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《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

星河

2021-12-15

是否關(guān)心擲骰子,是你選擇它的重要參考。

    “MONOPOLY”在國內(nèi)被譯為“地產(chǎn)大亨”,由于該系列的中文缺失,導(dǎo)致國內(nèi)玩家更熟悉它的另一個(gè)別稱——“大富翁”。在各種殺還沒有興起的時(shí)間里,這個(gè)依靠骰子、棋子以及一張地圖就能組成的簡單游戲,成為了大部分玩家的桌游啟蒙。

    在長達(dá)數(shù)十年的爆紅中,“MONOPOLY”也不甘寂寞推出過許多衍生產(chǎn)品,從卡牌到與知名IP的聯(lián)動(dòng),幾乎涵蓋了所有熱門元素,玩法花樣層出不窮。按理說這樣的熱門IP,在電子游戲如日中天的當(dāng)下,也應(yīng)該更進(jìn)一步推出電子版的衍生游戲,但它卻僅僅只是把“大富翁”這一模式進(jìn)行了3D繪制,原汁原味地將桌游搬上了主機(jī)平臺。

    在桌子上和朋友一起玩“大富翁”,和在電腦上玩“大富翁”,本質(zhì)只是載體的替換,一直到《MONOPOLY:狂樂派對》的推出,我們才看到了這個(gè)世代里,既保留了“大富翁”內(nèi)核,又利用了電子游戲互動(dòng)性的全新產(chǎn)品。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    從桌游到電子游戲,撇開載體的不同,《MONOPOLY:狂樂派對》與原版游戲最大的區(qū)別,要數(shù)運(yùn)行邏輯。電子游戲特有的互動(dòng)特性,讓它擁有了前所未有的自由度,可以不再受限于傳統(tǒng)桌游的玩法,被回合制所掣肘。

    《MONOPOLY:狂樂派對》讓“大富翁”這一幾近固化的玩法,摒棄了回合制扔骰子的行為,轉(zhuǎn)而令每位玩家都可以實(shí)時(shí)移動(dòng),在地圖中任意穿梭。這讓強(qiáng)調(diào)策略與規(guī)劃的“大富翁”,更融入了電子游戲特有的操作門檻,將走位、精度、對抗等全新的玩法元素,一一引入。

    這賦予了“地產(chǎn)大亨”系列從未有過的縱向深度,也讓玩家從這個(gè)熟悉得不能再熟悉的老朋友身上,再次感受到天馬行空的想象力。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    某種意義上,《MONOPOLY:狂樂派對》完全可以說是開辟了“大富翁”玩法的另一條道路,玩家無需在等待別人的回合,或是看著別人的行動(dòng)卻毫無辦法,傳統(tǒng)回合制帶來的時(shí)效性被盡數(shù)刪去,所有的行動(dòng)都可以一同展開。不僅如此,在《MONOPOLY:狂樂派對》的世界里,你還需要眼疾手快——一些時(shí)候,手速甚至比決策,更加重要。

    舉個(gè)例子,在傳統(tǒng)“大富翁”中,拍賣待售的房產(chǎn),需要玩家投擲到對應(yīng)的數(shù)字,走到地皮上才能展開一系列的操作,當(dāng)玩家運(yùn)氣不好時(shí),只能紛紛嘆氣。而在《MONOPOLY:狂樂派對》中,即時(shí)的行動(dòng)令每一個(gè)玩家都可以隨時(shí)來到拍賣地點(diǎn),只要你的資金足夠,就能夠參與到任何一場房產(chǎn)的拍賣,競價(jià)則會由高到低排序,在拍賣結(jié)束后,以價(jià)高者獲得。

    這就導(dǎo)致,玩家不僅要有手速,還要有眼力。過早地投入資金,會在加價(jià)中敗下陣來,若能在最后一秒報(bào)出價(jià)位,這片房產(chǎn)便能穩(wěn)穩(wěn)納入囊中。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    可如果只是拼時(shí)間差,那游戲未免就太過無聊。為此,《MONOPOLY:狂樂派對》保留了原版游戲中可以產(chǎn)生資源的資源建筑。

    比如,水利公司可以產(chǎn)生水,電力公司可以產(chǎn)生電,銀行可以產(chǎn)生錢。如果玩家一味地等待地皮拍賣,這些定時(shí)產(chǎn)生的資源,就會被其他玩家掠奪??雌饋硎悄阙A得了一棟房產(chǎn),卻會在之后的游戲中因?yàn)橘Y源過少,失去了競拍的底蘊(yùn)。《MONOPOLY:狂樂派對》充分利用了即時(shí)行動(dòng)的自由性,讓玩家在房產(chǎn)與資源中做出取舍。怎樣的走位能最大效率獲得資源,同時(shí)還能快速回到拍賣點(diǎn)完成競拍?發(fā)育與營收,這成為了玩家要考慮的嶄新問題。

    是先發(fā)育再一鳴驚人,還是利用現(xiàn)有資源利滾利,完成速推滾雪球?這都是傳統(tǒng)玩法下的進(jìn)一步拓展,自由性為這些策略選擇,帶來了前所未有的縱向深度。玩家因此可以制定出更復(fù)雜,能動(dòng)性更高的戰(zhàn)術(shù)安排,不再拘泥于聽天由命。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    雖然自由度確實(shí)賦予了《MONOPOLY:狂樂派對》和原版游戲極大的不同,但這也不代表它脫離了“大富翁”,相反的,《MONOPOLY:狂樂派對》也做到了保留其內(nèi)核,不損失原版游戲的橫向玩法。

    不管是功能道具,還是地產(chǎn)升級,以及最后仰賴于地產(chǎn)數(shù)量的勝利條件,這都是對“大富翁”這一玩法核心的保留,只是在縱向上,玩家多出了更多的選擇余地。比如,有房產(chǎn)的玩家可以專注于收集資源來提升地產(chǎn)等級,沒地產(chǎn)的玩家專注于拍賣地產(chǎn)來獲得土地,但這不是絕對的,不同玩家有著不同的玩法思路,甚至根據(jù)地圖的不同,也會產(chǎn)生不同流派玩法。且每個(gè)階段玩家可以做的事情,都被清晰羅列,在各種功能道具的幫助下,整個(gè)游戲的樂趣度會得到螺旋式的上升。

    再舉個(gè)例子,游戲中隨機(jī)道具有著極其豐富的功能??Х瓤梢宰屩車乃型婕胰窟M(jìn)入失控狀態(tài),如果能在拍賣接近尾聲時(shí)使用這個(gè)道具,就能令競拍中只有自己能夠叫價(jià),最后輕松贏得房產(chǎn)。不過,隨機(jī)道具中也有無敵,或是令對手眩暈的水球,可以用來反制干擾型道具,這時(shí)候玩家間就從競價(jià)順序,延伸到了對道具使用時(shí)機(jī)的把握,進(jìn)一步利用自由度來增強(qiáng)博弈性。

    隨機(jī)獲得的道具,以及隨機(jī)展開拍賣的地產(chǎn),這都是對原版游戲隨機(jī)性的保留。運(yùn)氣元素的影響,又在自由性頗高的《MONOPOLY:狂樂派對》中,讓玩家可以憑借操作發(fā)揮出更高的上限,像是競拍的同時(shí)趕走其他玩家,通過封路封阻其他人的行動(dòng),搶奪全局資源形成壟斷等等。這既滿足了操作帶來的爽快感,又不會失去隨機(jī)元素產(chǎn)生的娛樂性,為“大富翁”增添了又一個(gè)維度上的正反饋,徹底實(shí)現(xiàn)了“地產(chǎn)大亨”從桌游到電子游戲的分支轉(zhuǎn)變。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    除了原有的橫向元素,《MONOPOLY:狂樂派對》還添加了電子游戲才能實(shí)現(xiàn)的即時(shí)隨機(jī)事件,比如天氣、交通等各種場地交互。這讓玩家在東奔西走時(shí),不僅要面臨堵車,還有可能隨時(shí)被天上的飛機(jī)擋住視線,偶爾還會有惡劣的天氣影響到角色行動(dòng),妨礙玩家的行動(dòng)路線,時(shí)不時(shí)還有紅綠燈將地圖分割成兩部分,不同的地圖賦予了游戲不同的場景元素,進(jìn)一步豐富了游戲的趣味性。

    在這些內(nèi)容的共同交織下,保留傳統(tǒng)特色又極具電子游戲特征的《MONOPOLY:狂樂派對》才誕生于世,開始展露自己獨(dú)一無二的特性。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    不過,這種特性卻不是誰都能接受的,畢竟《MONOPOLY:狂樂派對》從底層邏輯上改變了“大富翁”的玩法模式,沒法擲骰子的“大富翁”,是會有點(diǎn)突兀。

    如果你玩過“地產(chǎn)大亨”系列的衍生卡牌游戲《MONOPOLY Deal Card Game》應(yīng)該會更容易理解這句話的意思——它什么都好,但是不能擲骰子,沒有棋子走步數(shù),哪怕是給予了更多的博弈性與游戲性,但味道卻已經(jīng)不同了。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    不管《MONOPOLY:狂樂派對》對原版游戲的內(nèi)核保留了多少,在改變了玩法后,它就已經(jīng)不再是“大富翁”那一掛——至少不是我們印象中的那個(gè)“大富翁”。對于一心想要擲骰子的玩家來說,《MONOPOLY:狂樂派對》也就不再是個(gè)上乘的選擇,反而會因?yàn)樨洸粚Π逶馊速|(zhì)疑。所以,它更適合推薦給那些“地產(chǎn)大亨”系列鐵粉,或是“大富翁”玩法的愛好者,想要嘗試些新花樣的玩家,會更適合它。

    如果你只是想要玩印象中的那個(gè)“大富翁”,那么與《MONOPOLY:狂樂派對》一同捆綁銷售的《MONOPOLY PLUS》,才是你想要的游戲。

    《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子游戲的邏輯玩大富翁

    鮮明的特征,為《MONOPOLY:狂樂派對》確立了屬于它的受眾群體?!按蟾晃獭蓖娣ㄖ歇?dú)一門的自由性,讓它幾乎沒有任何競品。同時(shí),《MONOPOLY PLUS》又是它自己最大的對手。

    從目前的游戲內(nèi)容來看,《MONOPOLY:狂樂派對》可能還需要多一點(diǎn)的橫向內(nèi)容,比如賦予這些地產(chǎn)額外的功能,賦予不同角色不同的能力。也許是出于派對游戲短平快的考慮,《MONOPOLY:狂樂派對》雖然有深度,但都只是簡單的時(shí)機(jī)把握,這些內(nèi)容的目的是建立趣味性,而非對抗性。所以就顯得略微有些容易膩,因?yàn)樗鼛缀鯖]有上手門檻的同時(shí),也沒什么值得推敲的玩法,快速上手后便是循環(huán)往復(fù)的勞作,很難有意料之外的驚喜。

    好在,它不僅有單人流程,還支持線上聯(lián)機(jī)。以快樂為目的來消磨時(shí)間的話,《MONOPOLY:狂樂派對》確實(shí)是上乘的選擇,其短平快的輸出方式,哪怕你不帶腦子,也能玩得異常愉快,這比《MONOPOLY PLUS》勾心斗角的布局要直爽許多,極度適合各類休閑人士與聯(lián)機(jī)愛好者,成為他們手中的香餑餑。

    3DM 評分:7.0

    強(qiáng)手大亨

    Monopoly Tycoon
    • 開發(fā)者:Infogrames
    • 發(fā)行商:Infogrames
    • 支持語言:英文
    • 上線時(shí)間:1970-01-01
    • 平臺:PC

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