏大的“爆炸”部分,遠程火力呼叫裝置很好的覆蓋到了這一點。

    這種“大場面”的震撼體驗,在第二關的機器人關卡中也有著淋漓盡致的體現(xiàn)。當玩家看到一架巨大的,帶著電鋸的機器人出現(xiàn)在眼前,并得知這將會是接下來的可操作目標時,一定會與薩姆一樣脫口而出:“我愛俄羅斯?!碑吘箾]有人能夠拒絕“開高達”的快樂,也不能拒絕開著“高達”把討厭的外星怪物碾成碎末的勁爽體驗。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    沒有人會不喜歡有電鋸的巨大機器人

    除了更狂暴的戰(zhàn)斗外,本作在玩法與地圖上都有一些進步。雖然地圖從來不是系列粉絲們所關注的要點,甚至還會因為隱藏要素藏得過于曲折而罵娘。但在本作中,地圖不再像以往那樣,只是作為背景和戰(zhàn)斗場所的存在。玩家在闖關過程中,甚至還會出現(xiàn)硬性的謎題,需要玩家解謎之后才能進一步前進。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    即便這些謎題都沒有太過復雜的部分,更多是作為點綴的存在,《西伯利亞狂想曲》的整體體驗還是如系列傳統(tǒng)一般“爽”,但這一作中解謎濃度的提升,也驗證了“英雄薩姆”的另一種可能性。

    《西伯利亞狂想曲》做到了一款《英雄薩姆》系列游戲應該做到的一切,在槍炮與怒火中解決一切,呼嘯過后只剩一地殘軀斷肢,這種體驗完全沒有任何精致的地方,也完全沒有任何現(xiàn)代游戲該有的設計感,顯得原始又粗暴。但本作正是憑借著這種野蠻的風格,讓玩家們從開局第一分鐘起,就進入高潮迭起,永無尿點的快感之中。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    如果說能夠一口氣將整款游戲打通,那《西伯利亞狂想曲》給玩家?guī)淼捏w驗,就是一氣呵成的“上手也上頭”。只不過,當玩家從亢奮中冷靜下來之后,難免對這一玩法感到疲憊。這也是《英雄薩姆》系列一直無法逾越的障礙,它依靠除了“爽”以外一無所有的玩法,粗暴地帶著玩家一起沖進了怪獸海中,而當玩家停下來問自己這一切是為什么的時候,總會感到重復與無趣。

    單純的視覺與生理刺激終歸有著極限,除非游戲設備已經(jīng)進化到腦后插管的階段,否則《西伯利亞狂想曲》就是《英雄薩姆》系列特色玩法的上限。經(jīng)典的玩法讓老玩家們懷念,但對于老游戲沒有任何情懷的新玩家,不見得會多么喜歡這種單一的游戲體驗。

    《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》評測:原汁原味的射爆

    布蘭德將軍雖然丑了點,但話不糙

    此外,《西伯利亞狂想曲》還偏偏繼承了《英雄薩姆》系列的BUG和優(yōu)化傳統(tǒng),穿模、掉幀、貼圖出錯、加載畫面失敗等問題層出不窮。這些糟心的問題直接沖擊的,還是《英雄薩姆》系列那套以“爽”為核心的游戲體驗,而當“英雄薩姆”不夠爽的時候,它的存在意義又在何處呢?

    不過,《西伯利亞狂想曲》仍然是一個值得推薦的游戲,只不過這個推薦只適用于特定玩家,如果是追求極致的爽快,以及極致個人英雄主義的體驗,《西伯利亞狂想曲》幾乎是神作一樣的存在。但若是并不能做到除了爽什么都不顧的新玩家,在體驗本作之前的確需要做好心理準備。

    3DM 評分:7.5

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