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《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

西伯利亞獅子

2022-01-03

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作者:西伯利亞獅子

評論:
多人模式的良好體驗(yàn),襯托出單人模式的簡陋

    在大多數(shù)時候,如果你沒有朋友,我是建議不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》的。

    這并不是說,《瘋狂寵物秀》是《雙人成行》那樣,必須要有兩個人甚至以上才能游玩。相反,即便是一個人,也能夠游玩《瘋狂寵物秀》的全部內(nèi)容。只不過,想做到這種程度,需要花費(fèi)數(shù)倍于多人聯(lián)機(jī)的時間。

    《瘋狂寵物秀》的核心玩法,是常見的Roguelite射擊。但在游戲中,制作組卻放棄了射擊游戲中常見的自由瞄準(zhǔn)。而是將其換成了依據(jù)玩家與敵人之間的距離,自行選擇并鎖定的機(jī)制。對于不擅長射擊游戲的玩家來說,無疑是相當(dāng)友好的設(shè)計(jì)。

    但這樣的改動,也帶來了一定的問題,便是極大地影響了玩家與敵人之間的平衡。游戲中的槍械,均沒有彈匣相關(guān)的限制,也就是所謂的“無限子彈”。將其與自動瞄準(zhǔn)相結(jié)合,就形成了一邊倒的局面:玩家只需要控制移動和射擊,就能輕松消滅敵人,突破關(guān)卡變得極為簡單。而這,顯然不是制作組想要看到的。

    《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

    因此,為了維持玩家與敵人之間的平衡,制作組對角色做了一定的限制。例如,刪去了這類游戲中常見的移動射擊。“無限子彈”的槍械,加上了“冷卻時間”的限制——射擊一次后,需要等待一定時間才能再次射擊。這些限制角色性能的設(shè)計(jì),更要求玩家在密集的彈幕中,做好射擊與走位之間的權(quán)衡,進(jìn)一步增加了游戲的策略性,可謂是一舉兩得。

    而既然說到了槍械,就不得不提及《瘋狂寵物秀》中的武器機(jī)制??v觀整個游戲市場,這類以Roguelite為主要玩法的游戲,很多都是通過豐富的武器種類,為玩家?guī)沓掷m(xù)的新鮮感?!动偪駥櫸镄恪芬膊焕猓螒蛑杏兄罅匡L(fēng)格迥異的武器。比如,能夠改變子彈體型的 “變大球”;每次射擊子彈數(shù)量都不相同的“未決槍”;射出的子彈會排列成心形“播愛槍”;當(dāng)然,能夠射出激光,極具科幻感的“軌道炮”,在游戲中也是存在的。

    《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

    加上《瘋狂寵物秀》有著主副武器的設(shè)定,允許玩家能夠同時攜帶兩把武器。無疑是極大拓展了玩家的選擇,間接增加了游戲的策略性:是選擇兩把性能截然相反的武器,通過快速切換來提高輸出效率;還是選擇兩把威力巨大的武器,打一槍就跑一圈,直至冷卻時間結(jié)束。

    除了武器外,《瘋狂寵物秀》中也存在著許多有著各式各樣效果的物品。不過與作為主要輸出手段的武器相比,這類物品在游戲中顯得存在感較低。

    當(dāng)然,并不是說物品沒有用處。相反,許多物品的效果,甚至能夠決定一場戰(zhàn)斗的走向。

    比如初始物品“嘲諷喇叭”,可以嘲諷敵人吸引仇恨,并讓玩家在一定時間內(nèi)不受任何傷害;隨機(jī)物品“醫(yī)療包”,則能夠?yàn)槿w玩家回復(fù)生命值;酷似易拉罐的“傷害增強(qiáng)器光環(huán)”,可以極大地提高自身與同伴對敵人造成的傷害。

    《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

    這些有著強(qiáng)大效果的物品,通過與玩家攜帶的武器進(jìn)行搭配,能夠形成非??植赖慕M合。舉例來說,兩把“軌道炮”加上“傷害增強(qiáng)器光環(huán)”,能夠在物品生效期間,將BOSS的血條,快速削減到一半以下。可見物品在戰(zhàn)斗中,占了非常重要的地位。

    而除了上述列舉的幾個,游戲中的剩余物品,許多都是能夠涉及隊(duì)友的范圍道具。這些道具的設(shè)計(jì)初衷,是為了服務(wù)于《瘋狂寵物秀》的多人模式。

    玩家通過新手教程后,就能看到休息大廳中的四個雕像。分別代表了四個不同的職業(yè):“攻擊”“工程師”“醫(yī)師”和“坦克”。也就是游戲中常見的三種職業(yè)定位,即肉盾,輸出和輔助。

    職業(yè)之間的不同,更多是物品的差異。例如“醫(yī)師”的初始物品,固定是回復(fù)血量的“繃帶”?!疤箍恕钡某跏嘉锲?,則是前文介紹的“嘲諷喇叭”。而制作組對職業(yè)的設(shè)計(jì),并非傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”鐵三角,也是因?yàn)椤动偪駥櫸镄恪纷疃嘀С炙娜吮镜芈?lián)機(jī)游玩,為了讓四個玩家都能獲得不同的游戲體驗(yàn)。

    《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

    同時,為了讓盡可能多的玩家參與到游戲中,制作組大幅降低了《瘋狂寵物秀》的操作難度和游玩門檻。玩家只需要控制方向,以及攻擊、閃避、切換武器和使用道具四種操作。

    除了操作門檻之外,重復(fù)游玩關(guān)卡帶來的枯燥感,也是多人游戲的問題之一。而這也是為什么,《瘋狂寵物秀》選擇用Roguelite射擊作為游戲的主要玩法。通過Roguelite的隨機(jī)性,保證玩家每次游玩到的都是全新的內(nèi)容。進(jìn)而能獲得長時間的樂趣,不會對游戲感到厭煩。

    要想達(dá)到這樣的效果,就需要制作組能夠持續(xù)地為游戲添加新內(nèi)容,使游戲一直保持著新鮮感,這并非易事。但從制作組公布的1-3月更新計(jì)劃來看,他們早已做好了準(zhǔn)備。

    《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

    不過,《瘋狂寵物秀》只支持本地聯(lián)機(jī),無疑是勸退了不少玩家。為了讓這些玩家也能體驗(yàn)游戲,制作組為他們準(zhǔn)備了單人模式。

    但這部分的體驗(yàn)并不好。與其說是單人模式,不如說是一人游玩的“多人模式”。不僅BOSS和怪物的血量,與多人模式相比沒有變化。且因?yàn)橹挥幸蝗擞瓮?,沒有隊(duì)友分擔(dān)仇恨,導(dǎo)致面對的彈幕更加密集,變相增加了游戲的難度。

    所以為了增加生存率,單人游玩的玩家,不得不選擇一切能夠回復(fù)生命值或者提升防御力的物品。這無疑是讓玩家的選擇變得單一化,喪失了物品多樣性帶來的樂趣。

    而這,也是我為什么在開頭說“沒有朋友,不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》”。盡管單人模式能夠體驗(yàn)到多人模式的一切,但所花費(fèi)的時間,是多人模式的數(shù)倍,付出與回報(bào)并不對等。

    《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

    誠然,目前的《瘋狂寵物秀》仍存在著一定的問題。但這,也是游戲采取搶先體驗(yàn)的原因。通過社區(qū)反饋,來準(zhǔn)確獲知玩家想要的體驗(yàn),以此來進(jìn)一步完善游戲的方方面面。

    相信游戲正式發(fā)售之后,即便是單人游玩的玩家,也能夠獲得媲美多人聯(lián)機(jī)的體驗(yàn)。

    3DM 評分:7.0

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