店點(diǎn)
2022-01-24
對(duì)于喜歡《游戲王》的玩家而言,當(dāng)Konami在2021年12月18日放出《游戲王:大師決斗》的預(yù)告時(shí),這條消息足以讓他們?yōu)橹徽?,奔走相告。?996年《游戲王》于高橋和希筆下誕生,距今已過(guò)了二十多年。在這二十多年中,《游戲王》不僅出過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),更是成為了全球最有名的集換式卡牌游戲之一。出名的背后,是《游戲王》實(shí)卡給Konami帶來(lái)的巨大收益。據(jù)統(tǒng)計(jì),《游戲王》在2020年第二季度銷量高達(dá)75億日元,妥妥的一株搖錢(qián)樹(shù)。實(shí)卡這么賺錢(qián),Konami在《游戲王》電子游戲的開(kāi)發(fā)上,自然也不會(huì)落下。從2000年的GBC到現(xiàn)在的PC、NS、PlayStation 4|5、Xbox Series X|S;從《游戲王混亂之力》,到后來(lái)的《游戲王:決斗遺產(chǎn)》,再到現(xiàn)在的《游戲王:決斗鏈接》《游戲王:大師決斗》,每一代家用主機(jī)和PC上,都有著《游戲王》電子游戲的身影。
但是,在《游戲王:決斗鏈接》和《游戲王:大師決斗》之前,“游戲王”系列游戲,多以單機(jī)為主,幾乎不涉及大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。相比于實(shí)卡,單機(jī)最大的好處就是便宜。玩家只要花一個(gè)單機(jī)游戲的價(jià)錢(qián),就能隨意享用游戲內(nèi)所有的卡牌,只要夠肝,一切皆有可能。不過(guò),單機(jī)游戲的性質(zhì)卻限制了玩家只能和AI對(duì)打,當(dāng)玩家組出一套超主流卡組爆殺AI后,爽過(guò)之余剩下的往往是長(zhǎng)久的空虛寂寞。此外,單機(jī)游戲沒(méi)法像實(shí)卡那般實(shí)時(shí)更新卡池,也就缺少了收集新卡的機(jī)會(huì)。
想要和真人玩家對(duì)戰(zhàn),以及實(shí)時(shí)新卡更新的需求,加速了《游戲王:決斗大師》的誕生。而《游戲王:決斗鏈接》的成功,則證實(shí)了《游戲王》在多人在線游戲方面的潛力。很多《游戲王》玩家不玩《游戲王:決斗鏈接》,是因?yàn)槠涮赜械摹按逡?guī)”,而《游戲王:決斗大師》作為使用了完整規(guī)則的官方游戲,很難有牌佬能抵抗這種誘惑。
事實(shí)證明,《游戲王:大師決斗》一經(jīng)推出,就受到了《游戲王》玩家的追捧。這次的《游戲王:大師決斗》為全平臺(tái)發(fā)售,幾乎囊括了現(xiàn)有的主流平臺(tái)。光在Steam上,就有超過(guò)15萬(wàn)玩家同時(shí)在線游玩,峰值一度超過(guò)25萬(wàn),排在Steam在線玩家排行榜前五,絲毫沒(méi)有壓力。而在第一時(shí)間入庫(kù),并充分體驗(yàn)了《游戲王:大師決斗》后,我以牌佬的身份而言,《游戲王:大師決斗》給到的驚喜,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于預(yù)期。
從界面功能來(lái)看,《游戲王:大師決斗》給人的第一印象,就是簡(jiǎn)潔明了。除了常見(jiàn)的一些圖標(biāo),以及《游戲王》中固有的“卡組”“商店”“單人”“對(duì)戰(zhàn)”按鈕外,剩下的一大片區(qū)域,都留給了玩家可以根據(jù)喜好改動(dòng)的壁紙。這些壁紙,大多源自《游戲王》卡牌的卡面原畫(huà),極具辨識(shí)度。目前,壁紙的獲取途徑為通行證或任務(wù),未來(lái)很可能成為《游戲王:大師決斗》的氪金點(diǎn)之一。
談到氪金點(diǎn),《游戲王:大師決斗》還提供諸如“卡背”“桌面”“桌寵”“頭像”等周邊項(xiàng)目。但卡牌游戲氪金的重頭戲,只能是卡牌。以現(xiàn)在《游戲王:大師決斗》的卡牌獲取途徑來(lái)看,其主要來(lái)源,都是抽卡包。盡管單人劇情和任務(wù)會(huì)贈(zèng)送一些卡牌,但想要組成一副具有強(qiáng)度的卡組,抽卡包無(wú)疑是僅有的選擇。這也使得《游戲王:大師決斗》作為一款免費(fèi)多人在線的卡牌游戲,氪起來(lái)卻不便宜。不過(guò),目前游戲開(kāi)服贈(zèng)送的大量資源,足以支撐玩家組出一副強(qiáng)力的競(jìng)技卡組,這對(duì)于非“全圖鑒”玩家而言,是個(gè)好消息。
《游戲王:大師決斗》主打的是“牌佬在線決斗”。而單人劇情的加入,則使得這款游戲的玩法,不再過(guò)于功利,也給因PVP身心俱疲的玩家,提供另一個(gè)打開(kāi)游戲的理由。不同于同IP單機(jī)游戲里的“清路人決斗者”,《游戲王:大師決斗》的單人劇情模式,加入了《游戲王》諸多卡牌系列的原創(chuàng)故事。很多人都知道,《游戲王》的卡牌分為很多個(gè)系列,比如大家都很熟悉的“黑魔導(dǎo)”和“青眼白龍”。這在后續(xù)《游戲王》的發(fā)展中,演變成了“字段”。而Konami在開(kāi)發(fā)新字段卡牌時(shí),往往會(huì)通過(guò)卡圖,講述一個(gè)故事劇情。這種卡圖故事,受到了很多《游戲王》玩家的追捧與認(rèn)可。在《游戲王:大師決斗》中,玩家就能體驗(yàn)到諸多系列卡牌背后的故事,這也算是其吸引人的另一個(gè)賣點(diǎn)。
和別的玩家打牌打累了,就來(lái)單人模式里看看劇情,在卡圖故事這方面,Konami的編劇一向用心。很多新系列卡牌的卡圖故事,還能和老系列串聯(lián)起來(lái)。
誠(chéng)然,單人模式和劇情,是《游戲王:大師決斗》吸引玩家的一大賣點(diǎn)。但絕大多數(shù)牌佬關(guān)心的,無(wú)疑是PVP環(huán)節(jié),不打牌玩《游戲王:大師決斗》干嘛?PVP的體驗(yàn)好,才能證實(shí)它是一款合格的多人在線游戲。不過(guò),這里說(shuō)的體驗(yàn)好,指的是系統(tǒng)、操作、觀感上的好,如果對(duì)手使用不太友好的卡組,建議直接約線下真人快打。
秉持著“簡(jiǎn)潔”的原則,《游戲王:大師決斗》的對(duì)戰(zhàn)界面,同樣主次分明,沒(méi)有什么花里胡哨。整片戰(zhàn)斗區(qū)域,以雙方的怪獸區(qū)和魔法陷阱區(qū)為主,墓地區(qū)與除外區(qū)則是隱藏在角落中,需要單獨(dú)點(diǎn)開(kāi)查看。這樣的設(shè)計(jì),極大程度體現(xiàn)了主戰(zhàn)場(chǎng)的重要性,并且能讓玩家更直觀地分析正面戰(zhàn)場(chǎng)的訊息。墓地區(qū)和除外區(qū)卡牌的隱藏,也避免了整個(gè)界面看起來(lái)過(guò)于凌亂。但在如今的《游戲王》環(huán)境中,墓地和除外區(qū)已經(jīng)成為相當(dāng)重要的資源循環(huán)點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)雙方查看墓地和除外區(qū)信息已是常態(tài),需要額外點(diǎn)擊的做法,無(wú)疑加大了玩家的操作量,并且對(duì)于手柄玩家而言,不太方便。
動(dòng)畫(huà)效果,是對(duì)戰(zhàn)部分最亮眼的點(diǎn)。首先是召喚動(dòng)畫(huà),對(duì)應(yīng)每種召喚方式,《游戲王:大師決斗》都有著對(duì)應(yīng)的召喚動(dòng)畫(huà)。每一個(gè)都十分契合其主題,并且參照了動(dòng)畫(huà)中的表現(xiàn)形式。此外,使用怪獸卡時(shí),怪獸卡上場(chǎng)還設(shè)有震動(dòng)效果,并且會(huì)出現(xiàn)地裂的特效。
卡牌效果間的“連鎖處理”,作為《游戲王》特有的玩法和規(guī)則,也有著自己獨(dú)特的處理動(dòng)畫(huà),并且相當(dāng)顯眼,不會(huì)讓玩家錯(cuò)過(guò)連鎖的時(shí)機(jī)。
最亮眼的,自然還是某些UR稀有度怪獸在召喚成功時(shí),自帶的動(dòng)畫(huà)特效。隨著動(dòng)畫(huà)特效,決斗時(shí)的BGM也會(huì)自動(dòng)改為激動(dòng)高昂的曲調(diào),從而在氣氛上成功引導(dǎo)玩家的情緒。
不過(guò),目前卡牌的登場(chǎng)動(dòng)畫(huà)單調(diào),也是事實(shí),且有動(dòng)畫(huà)的卡牌大批集中在“UR”這一稀有度。只能看Konami后續(xù)的更新計(jì)劃,是否會(huì)有所調(diào)整了。
而從內(nèi)容上看,《游戲王:大師決斗》,就是單純地把“決斗”這件事,做到了極致。不得不承認(rèn),這種十分純粹的做法,往往最能使牌佬心動(dòng)。
但《游戲王》過(guò)高的學(xué)習(xí)成本,也是阻礙新人玩家入坑的事實(shí)。關(guān)于這點(diǎn),盡管《游戲王:大師決斗》內(nèi)置了新手教程,但這些新手教程只是告訴玩家如何召喚怪獸,發(fā)動(dòng)卡牌效果,進(jìn)行戰(zhàn)斗等,對(duì)理解競(jìng)技環(huán)境,并無(wú)實(shí)質(zhì)性的幫助。這就好比告訴你“A是攻擊,B是防御,接下來(lái)就去挑戰(zhàn)Boss吧”,多少讓人覺(jué)得有些無(wú)奈且滑稽。
造成《游戲王:大師決斗》目前在國(guó)內(nèi)評(píng)價(jià)褒貶不一的另一原因,在于不支持中文。對(duì)于玩家而言,在文字量無(wú)比龐大的卡牌游戲中,用非母語(yǔ)閱讀卡牌效果,體驗(yàn)不要太痛苦?!队螒蛲酢纺壳暗目ㄅ瓶倲?shù),早已超過(guò)了一萬(wàn),光靠腦子全記住,無(wú)疑是天方夜譚。在對(duì)戰(zhàn)時(shí)閱讀對(duì)手的卡牌效果,是《游戲王》不可或缺的一環(huán),否則玩家很容易因?yàn)椴恢佬Ч?,而輸?shù)粽麍?chǎng)比賽。
盡管玩家能通過(guò)查卡器等外部渠道查詢卡牌效果,但這樣做顯然費(fèi)時(shí)費(fèi)力。如果說(shuō)上手門(mén)檻高,是《游戲王:大師決斗》對(duì)新人玩家的攔路虎,那么沒(méi)中文,就是很多喜歡《游戲王》的玩家,暫時(shí)對(duì)其觀望的重要原因。
總的來(lái)說(shuō),《游戲王:大師決斗》是一款質(zhì)量相當(dāng)高的“游戲王”系列游戲。如果你喜歡《游戲王》,并且對(duì)《游戲王》卡牌感興趣,愿意接觸的話,那么《游戲王:大師決斗》一定不會(huì)讓你失望。
當(dāng)然,你還要忍受暫時(shí)沒(méi)有中文的現(xiàn)實(shí),以及一顆勇于面對(duì)各類卡組的心——畢竟玩《游戲王》,很容易讓人上頭。
游戲王:大師決斗
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