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《赫爾克里·波洛:最初的案件》評測 :對阿加莎的一次致敬

萬物皆虛

2021-10-14

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作者:萬物皆虛

評論:
推理愛好者不容錯過

    在幾乎所有的推理小說作家筆下,都會誕生一些性格獨特,能力出眾的偵探角色,這些偵探會固定登場于各種案情復雜的懸疑兇殺案中,憑借自己過人的洞察能力和推理能力,解決一樁樁在外行看來極為棘手的案件,最終成為家喻戶曉的名偵探。

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    無論是在小說還是相關(guān)的改編影視作品中,作者和編劇都會著重去塑造這些能力異于常人的偵探角色。而這些偵探,除了各自擁有鮮明的個性外,他們也可以被視為是作者本人的化身。讀者和觀眾跟隨著偵探的視角,了解到完整的案情,在最終揭示真相前,就會產(chǎn)生一次讀者和作者之間的博弈——究竟讀者能否在獲得和書中偵探相同信息的前提下,推理出案情的完整經(jīng)過,這是吸引無數(shù)讀者閱讀偵探推理小說的一大樂趣所在。

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    電影《東方快車謀殺案》海報

    而當這些故事被做成游戲后,制作者同樣需要呈現(xiàn)給玩家,這種跟隨偵探視角去破解疑案的臨場感,并且結(jié)合電子游戲獨特的交互方式,玩家也會獲得,不同于閱讀小說和觀看電影時的獨特游戲體驗。

    從這些出發(fā)點來看,《赫爾克里·波洛:最住的案件》是一部對推理女王阿加莎·克里斯蒂作品的成功致敬。它借用阿加莎筆下最知名的偵探角色——赫爾克里·波洛的視角,講述了一個從各方面來看,都較為還原阿加莎作品特色的原創(chuàng)案件。并且在游戲玩法層面,也盡可能地還原了,大偵探波洛在小說中的思維方式和破案過程,雖然玩法可能不如市面上其他類型的游戲那樣豐富,但作為一部文字推理游戲,本作整體的質(zhì)量是非常過關(guān)的。

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    正如游戲標題“最初的案件”所示,本作的故事,講述了大偵探波洛在年輕時碰到的第一樁案件。那時候的波洛,還不是讀者們熟悉的那個胖老人形象,但即便如此,他的查案手法卻基本已經(jīng)與讀者們所熟知的那個大偵探波洛,別無二致。

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    玩家需要在整個案件偵破的過程中,調(diào)查案發(fā)現(xiàn)場留下的種種痕跡,與每一位涉案角色進行深入交流,盡可能全面地了解他們,然后通過“思維導圖”的玩法,推導出整個案件的經(jīng)過,以及人物間錯綜復雜的關(guān)系網(wǎng)。

    這個過程雖然形式單調(diào),但卻意外地有趣。游戲非常忠實地還原了波洛偵探的探案方式,并且通過三樁案件之間的內(nèi)在聯(lián)系,構(gòu)建了一個規(guī)模龐大,聯(lián)系復雜的家族丑聞。整個過程就像是在玩拼圖,玩家從序章開始搜集故事線索,獲取拼圖碎片,最終在劇情的結(jié)尾,將每一塊拼圖鑲嵌在它原本的位置,沒有任何一塊多余,拼湊成一個龐大案件的全貌。對于推理愛好者來說,這無疑有著巨大的吸引力。

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    案件推進的過程,完全依靠玩家對已有線索進行的推理分析。而串聯(lián)起所有物證、人證信息搜集環(huán)節(jié)的,是本作的“思維導圖”系統(tǒng)。

    當每次搜集到有用的信息時,游戲就會生成一張對應任務的“思維導圖”,并將所有與本次推理有關(guān)的信息,都羅列在圖中。接下來玩家要做的,就是在收集盡可能多的信息的基礎(chǔ)上,連接那些存在關(guān)聯(lián)的信息,從而獲取到新的推論。如此往復,最終得出這張思維導圖的全貌,完成任務。

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    這個過程玩起來就是最普通的“連連看”,玩家將不同線索相互連接,如果線索拼湊正確,連線上就會生成新的線索、結(jié)論或者對話選項,他們某些可以與其他信息繼續(xù)“連接”,某些則只作為結(jié)論被玩家得知。玩家需要繼續(xù)甄別不同信息的用處,找出它們之間更多的聯(lián)系,最終將所有可用信息串聯(lián)起來,形成一條完整的推導鏈。

    《赫爾克里·波洛:最初的案件》評測 :對阿加莎的一次致敬

    雖然玩法看似簡單,但過程卻并不如我所預料的那般輕松。思維導圖中一旦缺少任何一條有用信息,整張圖將無法繼續(xù)推導下去,這時候我就必須再到場景中尋找任何可能遺漏的線索,以及可能錯過的對話。除了有用信息外,思維導圖中同樣會出現(xiàn)一些,和本次推理沒有關(guān)系的額外信息,干擾玩家的判斷,由于所有線索的連接,有且只有一條固定的線路,所以這個過程中不可避免會出現(xiàn)大量的試錯環(huán)節(jié),而這也正是案件推理的樂趣所在,排除所有無用信息,將有用信息串連成線,最終形成一條通順的邏輯線路。

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    這樣的探案手法,確實也符合阿加莎原著中波洛的辦案習慣。在不少波洛登場的小說中,他都會在搜集現(xiàn)場物證的同時,與不同角色進行細致地交談,從他們的發(fā)言中搜集更多的信息,哪怕這些信息本身可能與案情并沒有任何關(guān)系。相較于福爾摩斯等偵探,波洛更加擅長對不同的嫌疑人進行套話,也不會放過任何可能有用的信息,換句話說,他更注重對角色作案動機的思考,從而必須得從海量的信息中尋找聯(lián)系,這一點在本作中,正是通過“思維導圖”這一玩法得以展現(xiàn)。

    《赫爾克里·波洛:最初的案件》評測 :對阿加莎的一次致敬

    但我并不想說,這套玩法在本作中一定是完美的,除了容易因為玩法單一而被玩家詬病外,本作對于思維導圖的設(shè)計,也存在一些小問題。比如,所有線索都只有唯一固定的“連線”方式,沒有任何多余的分支選項,玩家一旦無法理清某兩個線索之間的關(guān)聯(lián),故事就會完全無法進行下去。我當然可以理解這是出于對案情推理唯一性的考量,但本作在部分線索的文字說明不夠直觀的前提下,很多詞條的連接,實際都顯得比較牽強。這導致我在很多情況下,雖然已經(jīng)流暢理清了各個環(huán)節(jié)之間的關(guān)聯(lián),但往往由于缺乏某一條并不算必要的連線,而無法推進劇情。

    除了“思維導圖”這一核心玩法外,本作在任務對話上還偶爾會出現(xiàn)“對話挑戰(zhàn)”的玩法。在“挑戰(zhàn)”時,波洛需要在不同的話術(shù)中做出選擇,盡可能通過正確且語氣恰當?shù)膶υ挘瑏碜寣Ψ叫断滦闹械姆纻?,從而套出更加私密的信息。這一玩法雖然符合波洛的辦案習慣,但實際體驗起來,由于對話選項含義模糊,讓人很難準確分辨出幾句不同對話在威脅性上的差異,雖然游戲在對話前給出了帶括號的情緒提示,但這樣的提示對于玩家來說,幫助并不大,很多時候,玩家只能硬著頭皮試錯。

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    如果僅是這樣的話,倒也還好,畢竟試錯了還可以重來。但游戲到了劇情末期,突然莫名出現(xiàn)的連續(xù)多個對話挑戰(zhàn),就讓不會“察言觀色”的我,頓時亂了節(jié)奏。雖然這些對話的結(jié)果,不會改變劇情最終的走向,但由于無法重新挑戰(zhàn),導致我雖然好奇波洛最后的問話,會對這些角色造成什么影響,但代價就是。必須從頭再走一遍劇情流程——沒錯,雖然游戲采用的是單線敘事,但并沒有提供給玩家章節(jié)選擇的功能。這當然不會對玩家的游戲流程造成影響,但如果玩家想要達成全成就或者看到所有隱藏對話,這一功能最好就應該存在。

    《赫爾克里·波洛:最初的案件》評測 :對阿加莎的一次致敬

    當然,這些問題的存在總歸是瑕不掩瑜的。這部少見的以赫爾克里·波洛為主角的推理游戲,依舊給我?guī)砹耸嘈r精彩的推理體驗。除了扎實的玩法外,本作的劇情同樣也是可圈可點,除了諸如“暴風雪山莊”“協(xié)同犯罪”等阿加莎小說經(jīng)典的元素外,劇情對當時社會環(huán)境下的階級矛盾也賦予了大篇幅的探討,刻畫了一群來自不同社會階層且個性鮮明的角色,最大程度致敬了阿加莎的原著小說。

    《赫爾克里·波洛:最初的案件》評測 :對阿加莎的一次致敬

    所以,本作無疑是一部阿加莎粉絲不可錯過的佳作,游戲中刻畫的年輕版赫爾克里·波洛,從探案手法和言行舉止上,都對原作小說中的大偵探波洛,進行了全面的還原。而在玩法上,思維導圖的設(shè)計雖然不能說是完美無缺,但整體推理邏輯的設(shè)計,已經(jīng)十分縝密。十余小時的劇情流程,講述了一個非常阿加莎的故事,體驗流暢且發(fā)人深省,作為一部推理類游戲來說,其完成度已經(jīng)非常值得肯定,甚至讓我對續(xù)作也產(chǎn)生了期待。

    畢竟,沒有一個推理愛好者,能拒絕波洛這樣一個性格古怪但又魅力十足的偵探角色。

    3DM 評分:8.2

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