木大木大木大
2021-06-30
作者:木大木大木大
寫(xiě)一段能在民間廣為流傳的英雄史詩(shī),需要幾個(gè)步驟?
《漫野奇譚》會(huì)幫助我們找到答案。
英雄弗肯生于一個(gè)農(nóng)夫家庭,但他并不想像父輩一樣,將所有青春奉獻(xiàn)給土地,于是他總是抓住一切時(shí)間鍛煉武藝。在弗肯18歲的那年,一群他從未見(jiàn)過(guò)的怪物,打破了村莊的安寧。弗肯在危急關(guān)頭站了出來(lái),領(lǐng)導(dǎo)村民擊敗了這群可怖之物。
異怪大軍侵?jǐn)_的不只是這片大陸,弗肯受到冥冥之中的感召,邀請(qǐng)村里的朋友組成冒險(xiǎn)小隊(duì),開(kāi)始調(diào)查異怪出現(xiàn)的真相,這就是傳奇冒險(xiǎn)團(tuán)“詩(shī)篇的誓言”的故事開(kāi)始。
在冒險(xiǎn)的路上,弗肯和朋友們發(fā)現(xiàn)了一座古怪的祭壇。祭壇由三塊刻有異樣紋路的巨石組成,巨石中明明沒(méi)有任何可燃燒的物體,卻一直有熊熊烈火,升騰翻卷。
弗肯勇敢地向祭壇中心走去,仿佛沒(méi)有感受到任何熱度。在烈焰的洗禮下,弗肯的額頭逐漸亮起了火焰的紋路,他的右臂燃燒起不滅的烈焰。
此后,弗肯無(wú)法降低烈焰的溫度,他再也舉不起沉重的巨劍,卻覺(jué)醒了揮出火拳的力量。
隨著經(jīng)驗(yàn)增加,弗肯越發(fā)擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗?;鹧婢窃谒捏w內(nèi)成長(zhǎng),更大面積的火焰,覆蓋上了弗肯的軀體。從前只能揮出火拳的他,現(xiàn)在甚至能使用雙手間噴涌的火焰來(lái)摧毀敵人。
自那一日,弗肯成為了“詩(shī)篇的誓言”中的“火拳弗肯”。
在冒險(xiǎn)團(tuán)找到異怪源頭時(shí),關(guān)乎大陸存亡的終末決戰(zhàn)開(kāi)啟了。擁有烈火之神護(hù)佑的“火拳弗肯”,以烈火燎原的姿態(tài),席卷戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有異怪能在他的火拳下?lián)芜^(guò)一回合。
異怪之源在哀嚎中,被弗肯的不滅之焰,燃盡了殘軀。安寧重新回歸了大陸,吟游詩(shī)人們開(kāi)始傳頌冒險(xiǎn)團(tuán)“詩(shī)篇的誓言”的故事,“火拳弗肯”的名字在其中熠熠生輝。
但這個(gè)故事,還有一些其他的細(xì)節(jié)。
和傳說(shuō)中的不同,少年時(shí)的弗肯,其實(shí)并不喜歡鍛煉武藝。而且恰恰相反,他是個(gè)熱衷于讀書(shū)的少年,很早就嘗試讀自己的詩(shī)。雖然聽(tīng)眾常年只有家養(yǎng)的牲畜,但他卻一直堅(jiān)持著寫(xiě)詩(shī),并把自己詩(shī)篇里的故事讀出來(lái)——像個(gè)真正的吟游詩(shī)人那樣。
這是傳奇冒險(xiǎn)團(tuán)“詩(shī)篇的誓言”的名字,總被忽略的來(lái)由。
一個(gè)不為人知的故事是,“火拳弗肯”其實(shí)并不是這支冒險(xiǎn)團(tuán)的領(lǐng)頭羊。在啟示之塔里覺(jué)醒巫師能力的張夢(mèng),才是建議少年們出去探險(xiǎn)的人。但張夢(mèng)在冒險(xiǎn)途中,預(yù)感到異怪侵襲大陸的未來(lái),毅然離開(kāi)冒險(xiǎn)團(tuán),繼承了遠(yuǎn)古的林地巫師傳承,默默地在幕后,抵擋異怪的侵襲。
弗肯本人的形象,并沒(méi)有詩(shī)篇中那么陽(yáng)光,在冒險(xiǎn)旅程中,只在獨(dú)處時(shí)寫(xiě)詩(shī)和歌唱的他,更像一個(gè)孤僻的詩(shī)人。這種孤僻,在他成為半人半焰的生物后,尤其明顯。所以即使冒險(xiǎn)結(jié)束,弗肯也沒(méi)有收獲屬于自己的愛(ài)情。
另一個(gè)沒(méi)在英雄史詩(shī)中記載的殘酷真相是,終末決戰(zhàn)遠(yuǎn)沒(méi)有吟游詩(shī)人口中那么順利。即使擁有不滅烈焰的力量,弗肯還是得和伙伴們步步為營(yíng)??v然他們小心謹(jǐn)慎,但還是付出了兩名新銳團(tuán)員的生命,成為擊敗異怪之源的沉重代價(jià)。
在漫長(zhǎng)的時(shí)光里,人們不再記得那兩位犧牲的勇士,不記得他們?cè)跒l死前,用長(zhǎng)矛刺穿了異怪之源最后的護(hù)甲,并造成大量傷害。但人們有選擇地講了故事,故事又經(jīng)過(guò)有選擇性地傳播,才成為如今的模樣。
沒(méi)人有耐心去思考英雄史詩(shī)中的邏輯漏洞,一個(gè)周身燃著不滅火焰的偉大戰(zhàn)士,正是最符合人們印象中“英雄”的詮釋。
最后,人們只記得近乎神明的“火拳弗肯”,就連“詩(shī)篇的誓言”也只成為英雄史詩(shī)的一個(gè)注解。
你也許不難猜到,我上述所說(shuō)的,正是《漫野奇譚》的一次游戲體驗(yàn)。
《漫野奇譚》是款獨(dú)特的游戲,它像是某種為了玩家想象力服務(wù)的“英雄史詩(shī)編輯教程”。游戲的主要玩法,正是讓玩家體驗(yàn)自己捏出的角色,如何從無(wú)名小卒成為一代傳奇。
本作為玩家提供了部分TRPG的開(kāi)放玩法,但只限于部分。玩家可以在觸發(fā)支線劇情甚至是主線劇情時(shí),進(jìn)行影響劇情走向以及后續(xù)結(jié)算的選擇。有的選擇,甚至允許玩家失去小隊(duì)中的一員,但卻讓他在未來(lái)對(duì)玩家起到重要幫助。
《漫野奇譚》將更多的筆墨,投入了如何講好故事上。角色們會(huì)有各自的羈絆,像是一方重?fù)?,另一方也?huì)增加重?fù)舾怕实摹皩?duì)頭”,又或者在愛(ài)人受到威脅時(shí),為了保護(hù)愛(ài)人增加傷害輸出的“戀人”。
豐富的隨機(jī)事件,填充著旅途的細(xì)節(jié)——掛滿(mǎn)星星的星空之樹(shù),濃霧中巨大而沉默的神行客,石窟寶藏里的傳奇圣盾,能讓一切麻瓜使用法術(shù)的神秘魔典,讓角色發(fā)生不可逆異變的大量祝福與詛咒……
在主線劇情已經(jīng)擁有不低質(zhì)量的前提下,這些各色各樣的魔幻支線故事,堪稱(chēng)魔幻愛(ài)好者的盛宴。
此外,《漫野奇譚》是款地道卻稍欠容量的戰(zhàn)棋游戲。一方面,它有戰(zhàn)棋游戲經(jīng)典的玩法,比如通過(guò)距離控制和場(chǎng)景互動(dòng),最大化單局戰(zhàn)斗的收益;但另一方面,它的角色養(yǎng)成深度和技能系統(tǒng),對(duì)比高難度戰(zhàn)棋游戲,顯然還是差了不少意思。
極具特色的3D場(chǎng)景,加上2D表現(xiàn)的真·紙片人,為這段魔幻之旅提供了不錯(cuò)的操作手感,而作為獨(dú)立游戲,本作各個(gè)系統(tǒng)的成熟程度,也確實(shí)到了讓人驚喜的地步。
關(guān)于《漫野奇譚》,在各色各樣的故事之外,其實(shí)沒(méi)什么特別可說(shuō)的內(nèi)容。這是一款十分完整的作品,而且還會(huì)玩家們提供了易上手的事件/地圖編輯器。
可想而知,隨著時(shí)間推移,這款游戲講故事的技法,和故事庫(kù)的豐富程度都會(huì)再上層樓。
如果更加直觀地介紹本作,《漫野奇譚》確實(shí)像是一本書(shū),那種會(huì)出現(xiàn)在巴金斯家的地穴,被老比爾博講給小弗羅多聽(tīng)的冒險(xiǎn)日記。
漫野奇譚
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