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2021-12-21
不得不說,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》,更像是正作的新資料片,并且基本沒有改動。
在操作系統(tǒng)和可用人物上,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》與正作《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》沒有任何區(qū)別——玩家依舊最多能操控隼人、友希、無限、愛子、琢磨,五個角色,每個角色的招式和設(shè)定,也沒有發(fā)生變化和改動。“忍者三人組”日常飛檐走壁,手里劍、變裝、制作陷阱、引誘敵人等技能功能性拉滿,用好三名忍者,能使通關(guān)游戲的過程輕松一半;武士“無限”,依舊是清理扎堆雜兵,和斬殺敵方武士的第一選擇;神槍手“琢磨”,遠程火力支援,強大卻受到數(shù)量限制,其寵物貍貓的存在感,有時比本人更高。
玩家在正作中積累下來的經(jīng)驗,放在《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》中也同樣適用??〝橙艘曇懊^(qū);活用地圖上的各種場景和道具完成任務(wù);暗殺前實時查看自己會不會被發(fā)現(xiàn);最重要的一點就是時刻記得按“F5”存檔。
對于玩過正作的玩家而言,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》味道實在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手游戲,然后開始追求“全成就”。誠然,游戲在玩法和操作上的設(shè)計,并非這批玩家的關(guān)注對象。新的關(guān)卡和前作劇情的補充,才是他們選擇這款游戲的理由。但沒有任何改動,對于想體驗新東西的玩家而言,很難說不是遺憾。
正作的高品質(zhì)和口碑,是玩家愿意為《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》買單的重要原因。也因為《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》在玩法、角色、操作上,與前作沒有任何區(qū)別,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的優(yōu)點,才能在這款游戲上再一次得到體現(xiàn)。
得益于《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》成熟的游戲設(shè)計和玩法,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》很好地把握住了“即時戰(zhàn)術(shù)”(RTT)游戲的特色——優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計、豐富的通關(guān)手段、靈活的戰(zhàn)場判斷、以及即時行動帶來的風(fēng)險與回報。在RTT游戲中,達成目標的同時盡可能減少戰(zhàn)損,是每個玩家都會考慮的事。放在《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》中,就是在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,達成目標。游戲中的關(guān)卡和角色,都是以此為基礎(chǔ)進行設(shè)計。例如之前提到的“忍者三人組”,就能靠著藤蔓、河流、或者房屋上的鉤鎖,實現(xiàn)場景和地形上的跨越。
那么,如何在敵人的眼皮子底下行動還不被發(fā)現(xiàn),就成了優(yōu)先級最高的問題。毫無疑問,“潛行”是最容易想到的辦法,這也突顯出忍者在這款游戲中的重要性。游戲也是在玩家的小隊中,直接加入了三位忍者。多名忍者協(xié)同動作,合理運用自帶的陷阱、手里劍、變裝、口哨等能力,就能使很多困難的問題,迎刃而解。
談到協(xié)同動作,就不得不提游戲中極為關(guān)鍵的“影子模式”。在游戲中,玩家通常只能在一個時間點,操控一名角色進行動作。而“影子模式”以預(yù)設(shè)動作的模式,可以提前規(guī)劃好每個角色的動作,然后在同一時間進行。這也充分體現(xiàn)了RTT游戲中的“即時”二字。
在“影子模式”下,玩家一次性暗殺三個敵人,破除連環(huán)視野控制成為了可能。而如同“連環(huán)馬”般的視野控制,正是《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》中最為常見的謎題——或者說,這正是大多數(shù)RTT游戲的難點。玩家的通關(guān)歷程,就是不斷解決這些難點的過程。
解決難題的辦法還有很多,而不定向的解決方案,也是《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》的一大特色。相比于其他RTT游戲,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》并不存在什么通關(guān)的“唯一解”,角色技能和足夠多的互動內(nèi)容,足以支撐玩家用不同的方式通關(guān)。你既可以選擇不殺一人,將游戲完成“純潛伏游戲”,也可以選擇將地圖上的敵人全清,滿足“沒有紅點”的強迫癥。這也就意味著,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》在通關(guān)難度上并沒有那么嚴苛。即便如此,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》依舊給玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三個難度,滿足不同玩家的需求。
老玩家或許并不在意難度的問題,但對于沒有接觸過《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》甚至RTT游戲的玩家而言,調(diào)整難度,確實提供了很大的便利。事實上,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》很難說有新手指引。游戲中的一些引導(dǎo)和解釋,與其說是新手指引,不如說是在給老玩家“復(fù)健”。這就導(dǎo)致新玩家在打開游戲后,大部分情況只能一臉懵逼。
面對這種情況,新玩家最好的方法,就是去熟悉一下正作的新手教程。雖然聽起來很扯,但官方確實給出了類似的建議。如果《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》是DLC,那這種做法無可厚非,但它作為一款單獨的游戲,缺失新手引導(dǎo)只會讓新玩家感到困擾。這種類似捆綁銷售的做法,難免不讓人上火。
不過,就算是老玩家,對于《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》也抱有一些不滿。相比于前作的13個關(guān)卡,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》滿打滿算只有5個關(guān)卡,除開三個大關(guān)外,兩個小關(guān)更偏向?qū)巧僮鞯氖煜ぃ鞒讨鴮嵍痰每蓱z。即便是對RTT游戲“零基礎(chǔ)”的玩家,也只需要十幾個小時,就能打通全部關(guān)卡。
對于新玩家而言,十幾個小時的流程,說短也不短。在了解游戲基本操作后,游戲自身優(yōu)秀的品質(zhì),就足以讓玩家從上火變成上頭;對于老玩家而言,對前作劇情的補充,顯然更吸引人。這次補充了愛子的個人劇情,述說了愛子的過去,以及她和無限的感情。也算是給正作最后的劇情,填上了一些坑。
總的來說,憑借正作扎實的底子,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》作為一款RTT游戲,表現(xiàn)依舊不錯。但流程過短和新手指引缺失,無疑是這款游戲最大的缺點。新玩家無法單純通過《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃—愛子的選擇》,來學(xué)會RTT游戲的基本操作和玩法;老玩家則會因為流程過短,對整個游戲產(chǎn)生質(zhì)疑。畢竟現(xiàn)在距離正作《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的發(fā)售,已經(jīng)過去了整整5年。
但這是否意味著,以后會有更多成員的資料片,出現(xiàn)在Steam商城中。如果Mimimi Games真有這個打算,那么,對于喜歡《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的玩家而言,這確實是個好消息。
只希望下一個作品的流程,別再這么短了。
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