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《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

衍空

2021-10-12

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作者:衍空

評論:
炒冷飯終歸還有些新味,只是這碗冷飯甚至都沒有炒,甚至因為時間過久導(dǎo)致有些變質(zhì)

    原版的《僵尸世界大戰(zhàn)》作為一款2019年推出的喪尸題材射擊游戲,《求生之路》的各種經(jīng)典設(shè)計,在它身上有著很明確的體現(xiàn)。開發(fā)商在接受采訪時,也并沒有特意避諱這一點,反而對于自己的作品,有著很強的信心。

    因為,在《求生之路》推出十幾年之后,《僵尸世界大戰(zhàn)》(簡稱WWZ)可以選擇借鑒,并且將部分經(jīng)典元素融入自身,但也必然需要在游戲內(nèi)表現(xiàn)出自己的不同之處,用獨有的特色在喪尸題材的游戲中,占據(jù)一席之地。如今,在WWZ的基礎(chǔ)上推出的《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》(下文簡稱WWZA),就更不應(yīng)該被局限在以往的框架當(dāng)中。

    但從游戲體驗來看,WWZA并沒有展現(xiàn)任何的創(chuàng)新和升級,而那些想要感受新內(nèi)容的老玩家,也必然會因為糟糕的游戲體驗,而感到失望。

    《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

    事實上,WWZA雖然號稱是WWZ的再度升級,實際上只是在地圖等方面有所增加,其它皆是原封不動地呈現(xiàn)在了玩家面前。WWZ的評測已經(jīng)是兩年多以前的事情了,如果只是為了圖省事的話,大可以將那篇評測復(fù)制過來,再結(jié)合WWZA中十分有限的新內(nèi)容,輕描淡寫地添上兩句,一切就大功告成了。

    畢竟游戲就是冷飯,評測熱一熱也未嘗不可。

    《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

    但我還是希望給大家說一下,在游玩WWZA之后的整體感受,也讓那些沒有體驗過WWZ的玩家,能夠?qū)λ幸欢私?,從而認(rèn)清它到底符不符合自己的口味。

    從某種意義上來講,WWZA這碗冷飯可以說是很有“誠意”的:老玩家在WWZ當(dāng)中為之贊嘆的地方,這個版本同樣具備;而那些當(dāng)初讓你頭疼的缺點,依然還在;甚至就連一些BUG,也被原封不動地搬了過來。

    這樣的操作,是不是另一種概念上的“誠意十足”?

    《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

    當(dāng)初的WWZ,盡管也有著明顯一定缺陷,但對于剛剛推出的一款游戲來講,那些熱愛喪尸題材的玩家,對其有著很高的容忍度,愿意去接受它的不足。但在過去兩年多之后,當(dāng)初在WWZ中的一些缺陷,WWZA不僅沒能改善,反而還保留了下來。制作者這樣欠缺誠意的做法,也很難讓玩家愿意買賬。

    WWZA中有著PVP以及PVE兩種模式,只是對于一款以《僵尸世界大戰(zhàn)》作為名字的游戲,相信很多玩家都和我一樣,并不是為了和其他玩家同臺競技,而是抱著射爆的心態(tài)來的。所以,我們主要還是聊一聊更受關(guān)注的PVE模式。

    《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

    你在游戲中可以選擇槍手、殲滅者等職業(yè),這些職業(yè)在技能以及初始武器上,都存在著一定差別,從而讓你擁有略微不同的玩法風(fēng)格。當(dāng)你頻繁使用同一種武器時,也能夠解鎖此類槍械的高級改裝。

    盡管WWZA中也有劇情存在,但相較于尸潮的震撼和射擊的快感,劇情的精彩與否,似乎已經(jīng)變得有些無足輕重了。而且,WWZA的設(shè)定已經(jīng)十分成熟,無論是不同職業(yè)升級之后解鎖的新技能,還是槍械熟練度提升后購買的新改裝,帶來的增強都是明確的,也讓玩家射爆喪尸的時候,變得更加輕松和爽快。

    不過就如我所說的,WWZA的成長機制,或許沒有太大問題,但是由于制作者缺乏誠意的態(tài)度,導(dǎo)致在WWZ中就已經(jīng)存在的BUG和缺陷,仍然被保留到了WWZA里,這樣的情況極大程度地影響了玩家的游戲體驗。

    《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

    和WWZ相比,WWZA最大的不同,便是加入了第一人稱視角的操控方式。相較于第三人稱,第一人稱視角顯然會讓玩家的沉浸感得到明顯提升。只是WWZA中的第一人稱操作體驗,并沒有那么理想。

    在第一人稱的情況下,無論你是奔跑還是采取其他動作,都顯得極為僵硬,甚至在和環(huán)境道具進行互動的時候,仍然會強行切換為第三人稱。WWZA打著WWZ“再度升級”的名號,給自己博取關(guān)注,玩家自然會對它提出比WWZ更高的要求,只是從目前的游戲表現(xiàn)來看,它顯然沒能達(dá)到玩家的心理預(yù)期。

    首先要提到的,便是在WWZ中就被玩家詬病的AI隊友,這一點在WWZA也仍然沒有改進。在單人游玩的情況下,三個AI隊友所做的一切,便是跟在你身邊清理僵尸,或者是在隊友倒地時提供幫助。無論是任務(wù)道具的運送,還是醫(yī)療包等物資的攜帶,都需要你自己來完成,而且由于醫(yī)療包只能攜帶一個,會導(dǎo)致你經(jīng)常在補給點出現(xiàn)所謂的“浪費”。

    《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

    如果說,AI隊友在行動機制上的缺陷,只是增加了你的任務(wù)負(fù)擔(dān),同時某種程度上提高了游戲難度。那么在WWZA的新關(guān)卡中,AI的問題已經(jīng)被進一步放大,甚至稱得上是災(zāi)難。而我自己的游玩體驗,更是只能用挫敗和憋屈來形容。

    在其中一個關(guān)卡里,任務(wù)要求守住高地,并且抵御來襲的僵尸。連續(xù)三次在同一地點,都有一名NPC選擇跳下高臺,和僵尸展開近戰(zhàn)搏斗。在這名NPC被擊倒之后,由于AI自身的設(shè)定,其它隊友也不顧危險,選擇跳下去提供救助。最后只剩下我孤身一人防守高地,面對源源不斷的尸潮,后續(xù)的結(jié)果自然也不言而喻。

    《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》評測:老飯新炒,但味道不對

    此外,即便你擁有自己的好友一同游玩,AI的缺陷并不能影響你的游戲體驗,可WWZA糟糕的射擊手感,會打破你對于這款游戲的最后一絲幻想。射擊手感的好壞,其實在游戲中表現(xiàn)得很簡單,射擊音效和畫面反饋,在二者足夠出色的情況下,手感自然就能得到保障??墒悄阍赪WZA中,很難體會到那種射擊的爽快,它給你的感覺,更像是小孩子使用玩具槍的塑料感。

    總的來講,WWZA對于新玩家而言,依然算得上值得一玩的游戲作品,因為巨型尸潮帶來的那種震撼,你在其他游戲中很難感受到。但如果你是一位已經(jīng)體驗過WWZ的老玩家,對你來講算得上新鮮的,就只有那幾張新加入的地圖了。

    當(dāng)年WWZ那碗飯,對你來講或許只是不合口味,于是你只吃了半碗便放下筷子??扇缃裢瞥龅腤WZA,就好像將當(dāng)初吃剩下的半碗飯端了上來。這樣的行為,必定會讓你感到相當(dāng)惱火,因為和當(dāng)初相比,WWZA不僅口味依舊不對,還因為過去的時間太久,讓這半碗飯變得有些餿了。

    3DM 評分:6.5

    僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生

    World War Z: Aftermath
    • 開發(fā)者:Saber Interactive
    • 發(fā)行商:Saber Interactive
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2021-09-21
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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