星河
2021-11-02
毫不客氣地說,《鬼滅之刃》是近幾年《周刊少年Jump》上,最現(xiàn)象級的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊載,總銷量破1.5億部,打破了由前輩們聯(lián)手締造的歷史。其改編動畫《鬼滅之刃 無限列車篇》,更是成為了新的日本影史第一。
而現(xiàn)在,《鬼滅之刃》被改編成為游戲了。由Aniplex制作,CyberConnect2開發(fā)的《鬼滅之刃火之神血風譚》,將登陸PC、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One等各大平臺,玩家們可以在游戲中化身為鬼殺隊的一員,體驗本作的故事。
作為人氣動漫改編的動作游戲,《鬼滅之刃火之神血風譚》被CyberConnect2以傳統(tǒng)手藝,制作成了3D格斗游戲。熟悉這家開發(fā)商的讀者,對他們肯定門清,《火影忍者 究極風暴》就是他們非常具有代表性的作品。由此,你可以對《鬼滅之刃 火之神血風譚》有一個更清晰的輪廓了解。
既然是傳統(tǒng)手藝,這部漫改作品本身的質(zhì)量,自不必擔心。夸張炫目的奧義特效與基于動畫的精彩故事,必不會少?!豆頊缰谢鹬裱L譚》的整體內(nèi)容被分成了“對戰(zhàn)”模式與劇情模式“火之神血風譚”,前者讓玩家可以與電腦或者朋友進行線下對戰(zhàn),也可以通過網(wǎng)絡服務與互聯(lián)網(wǎng)另一端的玩家進行線上對戰(zhàn),而后者則能讓玩家親自操作鬼殺隊隊員,游歷一番動畫本篇劇情。
漫改作品,我們自然要先將目光聚焦到其單人模式的制作。可以說,《鬼滅之刃火之神血風譚》對劇情的演繹程度,直接決定了這部作品質(zhì)量的高低。
“火之神血風譚”是這作的副標題,也是劇情模式的名字。在這個模式中,玩家可以操作主人公灶門炭治郎,體驗到動畫“灶門炭治郎?立志篇”到“無限列車篇”的故事內(nèi)容。要將這樣多的內(nèi)容量壓縮到電子游戲中,是一件相對困難的事情。因為,玩家在游戲中最想要的是操作,而劇情的演出,則會稀釋操作時間的占比。
對此,《鬼滅之刃火之神血風譚》的做法是將主要演出聚集到動畫內(nèi)容的核心劇情上,動畫中的伏筆與插敘,被游戲萃取成了分支任務,這讓玩家在游玩的過程中,不會感受到冗長的對話,同時又能從第一視角上,感受到動畫內(nèi)容的層次感。
這種第一視角的體驗,是電子游戲區(qū)別于漫畫、動畫作品的特殊體驗,玩家作為操控角色的主體,能更容易感受到作品的主線脈絡,從一層一層遞進的線索上,獲得更多的情感共鳴。值得一提的是,《鬼滅之刃火之神血風譚》沒有任何養(yǎng)成要素,所以玩家大可不必花費精力在凹點或是搭配裝備上,可以盡情地沉浸在劇情的演出,以及對敵的戰(zhàn)斗當中。
而“火之神血風譚”作為單人模式,它也加入了一些跑圖元素,這無疑也豐富了玩家在戰(zhàn)斗外的游戲體驗,充實了跑路的過程——當然,對這一部分的設計,其實頗有些見仁見智的意味,喜歡的人自然很喜歡,而不喜歡的人,就不免覺得有些冗長乏味了。
被提純的劇情內(nèi)容與被合理安排的支線任務,賦予了劇情模式極度絲滑的體驗,作為點綴品的場景互動與跑圖元素,又從細節(jié)上豐富了游戲的玩法,但“火之神血風譚”對動畫的呈現(xiàn),也不僅僅止步于還原上。作為電子游戲——一種以互動為長項的承載形式,《鬼滅之刃 火之神血風譚》也通過一些輕微的改動,在不影響原本動畫劇情的前提下,使玩家可以通過自己的操作去體驗炭治郎所經(jīng)歷的故事。
礙于劇透,我不便將這些內(nèi)容以文字的形式盡數(shù)寫出,但《鬼滅之刃火之神血風譚》確實做到了在表現(xiàn)動畫故事的基礎之上,更進一步的情感傳遞。
“火之神血風譚”模式無疑是對于動畫極其上乘的改編,它沒有按部就班地對原作進行復刻,而是在加入了自己想法后,秉持著尊重動畫的前提下進行了適當?shù)母木帯_@也解決了一個問題——為什么看過了動畫、漫畫,還要再買一個游戲重新體驗一遍?正是這些細微的區(qū)別,給予了玩家一個全新的角度,重新審視《鬼滅之刃》的主體內(nèi)容,感受到不同的情感脈絡。
如果說,“火之神血風譚”是作為粉絲游戲,對IP粉絲的最大回饋。那么對戰(zhàn)模式,則是老少咸宜的大亂斗。
因為CyberConnect2有著《火影忍者 究竟風暴》的成熟底蘊,所以大部分動畫改編游戲的受眾,對這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不會陌生——摒棄了搓招,只需要方向鍵配合攻擊,就能打出花哨連招的系統(tǒng),通過奧義鍵就能進入特殊狀態(tài),直接使用必殺的操作方式,讓它成為了任何人都可以獲得快樂的格斗游戲。
《鬼滅之刃火之神血風譚》繼承了這套系統(tǒng)的所有優(yōu)點,這對一個人氣IP的意義,不言而喻。如果制作成一個高精尖的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那該有多少《鬼滅之刃》的粉絲無法體會到操作炭治郎的快樂?所以,即便是舊瓶新酒,它依舊是值得肯定的產(chǎn)品。
任何玩家,哪怕是一個對于電子游戲沒有過多接觸的《鬼滅之刃》動畫受眾,也可以迅速上手《鬼滅之刃火之神血風譚》,在其中獲得極佳的體驗,招式指令的簡易化,對此功不可沒,加之CyberConnect2的傳統(tǒng)藝能,炫目的全屏奧義特效,還原動畫的招式演出,都會是令粉絲感到振奮的游玩元素。
游戲中,CyberConnect2還為《鬼滅之刃 火之神血風譚》的奧義,加入了一些獨特的小彩蛋,比如同樣的招式部分角色的奧義會根據(jù)角色不同,出現(xiàn)不同的效果,這無疑讓游戲的游玩樂趣,再次升級。
但不可否認的是,《鬼滅之刃火之神血風譚》的可操作人數(shù)還是少了一些,即便是將番外作品《初高中同校!! 鬼滅學園物語》中的角色一并引入,也只是達到了18位——其中,也有包括《初高中同校!! 鬼滅學園物語》的衍生作品角色。關于這一點而CyberConnect2也承諾,會在免費更新包括“累”和“猗窩座”在內(nèi)的六位“鬼”。
顯然,對于系列粉絲而言,這部作品已經(jīng)做到了基于動畫的高質(zhì)量,《鬼滅之刃火之神血風譚》值得IP粉絲為之買賬,并期待它在未來還會有著怎樣的進化。而如果你不是系列粉絲的話,那么憑借著CyberConnect2過硬的實力,它同樣值得一玩。
鬼滅之刃:火神血風譚
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