Marvin
2022-01-13
自從《胡鬧廚房》爆火之后,之后眾多的Party Game,都非常樂意去模仿《胡鬧廚房》的玩法模式——甚至,在這些游戲的中文譯名上,也都常常與《胡鬧廚房》沾邊,比如《胡鬧搬家》《胡鬧裝修》等。
《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》在命名上,沒有跳進(jìn)這個(gè)“胡鬧”怪圈,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。但若只看其預(yù)告片,仍然會(huì)被不少玩家懷疑這也是一款《胡鬧廚房》的跟風(fēng)之作。的確,無論是配樂風(fēng)格,還是關(guān)卡玩法,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》都有一種萌萌的“胡鬧”感。
只不過,這僅僅是表面而已。實(shí)際上手體驗(yàn)之后,不難發(fā)現(xiàn)這并非是粗制濫造的跟風(fēng)之作,無論是關(guān)卡的設(shè)計(jì)還是游戲的基調(diào),都與《胡鬧廚房》有著相當(dāng)?shù)牟煌?
在主題的選擇上,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》并沒有那么“合家歡”,游戲中模擬了大部分的災(zāi)難事件,包括火災(zāi)、山洪、雪崩、海嘯等等。而玩家則會(huì)扮演“海豚救援隊(duì)”隊(duì)員,參與到各種災(zāi)難場(chǎng)景的救援活動(dòng)之中。多樣的災(zāi)難,在為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)賦予更多維度的選擇外,還讓這爭(zhēng)分奪秒的游戲模式,平添了幾分實(shí)質(zhì)上的緊張感。
這種主題的選擇,相較于以往眾多的Party Game,顯得更加沉重,并且如果操作不當(dāng),很容易讓游戲陷入“娛樂至死”的輿論窘境。
但Tag Studio在游戲基調(diào)上把控得不錯(cuò),整體的卡通風(fēng)格,以及輕快的游戲配樂,仍然塑造出了符合這類游戲調(diào)性的可愛休閑氛圍。而實(shí)際的游玩過程中,也沒有過于展現(xiàn)玩家“混亂邪惡”本質(zhì)的一面,保持著一定的積極向上的“健康”風(fēng)貌。
在關(guān)卡外的劇情中,玩家是作為一名救援隊(duì)的隊(duì)員加入到游戲中的,新關(guān)卡和新場(chǎng)景的開啟形式,都是新聞報(bào)道以及前線記者連線等形式,文本內(nèi)容也是比較正式的新聞?dòng)谜Z。
而在玩家展開實(shí)際的救援行動(dòng)時(shí),屏幕上還會(huì)有實(shí)時(shí)的彈幕互動(dòng),左下角也會(huì)有“互動(dòng)熱度”來表示這次災(zāi)難被關(guān)注的程度。這種相當(dāng)“本土”的元素加入,能給國(guó)內(nèi)的玩家?guī)硪欢ǖ氖煜じ信c“親切感”。如果是對(duì)游戲氛圍有要求的玩家,想必也能快速代入到這災(zāi)難發(fā)生時(shí)“萬眾一心”的氛圍中。
這種更嚴(yán)肅的基調(diào),不僅僅通過文本與演出的表現(xiàn)形式來奠定,在游戲的關(guān)卡與玩法設(shè)計(jì)中,也是具備相當(dāng)存在感的。
關(guān)卡中,若傷員沒有得到及時(shí)的救治、救援物資發(fā)生損失,以及玩家操作不當(dāng)發(fā)生意外,都會(huì)成為扣分點(diǎn),嚴(yán)重影響結(jié)算時(shí)的成績(jī)。相對(duì)嚴(yán)重的“懲罰”設(shè)計(jì),讓玩家通關(guān)時(shí)必須好好思考相關(guān)策略,收斂一下那些彼此“迫害”的行為?!秾?shí)況!救援大作戰(zhàn)》中甚至有為隊(duì)友鼓掌,讓其制作與救援動(dòng)作加速的設(shè)計(jì),在一眾“胡鬧”風(fēng)格合作游戲中,顯得格外和諧友愛。
即使是合作聚會(huì)游戲,也沒必要“胡鬧”到底。若玩法足夠有趣,基調(diào)嚴(yán)肅一些也未嘗不可,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》對(duì)此做出了切實(shí)的嘗試。并且,“災(zāi)難救援”這一主題也并非僅停留在形式化的使用,Tag Studio在游戲設(shè)計(jì)層面,也利用這一主題,演化出了不少優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》的基礎(chǔ)玩法參考了《胡鬧廚房》,這點(diǎn)無需否認(rèn),這種用混亂打破秩序,以意外創(chuàng)造歡笑的模式,確實(shí)與聚會(huì)場(chǎng)景是天作之合。只不過,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》在許多理念以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上,都有著屬于自己的特色。這種特色,來自于其參考了實(shí)際救援隊(duì)的工作流程而帶來的真實(shí)感,以及在關(guān)卡設(shè)計(jì)上一反常規(guī)的大膽與奔放。
這種游戲模式,一般通過基礎(chǔ)素材的分布,加工地點(diǎn)的不同,以及一些場(chǎng)景事件的存在,讓地圖中充滿了意外和挑戰(zhàn)。狹小的空間,是構(gòu)成這類游戲完整體驗(yàn)的重要元素,地圖過大則會(huì)破壞精妙感。
而在這一點(diǎn)上《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》顯得相當(dāng)不同,雖然大部分地圖仍然是在固定的場(chǎng)景中實(shí)施救援,但也有相當(dāng)多的關(guān)卡里會(huì)出現(xiàn)讓玩家需要克服的“長(zhǎng)途跋涉”。尤其是在森林場(chǎng)景中,因?yàn)橹饕臑?zāi)難類型便是山泥傾瀉,故而關(guān)卡里玩家常常需要跨過數(shù)道湍急的泥流到達(dá)救援點(diǎn),梯子是在這類關(guān)卡中除基礎(chǔ)素材外,使用最為頻繁的道具。
這種廣闊的場(chǎng)景,讓玩家與地圖的互動(dòng)有了新的維度的呈現(xiàn),更廣闊的更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,還將會(huì)帶來更多豐富的機(jī)制和玩法。
以關(guān)卡“翡翠谷”為例,關(guān)卡中玩家從左邊出發(fā),需要搭建梯子才能夠抵達(dá)最右方的救援點(diǎn)。在實(shí)際的游玩過程中,下方這道橫跨了泥流的梯子,還時(shí)常會(huì)被激流沖垮。從其中一個(gè)背包就是裝著梯子這一點(diǎn)能夠看出,除了常規(guī)的救援行動(dòng)之外,玩家還需要時(shí)刻關(guān)注通道的建設(shè)。
相較于此前純粹的救援玩法,在這個(gè)關(guān)卡中已經(jīng)能夠看出很明顯的玩法變化,除了救援行動(dòng)的配合之外,玩家移動(dòng)的路徑,也將納入計(jì)劃管理的一部分。
在更多的關(guān)卡中,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》還有著更為大膽和突破的玩法拓展。這些玩法的拓展已經(jīng)改變了游戲的基礎(chǔ)形態(tài),突破了《胡鬧廚房》所奠定的玩法框架,圍繞“災(zāi)難救援”這個(gè)主題,實(shí)現(xiàn)了更豐富的挑戰(zhàn)。
“住宅區(qū)”關(guān)卡是一個(gè)將“逃生”“解謎”與“救援”相結(jié)合的高空關(guān)卡,這個(gè)關(guān)卡中傷員的數(shù)量是固定的,但是“酒精”這個(gè)基礎(chǔ)物資的數(shù)量,也十分有限,并且獲取難度很高。在救助傷員時(shí),玩家必須小心按照特定的順序踩踏高空的玻璃,否則會(huì)導(dǎo)致路徑斷裂,讓酒精徹底無法獲得。
“石林峽谷”這個(gè)關(guān)卡,帶來的是“生死時(shí)速”般的逃生體驗(yàn),玩家需要在被泥石流淹沒之前逃到撤離點(diǎn),在這一關(guān)卡中玩家無需像其他關(guān)卡一樣,利用“酒精”“繃帶”或“擔(dān)架”救治傷員,架設(shè)梯子就是最主要的操作部分,限定時(shí)間內(nèi)到達(dá)撤離地點(diǎn)即可通關(guān)。
“救援營(yíng)地”這個(gè)關(guān)卡又有所不同,在這個(gè)關(guān)卡中沒有任何的基礎(chǔ)資源產(chǎn)出點(diǎn),玩家救援行動(dòng)所需的一切物資,都需要依靠空投獲得。但空投落點(diǎn)位于營(yíng)地之外,當(dāng)營(yíng)地的探照燈熄滅時(shí),會(huì)有狼群圍住營(yíng)地,玩家必須用汽油激活探照燈逼退狼群,才能出外獲得資源。
在以往的《胡鬧廚房》玩法模式中,雖然場(chǎng)景會(huì)有眾多的變化,但僅僅是作為給玩家增添阻礙,加工基礎(chǔ)素材、制作成品、攜帶成品抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的基本玩法,始終是不變的。
但這些地圖的存在,已然突破了這類玩法的桎梏,拓展了Party Game的合作玩法邊界,還扣緊了本身“災(zāi)難救援”的主題,著實(shí)給人不小的驚喜。
除了具體玩法的進(jìn)步,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》在一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上的進(jìn)步,也值得夸贊。
游戲中提供了可供玩家自行選擇的分工,在以往的合作游戲中,玩家的角色分工,往往取決于地圖。一塊地圖中不同的元素分布,讓出生點(diǎn)不同的玩家能夠擁有不同的職能。但在《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》中,承載不同基礎(chǔ)素材的“背包”,讓玩家能夠自主選擇不同的角色分工。在上述的“翡翠谷”關(guān)卡中,玩家一開始能夠獲得“梯子”和“酒精”兩個(gè)背包,這讓玩家能夠自主選擇誰來負(fù)責(zé)道路的建設(shè),誰又負(fù)責(zé)更細(xì)致的救治。
在難度上,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》也有著不錯(cuò)的把控,單人和雙人都能夠獲得較好的游戲體驗(yàn),熟練游戲機(jī)制后,不難獲得兩星以上的成績(jī)。另外,游戲中還給了玩家自主選擇難度的空間,比如在“校園廣場(chǎng)”關(guān)卡中,玩家能夠選擇是否清理場(chǎng)景中的瓦礫,以此獲得床位。如果想要降低關(guān)卡難度,可以選擇不清理,但若要沖擊高分,多一個(gè)床位則意味著多一個(gè)分?jǐn)?shù)來源。
總體而言,從“災(zāi)難救援”這一主題出發(fā),《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》為玩家?guī)砹讼喈?dāng)豐富的游戲體驗(yàn),優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和多樣的玩法變化,讓這款游戲有了獨(dú)屬于自身的氣質(zhì)。只不過,過于豐富的玩法也讓游戲出現(xiàn)了一些瑕疵,這是難以避免的。
顯而易見的是教程與引導(dǎo)的問題。在教程關(guān)卡中,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》展示了基本的救援流程,學(xué)會(huì)這些操作后,可以應(yīng)付絕大部分的關(guān)卡。梯子、投擲、防毒面具和滅火器的使用教學(xué),也能在遇到意外之時(shí),令玩家有一定的應(yīng)對(duì)能力。但總體而言,游戲的教程仍然不夠到位。雖然許多救災(zāi)手段都與關(guān)卡機(jī)制緊密結(jié)合,無法仔細(xì)教學(xué),但在具體關(guān)卡之前,這些從未接觸過的游戲機(jī)制,總會(huì)帶來相當(dāng)?shù)睦斫庹系K。比如,“城郊機(jī)場(chǎng)”中的救援直升機(jī),在初次游戲過程中難以理解直升飛機(jī)的作用,走上軌道還會(huì)被電死,這類機(jī)制還是應(yīng)該在關(guān)卡開始前適當(dāng)給予展示和引導(dǎo)。此外,作為重要能力的沖刺,在教程中沒有提醒,有些不太應(yīng)該。
如果玩家此前是這類游戲的熟手,這個(gè)引導(dǎo)問題可能不構(gòu)成太大的障礙,但考慮到新手玩家的體驗(yàn),這還是游戲中較為明顯的一個(gè)瑕疵。至于另一個(gè)明顯的瑕疵,則是Party Game的通病——單人體驗(yàn)的乏味。雖然《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》已經(jīng)相當(dāng)努力地優(yōu)化了單人體驗(yàn),但在一些復(fù)雜關(guān)卡的流程時(shí),單人游玩仍然會(huì)感到力不從心。
當(dāng)然,考慮到游戲本身出色的創(chuàng)意,以及針對(duì)細(xì)節(jié)的眾多優(yōu)化,本作還是相當(dāng)推薦有派對(duì)游戲需求的玩家入手。那些獨(dú)具特色的關(guān)卡,一定會(huì)成為游玩過程中的意外之喜。
游戲支持EPIC與STEAM的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。此外,線上線下也能夠一同游玩,甚至在同一臺(tái)設(shè)備上,玩家能夠以兩個(gè)手柄加兩人鍵盤操作的方式,實(shí)現(xiàn)四人線下聯(lián)機(jī),游玩起來相當(dāng)方便。
優(yōu)秀的創(chuàng)意,細(xì)節(jié)的優(yōu)化,聯(lián)機(jī)方式的周全考慮,Tag Studio在他們的首部作品中展現(xiàn)出了相當(dāng)成熟的游戲制作功底,這其中或許有著505 Games的幫助,但僅從這款游戲來看,我就對(duì)Tag Studio的下一款作品,充滿了期待。
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