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《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

不過(guò)從某種意義上來(lái)說(shuō),它也可以算是最‘純粹’的粉絲向作品。

    2018年1月,動(dòng)畫(huà)劇集《搖曳露營(yíng)△》第一季在日本播出,憑著故事與角色特有的“日?!迸c“可愛(ài)”,迅速收割了大量粉絲。即使在動(dòng)畫(huà)完結(jié)之后,它帶來(lái)的熱潮也絲毫不減。在接下來(lái)3年里,“搖曳露營(yíng)”接連推出了真人電視劇、VR游戲、動(dòng)畫(huà)第二季,在帶來(lái)了巨大商業(yè)利益的同時(shí),也成功將“露營(yíng)”,這一原本小眾的戶(hù)外文化,帶入了大眾視野中。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“Have a nice day!”)便是在這波“搖曳露營(yíng)”熱潮中,所誕生的主機(jī)游戲作品。游戲由著名的日本游戲公司MAGES制作發(fā)行,玩法類(lèi)型為傳統(tǒng)的文字閱讀型AVG,在經(jīng)過(guò)一次跳票后,于2021年11月11日,正式發(fā)售。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    “Have a nice day!”的故事,基本沿用了動(dòng)畫(huà)第一季的時(shí)間背景,但與原作不同的是,游戲從一開(kāi)始,就給玩家定下一個(gè)目標(biāo):在五周后的圣誕節(jié),撫子要和伙伴們,共同進(jìn)行一次“有意義且愉快”的“圣誕露營(yíng)”,在期限結(jié)束之前,玩家可以分別從志摩凜與各務(wù)原撫子兩名角色的視角,體驗(yàn)一把與原作并行的“if”路線(xiàn)。

    為了最大程度還原動(dòng)畫(huà)帶給粉絲的體驗(yàn),制作組還找到了為動(dòng)畫(huà)一、二季,演唱片頭、片尾主題曲的兩位主唱,亞咲花與佐佐木惠梨為游戲獻(xiàn)聲包括兩首原創(chuàng)歌曲與BGM在內(nèi)的音樂(lè),游戲的音樂(lè)完成度非常之高,絲毫不亞于原作動(dòng)畫(huà)。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    但是——

    如果你是一名熟悉“漫改游戲”,尤其是那些“治愈日常系”作品改編的游戲玩家,那光是得到了上面這些信息,大致也就能猜出這是款怎樣的作品了——重視“還原動(dòng)畫(huà)”的同時(shí),還要給玩家留出一點(diǎn)操作和Gameplay的空間。雖然不能一概而論,但這樣的作品大都會(huì)在“騙了一波粉絲錢(qián)”后,落得一個(gè)沒(méi)人記得的平庸水準(zhǔn)。

    并且,就結(jié)果而言,“Have a nice day!”還真就是這樣的一部游戲。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    原作中一行人的“圣誕露營(yíng)”地點(diǎn),位于朝霧高原的露營(yíng)場(chǎng)

    “Have a nice day!”的游戲進(jìn)行,以“天”為單位展開(kāi)。玩家將以志摩凜視角為起點(diǎn),從周一到周五,每天可以選擇與兩名角色進(jìn)行互動(dòng)。而在每周的第六天,玩家可以執(zhí)行一次露營(yíng)計(jì)劃,只要好感度足夠,便可以與特定角色一起,在原作中出現(xiàn)的8個(gè)露營(yíng)場(chǎng)中,進(jìn)行一次露營(yíng)。到了下一周,視角將自動(dòng)轉(zhuǎn)換到另一名角色身上,循環(huán)往復(fù),直到第五周結(jié)束。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    選擇想要增進(jìn)好感的角色,可以改變游戲的下一個(gè)劇本走向

    雖然通往“圣誕露營(yíng)”的步驟看上去挺多,但玩家在游戲中實(shí)際能做的,除了為周末的露營(yíng)制定計(jì)劃外,就只有在平時(shí)選擇與哪名角色進(jìn)行交流了。被選中的角色,會(huì)在交流中增加好感度,而根據(jù)好感度的不同,玩家便有機(jī)會(huì)觸發(fā)新的故事與劇本。不過(guò),由于短短的五周時(shí)間,遠(yuǎn)不夠體驗(yàn)所有的劇本,讓“Have a nice day!”順理成章地,成為了一款鼓勵(lì)玩家“多周目”“多嘗試”的游戲。在什么都不明白的情況下,玩家的一周游戲時(shí)間,可能只能回收游戲中,不到百分之一的事件CG。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    對(duì)話(huà)時(shí)選擇正確的選項(xiàng),就能大幅增加角色間的好感度

    因?yàn)椤癏ave a nice day!”的故事線(xiàn)與動(dòng)畫(huà)第一季完全相同,所以在游戲前期,你很容易看到一些和動(dòng)畫(huà)中相同的事件,穿插在兩位主角的日常生活中。而在周末的露營(yíng)計(jì)劃中,如果玩家有意的話(huà),也可以專(zhuān)門(mén)按照動(dòng)畫(huà)中的劇情,安排一次完全還原原作的露營(yíng)計(jì)劃。對(duì)于喜歡原作的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),也算是一次有趣的體驗(yàn)。

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    制定計(jì)劃時(shí),玩家需要選擇露營(yíng)地點(diǎn)與參與成員

    不過(guò),作為一款主打“if”路線(xiàn)的游戲,它最大的賣(mài)點(diǎn),自然還得是那些能夠帶來(lái)全新體驗(yàn)的原創(chuàng)劇本。那么,“Have a nice day!”在原創(chuàng)劇情上,又做得如何呢?

    答案就是“一塌糊涂”,或者換個(gè)更客氣點(diǎn)的說(shuō)法:“偷懶且缺少關(guān)鍵邏輯”。

    不能否認(rèn)的是,即使是這些為游戲?qū)iT(mén)定制的原創(chuàng)劇本,也在一定程度上,繼承了原作那套“可有可無(wú)”,但卻“輕松愜意”的形式氛圍,加上聲優(yōu)們的正常水準(zhǔn)發(fā)揮,對(duì)于追求純粹放松,或者單純喜愛(ài)“搖曳露營(yíng)”角色的玩家說(shuō),也許算是一次不錯(cuò)的體驗(yàn)??扇绻銓?duì)劇情或“搖曳露營(yíng)”原作,有著一定程度的執(zhí)著,那它的表現(xiàn),可真的就有些夠嗆了。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    首先,為了彌補(bǔ)“文字閱讀玩法”與“悠哉日常系劇本”結(jié)合后,必然帶來(lái)的超慢節(jié)奏,制作組選擇了通過(guò)玩家選擇,改變劇本走向的方式,這在同類(lèi)游戲中并不少見(jiàn)。但“Have a nice day!”的問(wèn)題在于,它的故事選擇肢實(shí)在過(guò)于零碎,并且內(nèi)容全部為角色間“可有可無(wú)”的日常,讓你很難分辨故事的走向。即使有著明確的“好感度查看”功能,這點(diǎn)也沒(méi)有改變。

    同時(shí),也是因?yàn)檫@個(gè)“好感度”設(shè)定的存在,導(dǎo)致玩家在與角色們進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話(huà)時(shí),不得不專(zhuān)門(mén)去選擇能大幅增加好感度(但卻相對(duì)正經(jīng))的選項(xiàng),進(jìn)而失去了體驗(yàn)更多有趣會(huì)話(huà)的機(jī)會(huì),這也多少與《搖曳露營(yíng)△》原作的輕松幽默相違背,實(shí)在說(shuō)不上是什么優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    游戲中的“好感度”不僅沒(méi)幫上忙,反而成了游戲進(jìn)行的累贅

    而這種類(lèi)似于“好感度選項(xiàng)”這樣極度復(fù)古且低效的設(shè)計(jì),在游戲中并不是個(gè)例。

    因?yàn)?,游戲以凜和撫子視角展開(kāi),所以玩家在大多數(shù)時(shí)候,都是在第一人稱(chēng)下閱讀故事的。但也不知道究竟是出于何種考慮,制作組專(zhuān)門(mén)省去了第一視角主人公的語(yǔ)音,讓游戲中撫子與凜的語(yǔ)音大幅減少。而由于《搖曳露營(yíng)△》的故事推進(jìn)完全由對(duì)話(huà)構(gòu)成,這種對(duì)話(huà)中少了一個(gè)人聲音的情況,不僅不能像傳統(tǒng)Galgame那樣,加強(qiáng)玩家的代入感,反而帶來(lái)了非常突兀的違和與斷裂感,讓人不禁懷疑制作組是否只是想要省錢(qián)或偷懶。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除

    雖然說(shuō)了這么多,但這些其實(shí)還不算是“Have a nice day!”最大的問(wèn)題。畢竟只要有“愛(ài)”,這些都不算什么。但真正讓人無(wú)法忍受的,是游戲的制作者們,似乎根本不了解《搖曳露營(yíng)△》最大的魅力,到底在哪兒。

    作為芳文社旗下人氣最高的作品之一的《搖曳露營(yíng)△》,講述了幾名女高中生,圍繞露營(yíng)而發(fā)生的各種趣事。雖然故事整體主打“輕松日常”,但其中對(duì)于“露營(yíng)”及“美食”的描寫(xiě),卻一點(diǎn)都不含糊。原作從觀(guān)光地點(diǎn)到露營(yíng)用食譜,再到實(shí)際確實(shí)可以用上的露營(yíng)技巧,都來(lái)自于現(xiàn)實(shí)生活,再加上作者對(duì)于輕度幽默與知識(shí)講解間的完美分配,才造就了作品的成功。

    但在“Have a nice day!”上,這些東西我一丁點(diǎn)兒都沒(méi)有看到。

    縱使在劇情中,偶爾也會(huì)出現(xiàn)對(duì)于露營(yíng)道具和技巧的解說(shuō),但卻不會(huì)搭配上任何圖示或CG,畫(huà)面上只有不變的角色立繪與解說(shuō)文本。而原作中那些賞心悅目的“露營(yíng)飯”,也沒(méi)有任何視覺(jué)化表現(xiàn),就算角色們吃得再香,玩家也看不到她們究竟吃了什么,不僅白白浪費(fèi)了聲優(yōu)們進(jìn)食時(shí)的演技,更丟失了《搖曳露營(yíng)△》的靈魂。

    《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》評(píng)測(cè):當(dāng)原作中的靈魂被剔除 

    游戲中對(duì)于露營(yíng)美食的描寫(xiě),基本上只有一口鍋和蒸騰的熱氣

    實(shí)際上,《搖曳露營(yíng)△Have a nice day!》要命的游戲質(zhì)量,其實(shí)從一開(kāi)始就已經(jīng)注定。但如果你是一名原作的忠實(shí)粉絲,難免還是希望能在“濾鏡”和“情懷”的幫助下,從它的身上找到一些優(yōu)點(diǎn)。

    就結(jié)果而言,它確實(shí)也找到了,比如優(yōu)質(zhì)的OP與ED歌曲,以及對(duì)于原作故事的不同視角演繹。不過(guò),作為一款本就售價(jià)不菲的商品來(lái)說(shuō),它能稱(chēng)之為“游戲”的部分,也確實(shí)有些過(guò)少了。即使放在漫改游戲普遍“騙錢(qián)”的大市場(chǎng)環(huán)境中,它也只能是一款很快就會(huì)被忘記的平庸之作。

    3DM 評(píng)分:5.5
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