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《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

伊東

2021-11-18

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作者:伊東

評論:
拒絕Rouge,拒絕循環(huán)

    “范斯·蒙特奈葛”

    對于不少思緒仍停留在“洛克群島”上的玩家來說,這是一個有著特殊意義的名字。這個留著經(jīng)典莫西干頭,有著碗口大傷疤的土著海盜,從《孤島驚魂3》的故事一開始,就以其瘋癲兇殘的形象,給主角造成了巨大的心理陰影。而他和女酋長“席塔拉”之間,似有若無的奇妙血緣關(guān)系,也讓人對他的興趣倍增。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    本次《孤島驚魂6》于11月更新的DLC,“范斯:瘋狂”便是以他為主角,展開的獨立游戲內(nèi)容。他和另外兩名反派大哥的“大合集”式出演,可以說是充滿了情懷和噱頭。算是本次后續(xù)更新中,最讓人期待的內(nèi)容了。

    其實,在初次聽說這個DLC的存在時,我不免有著相應(yīng)的擔(dān)憂,因為在雅拉的來回奔波,已經(jīng)填滿了我近期對“開放式地圖”的所有游玩需求。《孤島驚魂6》需要的,是一個類似于“血龍”那樣,能夠從根本上改變游戲框架的東西。

    于是,制作組選擇了“Rougelike”,作為游戲的主要玩法,為玩家?guī)砹擞袆e于游戲本體的不同體驗——

    至少從表面來看是這樣的。

    省掉那些拐彎抹角的客套話,我可以直接告訴你們,本次名為“范斯:瘋狂(以下簡稱“瘋狂”)”的DLC確實是好玩的,但這種“好玩”,卻不是那種基于優(yōu)秀“Rouge”設(shè)計下的“好玩”,或者你可以這么理解:那就是它其實不太“Rouge”,甚至算不上“Rougelite”。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    進(jìn)入范斯的精神世界,在席塔拉聲音的引導(dǎo)下,一次又一次踏上尋找“銀龍刀(就是杰森用來捅死你的那把刀)”部件的旅程,并在這個過程中,逐漸解開關(guān)于主角過去的身世以及瘋狂的源頭,最終逃離無限循環(huán)的瘋狂和心結(jié)。這是制作組從一開始,便對玩家所“坦白”的東西。

    “瘋狂”的舞臺,是為了呼應(yīng)范斯獨特角色形象而設(shè)立的“全新島嶼”,遍布著飛翔的鯊魚、遍地的頭顱與鮮血浸染的河流,都讓人體會到最直觀的“瘋狂”,加上范斯本身就自帶的“話癆”屬性,這趟旅程大概率是不會無聊的。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    在游戲剛剛開始的階段,范斯從庫特拉與杰森的幻覺中醒來,伴隨著“痛苦、迷失、混亂”,這些不知為什么“Roguelike”游戲都喜歡的元素,并以一把完全不經(jīng)改裝的小手槍,作為唯一武器。

    接著游戲就會告訴你,出去殺敵賺錢吧,你殺的越多,就能變得越強(qiáng)。就這樣,這座面積大概是“圣所島”一半的小島,便會毫無限制地向你敞開。通過殺敵掉落或路邊開箱,玩家可以收集到購買裝備或技能所需要的貨幣。反之,如果中途死亡,便會在保留角色特性和升級的同時,丟失所有的進(jìn)度與所有裝備。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    “永久特性”是一樣直接影響到游戲全局的升級項

    至于玩家能在野外打到的東西,也盡是些像喪尸般的土著居民、野生動物,或者“亡靈大軍”。為了讓這個過程足夠有玩頭,制作組將各個武器的初步解鎖做成了專門的任務(wù)點,均勻地散布在整個島嶼上,因為游戲內(nèi)容確實不算多,玩家在普通游玩的過程中,很容易就能將這些點位全部找到。

    但問題也在這里,不知為何,制作組并沒有將“Rouge”的核心,“隨機(jī)組合的關(guān)卡結(jié)構(gòu)”放入游戲當(dāng)中。換句話來說,當(dāng)玩家將必要的游戲點位全部摸清,或是解鎖了相應(yīng)的槍械后,這張本來就不大的地圖,便會徹底失去探索價值。又因為“孤島驚魂”對于玩家過于的“利好”索敵機(jī)制,半路零散的敵人幾乎不會對主角造成任何威脅,所以無論玩家中途死或不死,最后都會只剩下兩點一線的跑路。

    再或者,我們也可以從側(cè)面來考慮這個問題:或許范斯心理世界的“瘋狂”,也沒有那么瘋狂。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    守點、拿槍,一次就夠了

    話分兩頭,我專門把這些問題拿出來,倒也不是為了專門批判它。

    要知道,即使是在這些問題客觀存在的情況下,“瘋狂”還是能在初次見面時,帶給玩家不錯的游戲體驗。因為在游戲剛剛開始時,過于弱小的玩家,對于武器和貨幣的強(qiáng)烈需求,與對完全陌生且充滿魔幻氣質(zhì)小箱庭的好奇,交織在一起,能夠極強(qiáng)地刺激玩家的探索欲望。只是這個過程中,“死亡”和“隨機(jī)”的重要性,實在是約等于沒有,所有看上去像是“Rouge”的部分,似乎都有些缺乏打磨。尤其是在第一次游玩時默認(rèn)的“低精神等級”下,有能力的玩家完全可以一次不死,便打通整個流程。

    但話又說回來,比起玩法上的不成熟,“瘋狂”的視覺表現(xiàn)和敘事手法,倒是來得非常給勁,甚至可以說他們還為玩法扳回了幾分。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    這套“換手桶”的動作實在讓人印象深刻

    也是因為故事發(fā)生在“精神世界”,才讓創(chuàng)作團(tuán)隊終于得以拋開“現(xiàn)實世界”的條條框框的機(jī)會,不錯地進(jìn)行了一次自我的放飛。

    這其中包括但不限于:漫天亂飛的鯊魚、祭拜槍械的神廟、埋在地里的活人,更有時常作為“具名精英怪”跳出來的“杰森·布洛迪”,帶著他和范斯不著邊際的“斗嘴”,盡最大可能地中和著游戲后期,重復(fù)作業(yè)的帶來負(fù)面體驗。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    布滿“紋身”的杰森

    而比起這些和玩法融合的要素,“瘋狂”中不少低難度,卻重演出的敘事支線,其水平更是不輸于游戲本篇。值得一提的是,和本篇里大段采用的第三人稱過場不同,“瘋狂”遵守了《孤島驚魂3》的固有風(fēng)格,在僅僅使用第一人稱的前提條件下,使用大量特效和致幻手法,最終在極小的篇幅中,為玩家們展現(xiàn)了一個人氣角色該有的厚重感。

    《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測:你也是死亡循環(huán)?

    順帶還引出了其他關(guān)鍵角色

    作為《孤島驚魂6》“三大惡人”的第一彈,“瘋狂”的表現(xiàn)其實還算不錯,雖然缺少更加成熟或特異的設(shè)計,讓他只能帶給玩家短暫的快樂(并且很難激起你的二次游玩興趣),但至少他成功,在你對范斯這一“神經(jīng)病”老哥的固有印象上,展現(xiàn)出了更多可能。

    3DM 評分:7.1

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