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《幻影深淵》搶先評測:月末驚喜,最有含金量的跑酷游戲

海涅

2021-06-26

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作者:Haine

評論:
如果能將優(yōu)化問題解決,《幻影深淵》幾乎會成為近幾年最佳跑酷類獨立游戲的候選之一,它精致專一的內(nèi)容,絕對能讓那些無情的跑酷機器,感到一百二十分的滿意。

    談到動作游戲,可能大部分玩家都會迅速聯(lián)想到《鬼泣》與《街霸》。動作游戲當然是戰(zhàn)個痛快,能動手就不要動嘴,比如徒手格斗,冷兵器械斗。

    當然,這些元素確實是動作游戲的一環(huán),但動作游戲本身,應該是一種更寬泛的概念,比如《超級馬里奧》也是動作游戲。除了戰(zhàn)斗元素以外,平臺跳躍,跑酷類作品,也都隸屬于動作游戲的一大分支。

    很神奇是不是?這類作品明明將打斗元素盡數(shù)剝離,卻同樣能讓玩家領略動作游戲的魅力。我在玩《幻影深淵》時,最大的感想便是如此,即使游戲中沒有對手,沒有BOSS,我甚至沒有一個需要攻擊的目標,但一次驚險又流暢的破關,其成就感卻絲毫不亞于完成一場超特鏖魔的狩獵,只用奔跑和移動,同樣能體驗到酣暢淋漓的感官體驗。

    《幻影深淵》搶先評測:月末驚喜,最有含金量的跑酷游戲

    關于這款游戲的輪廓,你可以先將它大致想象成3D版的《蔚藍》,或者“古墓”版的《鏡之邊緣》?!痘糜吧顪Y》和它們有著相似的核心體驗,即通過閃避等動作躲避機關與陷阱,在前路未知的場景中飛檐走壁。

    雖然玩法類似,但這不代表《幻影深淵》沒有新意,因為場景舞臺設置在古墓的原因,它有著更加寬闊的場地供玩家發(fā)揮,有著更加復雜的路線給玩家探索,可以說是一個將跑酷進行到底的本格跑酷類作品。

    因為戰(zhàn)斗、敵人,劇情等設定,都已被它通通拋去,在《幻影深淵》的世界里,你只需要掌握跑酷的技巧,這里沒有任何除了機關陷阱以外,干擾你行進的元素,更沒有主線劇情,場景對話等內(nèi)容,拖累你的行動。

    《幻影深淵》搶先評測:月末驚喜,最有含金量的跑酷游戲

    簡而言之,《幻影深淵》的元素是不夠豐富的,它沒有提供任何跑酷以外的游玩內(nèi)容。但這也說明,《幻影深淵》的元素精簡至極。

    如果你痛恨那些衍生元素,討厭NPC間的對話,討厭角色間的愛恨情仇,也不想了解什么人際關系,只想做一個無情的跑酷機器,那沒有什么比《幻影深淵》更適合你的了。

    《幻影深淵》搶先評測:月末驚喜,最有含金量的跑酷游戲

    作為專注于跑酷一項內(nèi)容的作品,除了跑酷它什么都沒有,但有關跑酷的,它一個都少不了。

    比如,一個能讓你進行酷炫移動的鞭子,這個工具能讓你在平臺間鉤鎖移動,跳躍到人力所不能及的地帶。也因為這個工具的出現(xiàn),《幻影深淵》的地圖設計得以拓寬,具備了縱深式的立體結構,為地圖埋下了數(shù)不清的隱藏寶箱。因此,你能在任何一個平平無奇的方位,看到凸起的房檐,突兀的臺階,隱藏的暗格,這時候就要使用鞭子,來探索這些犄角旮旯,有時候甚至要主動跳向必死的懸崖,來柳暗花明地發(fā)現(xiàn)一處夾在間隔內(nèi)的秘穴,這就像修仙流小說的主人公一樣,意外落山卻又尋得一處遺跡。

    《幻影深淵》有無數(shù)相似的設計,甚至在一些機關前懸崖旁,經(jīng)歷過多次的玩家,會本能的DNA涌動,意識到周圍有一處藏匿的財富。這種復合式的地圖結構,讓玩家的跑酷之旅每時每刻,都充滿著意外之喜。

    《幻影深淵》搶先評測:月末驚喜,最有含金量的跑酷游戲

    《幻影深淵》的主題是古墓奪寶,即最終目的是拿到關底的圣物,而過程是一處處驚險刺激的機關陷阱。為了讓這個過程更加有趣,《幻影深淵》采用了類Rogue的做法,玩家每一次進入地圖時,都將面對一場完全未知的冒險,這讓玩家的游戲體驗不易察覺到枯燥,又時刻保持著新穎。

    同時,為了讓這種新鮮有趣的感官體驗進一步加劇,玩家也可以通過收集到的財富,在祭壇前換取一些祝福,就像是Roguelike游戲那樣。常見的有二段跳、下落減速、恢復等。這些祝福的存在,讓玩家的跑酷之旅變得更加多樣,比如,往常游戲中需要曲折前進的平臺,在獲得二段跳后可以配合鞭子直接直線行進,從地圖復雜的構建中,找到一條捷徑中的捷徑。

    得益于此,《幻影深淵》的游戲流程完成了一個極其自洽的循環(huán):花費時間尋找寶箱,使用金幣換取祝福,通過祝福走更短的路線拿到圣物破關。這取舍分明,極其自洽的兩種游戲方式,也就在玩家面前展開,究竟是按部就班的探索古墓,嚴謹?shù)囟惚芟葳逋瓿商剿?,還是走向彎路,面對著更多風險,卻能收獲更多的回報,甚至讓流程變得更快。

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    祝福,無疑是一項大幅增強玩家的手段。所以,大部分的玩家都會盡可能地探索更多地圖細節(jié),萬一找到祝福,那簡直是一本萬利的買賣。而為了平衡這一措施,不至于讓游戲中的機關陷阱都成為擺設,《幻影深淵》又為游戲加入了幾名守衛(wèi)。守衛(wèi)是隨機出現(xiàn)在地圖中的敵對勢力,不可被攻擊,不同的守衛(wèi)有不同的干擾手段,比如這個眼球守衛(wèi),就會定時向玩家射出陽電子炮,封鎖路徑。

    也由于守衛(wèi)的不同,即使相似的關卡也會呈現(xiàn)出難度不一的趨勢,隨著古墓層數(shù)的下潛,守衛(wèi)的不同,將會對關卡進度造成極大的干擾,所以人品好刷出較弱的守衛(wèi),也是向更深一層古墓前進的必備條件。

    值得一提的是,《幻影深淵》的氛圍塑造十分優(yōu)秀,無論是古墓中的音樂,還是守衛(wèi)出現(xiàn)的壓迫力,都在表演上具備十足的魄力,這能讓玩家體會到古墓奪寶的危險與險象環(huán)生的樂趣,這仿佛置身其中的氛圍塑造力,真的算絕活。

    《幻影深淵》搶先評測:月末驚喜,最有含金量的跑酷游戲

    但如果你想享受這場冒險,可就不太容易了。因為《幻影深淵》的難度,無疑也是極高的,這對不精通于此道的玩家顯得不太友好,但好在游戲有個獨具特色的“異步”系統(tǒng)。

    簡單來說,就是別的玩家在同一張地圖內(nèi)死亡時,會在這張地圖中生成一個幻影,這個幻影會在其他玩家探索這張地圖時出現(xiàn),就像《黑暗之魂》中的血跡那樣,不同的是,這些幻影會一直伴隨你,直到本張地圖的結束。

    這個設計巧妙地讓單機游戲,擁有了一部分線上游戲的屬性,讓你在一個人探索時,也不會過于孤單。你還可以通過觀察這些幻影的路線,來察覺到必經(jīng)之路上的陷阱,防患于未然。所以,也有玩家調(diào)侃這個系統(tǒng),叫“我就在這看看他們是怎么死的?!?

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    專注于跑酷的耕耘,與有趣的異步系統(tǒng),在這個古墓中發(fā)生了奇妙的化學反應,即使一個人游玩也能獲得像和好友開黑樣的節(jié)目效果,《幻影深淵》給你的印象一定是好玩,這一簡樸至極,又最高層次的游玩感想。

    無論是氛圍營造,還是關卡設計,它都有著極為上乘的表現(xiàn),在游玩內(nèi)容上毫不含糊的做法,能讓玩家感受到開發(fā)者融入關卡中的熱情。它是有趣的,通過各種機制結合,讓玩家永遠保有熱情,永遠充滿探索欲,而不是靠堆砌難度,刁難玩家,這也是我對《幻影深淵》做出極高評價的原因。

    《幻影深淵》搶先評測:月末驚喜,最有含金量的跑酷游戲

    如果硬要說它的不足,可能就是處于測試階段,不夠完善的優(yōu)化了。時高時低的幀數(shù),與動輒退出的游戲,都讓玩家在興趣高昂時被潑了一瓢冷水。如果能將優(yōu)化問題解決,《幻影深淵》幾乎會成為近幾年最佳跑酷類獨立游戲的候選之一,它精致專一的內(nèi)容,絕對能讓那些無情的跑酷機器,感到一百二十分的滿意。

    3DM 評分:8.0

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