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《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

兔子沃爾特

2021-05-03

遺憾的是,即使成為了女巫,也仍然打不過(guò)大灰狼

    電子游戲?qū)ν捁适碌娜〔?,其?shí)并不少見(jiàn),尤其是《格林童話》中的小紅帽形象,也算是游戲中的“??汀绷恕2贿^(guò),當(dāng)這回的小紅帽是一位穿著黑絲的樂(lè)隊(duì)主唱,并且還兼職女巫的身份時(shí),設(shè)定就顯得有些吸人眼球了。

    作為恐怖游戲“昏迷”系列的開(kāi)發(fā)商Devespresso Games,這次卻給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)基于童話故事展開(kāi)的劇情解謎游戲,其中畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變,確實(shí)有些出人意料。但事實(shí)證明,這個(gè)看似設(shè)定混亂的童話故事,依然有其獨(dú)到之處。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    在最初接觸到《紅帽仙蹤》中的主角“紅”時(shí),玩家就會(huì)覺(jué)得她與傳統(tǒng)的小紅帽形象,十分不符。不僅是略顯性感的裝束和夸張的人物表情,你見(jiàn)過(guò)自稱“老娘”的小紅帽嗎?從雨中的公路,到都市夜景下喧囂的酒吧,紅一路追逐簽約夢(mèng)想的行為,也會(huì)讓玩家有些詫異,這真的是一個(gè)童話故事?

    不過(guò),當(dāng)樂(lè)隊(duì)簽約失敗,紅被一陣龍卷風(fēng)扔到一處陌生的森林后,這本童話書終于是翻過(guò)了它的扉頁(yè),開(kāi)始向你逐一展現(xiàn)書中的奇幻故事,矮人、精靈、女巫的設(shè)定,也接踵而來(lái)。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    就像大多數(shù)的童話故事一樣,紅有著一群伙伴——矮人族劇團(tuán),為了彌補(bǔ)毀壞他們貨物的過(guò)錯(cuò),紅決定幫助他們走出森林。當(dāng)然,還得有一位邪惡的壞蛋——黑女巫萊法巴,她會(huì)阻止一切穿過(guò)森林的旅人。幸運(yùn)的是,紅不止繼承了上任紅女巫的法袍和權(quán)杖,還獲得了一個(gè)輪回法術(shù),得以在失敗后回到一切的起點(diǎn),重新開(kāi)始。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    于是,故事便這樣開(kāi)始了。

    《紅帽仙蹤》的劇情確實(shí)談不上復(fù)雜,甚至在第一次逃離森林失敗后,玩家就能輕易猜出流程的大致內(nèi)容:為了對(duì)抗路上的敵人,紅需要依次找到對(duì)應(yīng)的解決辦法。事實(shí)上也正是如此,但找尋答案的過(guò)程,以及途中的一些小支線,仍然可以給游戲的劇情增加一些未知性和趣味感。

    另外,《紅帽仙蹤》中的童話氛圍渲染的可謂是恰到好處。游戲采用了手繪插畫式的美術(shù)風(fēng)格,大多場(chǎng)景下的色彩明亮且飽滿,配合背景中緩緩流淌的音樂(lè),一處遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的童話世界就此展開(kāi)。不經(jīng)意間,就能使玩家靜下心來(lái)沉浸其中。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    紅一路所遇的角色,性格也是尤其鮮明,膽小卻熱心的矮人塔克、略顯傲嬌的精靈皮帕等等,幾句對(duì)話之間,玩家就能輕易地在腦海中構(gòu)建出對(duì)方的人物形象,不過(guò)略微可惜的是,人物之間的互動(dòng)不算太多,缺少了一定深度。

    從閱讀童話故事,到游玩游戲,玩家的身份也就從一位旁觀者,變?yōu)榱斯适碌耐苿?dòng)者,而推動(dòng)劇情的一切手法,自然就是解謎了。

    《紅帽仙蹤》中的謎題手法較為傳統(tǒng),包括場(chǎng)景類謎題和小游戲類謎題。前者主要以場(chǎng)景互動(dòng)為主,需要玩家進(jìn)行一定的聯(lián)想和觀察。后者就是獨(dú)立的小游戲了,類似拼圖、組合道具等。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    還有類似QTE的小游戲

    謎題的整體難度不算太高,通常玩家只需要仔細(xì)留意環(huán)境中的線索,或是理解相關(guān)的提示,就可以輕松應(yīng)對(duì),并不會(huì)出現(xiàn)類似于算術(shù)題般的邏輯難題。其中找尋兩者間對(duì)應(yīng)關(guān)系的謎題占據(jù)了大多數(shù),較為考驗(yàn)玩家的記憶力。當(dāng)然,你也可以選擇場(chǎng)外援助——做筆記。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    大多謎題都需要玩家記住對(duì)應(yīng)關(guān)系

    對(duì)于熱衷于解謎游戲的玩家來(lái)說(shuō),《紅帽仙蹤》的謎題或許會(huì)顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),這類不用令人抓耳撓腮的謎題程度,卻剛好能在獲得解謎成就感的同時(shí),以一種較為輕松的心態(tài)去欣賞劇情。

    不過(guò),比起找到謎題答案,或許玩家會(huì)在另一件事上花費(fèi)更多的時(shí)間——尋找謎題的提示。是的,相對(duì)于答案,提示的意思反而沒(méi)有那么容易理解,這是因?yàn)橛螒蛑械闹i題引導(dǎo)并不明顯。因此,玩家時(shí)常會(huì)感到有些不明所以,解謎方向錯(cuò)亂,這種狀況不可避免地在一定程度上降低了解謎的游戲體驗(yàn)。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    會(huì)令人曲解其意思的提示

    除了主線謎題,游戲中還存在著一些支線任務(wù),通過(guò)完成相關(guān)支線,玩家就能以不同的方式擊敗敵人。值得注意的是,這同時(shí)也會(huì)影響到結(jié)局的走向。不過(guò),由于在完成主線后,玩家會(huì)被強(qiáng)制傳送出當(dāng)前地圖,并且不能再次進(jìn)入。所以,如果沒(méi)有事先存檔,支線的完成就只能在二周目進(jìn)行了。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    支線也會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的插圖

    相比于謎題,《紅帽仙蹤》中的動(dòng)作與交易系統(tǒng)就顯得有些雞肋了。在流程中遭遇敵人時(shí),紅除了可以消耗法力寶石進(jìn)行直接攻擊,還能夠消耗能量進(jìn)行閃避。若是不慎受傷或是中毒,也可以在環(huán)境中找尋對(duì)應(yīng)的食物,或是直接在商店進(jìn)行購(gòu)買來(lái)恢復(fù)狀態(tài)。

    不難發(fā)現(xiàn),如此設(shè)計(jì)的初衷,是為了給游戲的體驗(yàn)增加一些起伏,尤其是敵人“兄弟狼”,更是被設(shè)計(jì)為類似“生化危機(jī)”系列中“暴君”一樣的無(wú)敵生物,玩家可以選擇在聽(tīng)到叫聲后迅速遠(yuǎn)離,也可以在被發(fā)現(xiàn)前通過(guò)偽裝來(lái)躲避追擊。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    但實(shí)際游玩后會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí),由于敵人的進(jìn)攻欲望并不強(qiáng)烈,外加閃避的寬松判定,玩家很難因?yàn)閷掖问侄鴱氐姿劳?。甚至,僅僅依靠環(huán)境中存在的食物,就能使自己一直保持在一個(gè)良好的狀態(tài)中,看似存在數(shù)量限制的金幣與商店貨物,也就沒(méi)有了用武之地。

    再者,游戲中的存檔點(diǎn)設(shè)置得十分頻繁,即使失去所有紅心,也并不會(huì)損失太大時(shí)間。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    另外,《紅帽仙蹤》的整體流程偏短,礙于此原因,劇情的某些轉(zhuǎn)折點(diǎn)顯得有些生硬,像是在一開(kāi)始時(shí)被隊(duì)友發(fā)現(xiàn)個(gè)人合約、龍卷風(fēng)等,都是為了劇情的推進(jìn)而突然出現(xiàn)。在一切結(jié)束后,故事中的許多設(shè)定也并沒(méi)有詳細(xì)展開(kāi),例如黑女巫萊法巴的動(dòng)機(jī)、劇團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)與女巫的淵源等等。

    不過(guò),最后彩蛋的出現(xiàn),或許是意味著這些未知將在下一作中補(bǔ)全。

    《紅帽仙蹤》評(píng)測(cè):當(dāng)小紅帽成為女巫

    總的來(lái)說(shuō),《紅帽仙蹤》盡管沒(méi)有驚心動(dòng)魄的游戲體驗(yàn),但亮點(diǎn)也十分突出,猶如故事書一般緩緩道來(lái)的童話劇情,再加上足夠有趣的謎題與精致的畫風(fēng),仍能給玩家?guī)?lái)一段充實(shí)而又美好的游戲體驗(yàn)。

    3DM 評(píng)分:7.2

    紅帽仙蹤

    Scarlet Hood and the Wicked Wood
    • 開(kāi)發(fā)者:Devespresso Games
    • 發(fā)行商:WhisperGames,Headup
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2021-04-08
    • 平臺(tái):PC

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