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《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

伊東

2022-04-19

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作者:伊東

評論:
定位在運(yùn)動輔助裝置與兒童電子玩具之間的尷尬產(chǎn)品。

    對于國內(nèi)的玩家來說,“電子寵物”似乎已經(jīng)是個有點(diǎn)年頭的東西了。

    這些由最簡單像素點(diǎn)構(gòu)成,只能在一塊微型液晶屏上伸展拳腳的小東西,曾經(jīng)可是火遍了全球各個國家。而如果要說起其中最具有代表性的,除了那象征了“萬物起源”的“拓麻歌子”外,國內(nèi)玩家們最熟悉的,大概就要數(shù)在二十一世紀(jì)初,孩子們間最流行的“數(shù)碼寶貝”了。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    剛剛過去的兩年,對于“數(shù)碼寶貝”這個品牌來說,本應(yīng)是非常重要的兩年,如果算上2001年播出的《數(shù)碼寶貝03》,這個系列的“20周年”企劃似乎還沒有結(jié)束的意思,大量印著萬代標(biāo)志的新玩具、新企劃,陸續(xù)出現(xiàn)在人們的視野中,其中還包括了一連串以“與數(shù)碼寶貝共成長”為關(guān)鍵詞的真人CG宣傳片。

    也是在這個時期,我第一次聽說了“生命手環(huán)(Vitrl Bracelet)”的存在,就像在CG中所展示的那樣,這是一款佩戴于手腕位置的“電子手環(huán)”,用戶可以在手環(huán)中,培養(yǎng)自己的數(shù)碼寶貝。

    雖然名字不同,但在更久之前,這樣的機(jī)器在國內(nèi)還有一個更加為人熟知的名字——

    數(shù)碼暴龍機(jī)。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    “生命手環(huán)”就是萬代于2021年,推出的不知道第多少代數(shù)碼暴龍機(jī)。正如它的名字所寫的那樣,這款暴龍機(jī)和當(dāng)前市面上流行的“電子手環(huán)”,有著極為相似的外觀:由兩條橡膠腕帶,連接著一塊集監(jiān)測儀、彩色顯示屏,以及電子寵物為一體的電子裝置。

    在大多數(shù)時間里,玩家所飼養(yǎng)的數(shù)碼寶貝,會以彩色像素畫的形式,待在手環(huán)的主界面。只要佩戴者某些特定的條件,就可以看到數(shù)碼寶貝從“幼年期”進(jìn)化到“究極體”的全過程。

    與過去的數(shù)碼暴龍機(jī)所不同的是,生命手環(huán)早在宣傳時期,就號稱可以通過監(jiān)測用戶的“Vitrl”,即生命體征,實現(xiàn)用戶與數(shù)碼寶貝的“一心同體”“共同成長”。在佩戴手環(huán)期間,用戶的行為,會被轉(zhuǎn)換為具體的“Vitrl”數(shù)值,而這些數(shù)值,也會直接影響到數(shù)碼寶貝的強(qiáng)度與進(jìn)化。

    不得不承認(rèn),這些功能對于一個游戲玩家,兼輕度戶外愛好者來說,吸引力的確很強(qiáng)。但對于長久以來,對萬代玩具產(chǎn)生的某些直覺,又讓我沒有選擇第一時間入手這款玩具。直到同年8月,新作TV動畫《數(shù)碼寶貝幽靈游戲》的播出,被富士電視臺排上日程。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    “生命手環(huán)”的初代版本,發(fā)售于2021年3月,一共分為黑白與熒光黃三種顏色,自帶新數(shù)碼寶貝“脈沖獸”,以及2代主角的“V仔獸”可以培養(yǎng)。沒有超乎用戶們預(yù)料的是,這批商品也確實,有著軟硬件各方面的小問題,雖然大部分問題并不至于影響到用戶的使用,但也確實讓第一波吃螃蟹的用戶,感到了某些來自設(shè)計層面的考量不足。

    而在這樣的前提下,萬代也做出了適當(dāng)回應(yīng),10月《數(shù)碼寶貝幽靈游戲》播出之際,生命手環(huán)的新機(jī)型,“生命手環(huán)V”也隨之發(fā)售。除了外觀采用了與動畫中一樣的深藍(lán)色腕帶外,還在初代的軟件基礎(chǔ)上,對基礎(chǔ)功能進(jìn)行了一定的改進(jìn)。

    在發(fā)售的兩個月后,我們基本上玩透了這款“生命手環(huán)V”。因此這篇評測,也會主要針對“生命手環(huán)V”進(jìn)行評測,希望在聊聊“次世代”數(shù)碼暴龍機(jī)的同時,也能對這一類型的“玩具”,給出一個合理的評價。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    產(chǎn)品內(nèi)置一張可培養(yǎng)的伽馬獸DIM卡

    首先需要提前說明的是,“生命手環(huán)V”雖然是生命手環(huán)的最新版本,但它們的本質(zhì),終究只是一種價格不算出格的玩具,如果一定要拿它們,和那些真正的智能手環(huán)相比,多少有點(diǎn)不太公平。

    “生命手環(huán)V”與初代手環(huán),著完全相同的組成結(jié)構(gòu):兩條約11厘米的橡膠腕帶連接本體,兩端由一個方形的塑料卡扣固定,本體的背面,是一個用于檢測心跳的傳感儀,而其兩邊,則是用于讀取數(shù)據(jù)的卡片插槽、充電口,以及用于選擇與確定的實體按鈕。

    難以否認(rèn)的是,不管是初代,還是現(xiàn)在我所使用的“生命手環(huán)V”,它們最大的問題,都在于其本體有些超出“手環(huán)”范疇的厚度。

    從側(cè)面看上去,生命手環(huán)的本體多少有些突兀,其實際厚度大約相當(dāng)于一名成年男性的大拇指,雖然你并不會感覺到什么多余的重量,但在秋冬季節(jié),它還是難免會給佩戴者的著衣,帶來一些額外的麻煩。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    背面的綠光為心跳監(jiān)測儀所發(fā)出

    不過,在明白了它的本質(zhì)是玩具后,這些關(guān)于硬件,或是造型上的問題,倒是可以先放一放。畢竟,對于它的目標(biāo)用戶來說,比起“手環(huán)是否好看”,還是“養(yǎng)成是否好玩”更重要一些。

    就像我在前面介紹的那樣,生命手環(huán)會以佩戴者的行為與生命體征為基準(zhǔn),轉(zhuǎn)換為“Vital值”,即數(shù)碼寶貝的能量,這些能量的多少,將會直接決定當(dāng)前數(shù)碼寶貝,在戰(zhàn)斗時的生命值總數(shù),而獲取能夠同時獲取“步數(shù)”與“心率”的最好方法,自然就是鍛煉身體了。

    反之,如果玩家超過五分鐘未佩戴手環(huán),不僅“Vital值”會快速減少,處于育成狀態(tài)中的數(shù)碼寶貝,也會出現(xiàn)“心情不佳”的情況,最終甚至導(dǎo)致死亡。

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    萬代原本構(gòu)想的玩法循環(huán),玩家的運(yùn)動,到NFC戰(zhàn)斗,再到APP聯(lián)動

    雖然聽上去沒有什么問題,但這個利用“生命體征”進(jìn)行養(yǎng)成的過程,在初期的生命手環(huán)時,卻有一些極為致命的缺陷——那就是,他沒有考慮到一個正常的成年人,到底有怎樣的生活作息。

    在現(xiàn)實生活中,大部分的成年人都有著固定的生活時間,并且只享有少量的運(yùn)動時間。在這些條件下,想在日常生活中,靠著鍛煉身體來積攢“Vital值”,也自然變成了一件并不那么簡單的事情。這個問題,甚至導(dǎo)致不少成年用戶,需要通過調(diào)整機(jī)器時間,才能正常游戲。

    針對初代手環(huán)的質(zhì)疑,萬代在重新發(fā)售的“生命手環(huán)V”上,做出了軟件層面的修改。除了刪去原版中“超過3分鐘不運(yùn)動便會減少Vital值”的基礎(chǔ)規(guī)則外,也添加了可以讓數(shù)碼寶貝隨時睡覺,用以節(jié)省能量的“睡眠模式”,讓玩家可以自行控制數(shù)碼寶貝的作息,更不會白白丟失積攢的Vital值。

    雖然只是幾個小小的改動,卻讓游玩成本降低了不少,就設(shè)計者原本的想法來說,這次改動,才真正保證了手環(huán)玩法循環(huán)的基礎(chǔ)。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    在肯定了“生命手環(huán)V”玩法基礎(chǔ)的前提下,我們再來看看最關(guān)鍵的“數(shù)碼寶貝養(yǎng)成”。

    在手環(huán)本體的左邊,有一個比充電口稍大些的芯片讀取口,這里最重要的作用,就是讀取想要培養(yǎng)的數(shù)碼寶貝數(shù)據(jù)卡,簡稱“DIM卡”。

    根據(jù)培養(yǎng)的數(shù)碼寶貝不同,“DIM卡”的種類也各不相同,除了購買“生命手環(huán)V”時,自帶的一張動畫主角“伽馬獸”的DIM卡外(舊版生命手環(huán)則自帶“脈沖獸”與“V仔獸”),其他DIM卡都需要另行購買,從某種意義上來說,也算是賣玩具的固有套路了。不過,單就這次的情況來說,這個錢值不值得多花,真的就因人而異了。

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    目前我手上所持的三張DIM卡,中間的就是手環(huán)自帶的“伽馬獸”

    剛剛說到,Vital值會影響到數(shù)碼寶貝的成長,我們都知道,這個“成長”所指的最重要一項,自然就是該系列豐富且復(fù)雜的進(jìn)化路線,而生命手環(huán)最有趣的地方,其實也就在這里了。

    要知道,除了單純的養(yǎng)成,“戰(zhàn)斗”也一直是數(shù)碼暴龍機(jī),與拓麻歌子最大的區(qū)別所在,而這點(diǎn)自然也被繼承到了生命手環(huán)上面。關(guān)于戰(zhàn)斗,倒沒什么好說的,與過去差的不多,仍舊是那套“你打一下我打一下”的流程,但其觸發(fā)的方法,倒是用上了些新玩意兒。

    “NFC”即“近場通信”,就是生命手環(huán)的另一大玩法核心。

    NFC當(dāng)然不是什么高科技東西,從公交巴士到小區(qū)門禁,再到手機(jī),它早已被我們的生活所熟知。而生命手環(huán)內(nèi)置的NFC芯片,就可以在接觸到這類裝置時,讀取其中所存在的數(shù)碼寶貝,并發(fā)起自動戰(zhàn)斗——

    就好像數(shù)碼寶貝們真的生活在電子產(chǎn)品,或者網(wǎng)絡(luò)中一樣。

    當(dāng)然,這其中的原理極其簡單,NFC起到的不過是觸發(fā)的作用,在接觸到NFC裝置的同時,手環(huán)會調(diào)取內(nèi)部存儲的數(shù)據(jù),與玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。只是,如果你是這樣想的,那玩具也就不具有什么夢想可言了。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    玩家還可以將養(yǎng)成對象傳入配套的APP“VB Lab”中,并查看相應(yīng)的數(shù)據(jù)資料

    除了玩家行為積攢下的Vital值外,數(shù)碼寶貝參與戰(zhàn)斗的次數(shù)、總體勝率,以及完成特定任務(wù)所獲得的“獎杯”,都會最終影響培育對象的進(jìn)化。除了部分帶有試玩性質(zhì)的“特典DIM卡”外,大部分?jǐn)?shù)碼寶貝都用了至少四個分支進(jìn)化選擇。

    多條進(jìn)化分支,從某種層面上保證了一張DIM卡,也擁有重復(fù)游玩的價值。以我所用的“生命手環(huán)V”,以及它自帶的伽馬獸舉例,雖然進(jìn)化路線較少,但就算這樣,它也擁有蒸汽腕龍獸、混沌龍獸與圣盾龍獸三個究極體,如果想要同時培養(yǎng),或者填充圖鑒的話,還是需要不少時間的。而如果你的目標(biāo),是其他市場上普通售賣的DIM卡,這個過程可能還會變得更長。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    不過需要注意的是,生命手環(huán)所采用的進(jìn)化路線,和國內(nèi)大部分玩家的認(rèn)知,有著一些微妙的差別。比如《數(shù)碼寶貝大冒險》中,美美的搭檔仙人掌獸,就沒有出現(xiàn)在巴魯獸的進(jìn)化路線中,這雖然并不能算上太大的問題,但難免還是會讓人感到有些可惜。

    說了那么多,相信你對于生命手環(huán)究竟是個樣的東西,也有些基本的了解了,就我本人的最直接感受而言,它(至少“生命手環(huán)V”)的體驗還是相當(dāng)正面的,至少一款玩具該給我的東西,它都做到了。

    同時必須承認(rèn)的是,比起過去傳統(tǒng)的數(shù)碼暴龍機(jī)來,它確實有不少優(yōu)勢,但這些優(yōu)勢放到整個“玩家群體”上,似乎又不完全是優(yōu)勢,所以接下來我想和你們說的,可能就是一些較為主觀的體驗與看法了。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    在運(yùn)動量足夠的前提下,培育一只究極體其實也只需要四五天

    一個多月以來,除了完全不出門的日子,我?guī)缀趺刻炫宕髦汁h(huán),雖然在最開始的半個月里,因為搞不清實際玩法而摸索了很長時間,但在掌握了訣竅后,一切都變得順利起來。

    首先,想要在數(shù)碼寶貝的戰(zhàn)斗獲勝,玩家需要一定的Vital值作為保障,但因為工作性質(zhì)的原因,導(dǎo)致我每天的大部分時間,都是坐在電腦與辦公桌前度過的。為了彌補(bǔ)每天的運(yùn)動不足,我會盡可能地選擇徒步上下班,我的住所距離公司大約有1.5公里遠(yuǎn),上下班單程所需要的時間,大概為二十分鐘左右,在經(jīng)過步數(shù)換算后,大概能夠獲得300上下的Vital值。這個數(shù)值放在全天,大概能獲得750到800。

    800是個什么概念呢?用完全體的數(shù)碼寶貝舉例的話,它們的Vital值上限為7500,也就是說在不使用特殊道具,并且不進(jìn)行額外運(yùn)動的情況下,一只完全體數(shù)碼寶貝大約需要一周左右,才能發(fā)揮全部的能力。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    傳入APP后,玩家可以參加聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)

    作為輕度的戶外愛好者,我并不會吝嗇于花時間外出活動,生命手環(huán)也很好地為我在業(yè)余時間的適度運(yùn)動,找到了一絲理由。

    但是,反過來看這件事情,人總是有惰性的,誰都有沒有時間或者沒有力氣鍛煉的時候,更別提它的用戶,可能還是一群和我一樣,每天坐在辦公室的游戲玩家。那么,“不動就不能玩”,聽上去可就太“硬核”了。與我同一辦公室的某位“牌佬”編輯老師,手環(huán)玩了還沒一個月,就已經(jīng)重養(yǎng)一輪了。

    當(dāng)然,這些問題你也可以通過一些“黑科技”,進(jìn)行強(qiáng)行解決。但過去的經(jīng)驗告訴我,那樣做的最終結(jié)果,大概率只會剩下空虛。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    手環(huán)與APP的互聯(lián)傳輸

    既然作為單純的玩具不太行,那么作為專門的運(yùn)動輔助工具來說,它又怎么樣呢?

    就結(jié)果而言,你確實也能從其中,獲得一些額外的動力和樂趣,但和那些真正的運(yùn)動輔助手環(huán)來說,生命手環(huán)的實際機(jī)能,可能還停留在行業(yè)早期階段。

    且不論其作為智能手環(huán),監(jiān)測功能只有計步和測量心率兩種,就連其計算步數(shù)的實際準(zhǔn)確性,也停留在憑著“搖步器”,就能簡單糊弄過去的程度。就測量工具來說,這未免也有些太寬松了。

    特別有意思的是,因為工作性質(zhì)的原因,我每過兩天便會迎來一個截稿日,而這時我較為快速敲擊鍵盤的動作,也會被其誤判為正在走路,一篇稿子下來,有時能走個好幾千步,雖然缺少了心率的加成,也能獲得不錯的Vital值反饋,讓我實在不知作何反應(yīng)是好。

    雖然,設(shè)計者為每只養(yǎng)成對象設(shè)定了喜好的運(yùn)動類型,但在這樣寬松的檢測基礎(chǔ)下,用戶也確實沒什么能力,去對自己的行為進(jìn)行定義,作為運(yùn)動輔助工具來說,你大概也找不出比這更加要命的問題了。

    《數(shù)碼寶貝》生命手環(huán)V評測:大人也能玩電子寵物嗎?

    通過手機(jī)的NFC芯片進(jìn)行遇敵對戰(zhàn)

    雖然站在個人角度上,“生命手環(huán)V”的設(shè)計理念與實際使用效果,都足夠有趣。它確實將“數(shù)碼寶貝”這一老牌IP,在大幅簡化了過去傳統(tǒng)數(shù)碼暴龍機(jī)的玩法與機(jī)制的同時,將養(yǎng)成規(guī)則與人們的日常生活行為,進(jìn)行了聯(lián)動。

    但這些感受都太過主觀,它與我個人的生活習(xí)慣有著很大關(guān)系,如果放到商品層面與IP價值上來說,生命手環(huán)表現(xiàn)出的,卻是對于其自身定位的模糊。它的產(chǎn)品形象,非常容易讓人產(chǎn)生誤會,可惜不管是作為玩具,還是智能手環(huán),都顯得有些后勁不足。

    而被夾在兒童玩具與運(yùn)動輔助設(shè)備中間,這個尷尬的地位從一開始,可能就決定了這款產(chǎn)品,會極其挑選用戶。

    一方面,“數(shù)碼寶貝”這個有些歷史的IP,已經(jīng)與大眾認(rèn)知的流行文化中,被剝離了太遠(yuǎn),在國內(nèi)的市場環(huán)境下,它的粉絲們大都不再年輕;另一方面,能夠在工作、娛樂與運(yùn)動中,找到平衡點(diǎn)的玩家,又的確不屬于多數(shù)。

    想要讓成年人再次拾起玩具,本來就不是件容易的事情??偟膩碚f,雖然生命手環(huán)已經(jīng)做得很好了,但結(jié)果也只能是兩頭不討好。作為玩具來說,雖然新版的“生命手環(huán)V”在原版基礎(chǔ)上,有了很大的進(jìn)步,但硬件層面的問題,仍然沒有得到任何改善。

    看來,除了腰帶和變身器外,萬代想要讓成年人重新拿起玩具,還有挺長的路要走。

    題外話:

    大家好,我是銀河正義使者。

    有一個小小的改變,不知道你是否注意到了——在網(wǎng)站的首頁上,原本標(biāo)注著“游戲評測”的區(qū)域,現(xiàn)在已經(jīng)變成了“評測品鑒”。

    至于它為什么會變,看到這里的你,一定能夠理解吧?沒錯,從今天開始,我們未來的評測范圍,將不再局限于“游戲”,電影、動畫、桌游與玩具,都將會納入我們的評測范圍——這也就意味著,你將會在這里看到更為多元的評測內(nèi)容。

    這是個有趣的起步,請相信我。

    3DM 評分:7.4

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