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《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

莫蒂

2021-04-12

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作者:莫蒂

評論:
從游戲搶先體驗版本中,能看出游戲Build構(gòu)建的框架不錯,后續(xù)更新技能流派和魔物娘,拿來換換口味是款不錯的作品。

    精打細算旅程中的每一點收益,和見到的每一只怪物斗智斗勇,在隨機生成的關(guān)卡中磨煉自己的操作,戰(zhàn)斗失敗數(shù)十或上百次,直到最后,玩家驚險地通關(guān)。這份成功的喜悅,也因為不斷受挫的鋪墊,放大了無數(shù)倍,Rougelike游戲的魅力,大抵如此。

    依據(jù)“原教旨主義”來界定的話,現(xiàn)今市面上,減輕了死亡懲罰、有局外RPG元素的此類作品,更應(yīng)該稱為Rougelite游戲。當然,也正是《殺戮尖塔》《死亡細胞》《黑帝斯》等作品,合理地設(shè)計了局外的游戲目標,Rougelite游戲才會有如今各個廠商爭相制作的爆火局面。而《異界之上》,正是一款以魔物娘為賣點的Rougelite游戲。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    在《異界之上》中,完善角色的Build、精進自己的操作、深入城堡打敗強敵的過程,與傳統(tǒng)Rougelite游戲的基本框架,別無二致,像陷阱房、寶箱房、商店等熟悉的機制,也一概不少。而《異界之上》與前輩之間的差異,更多是在構(gòu)建Build的方式上,游戲內(nèi)有大量升級選項,都與魔物娘有關(guān)。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    《異界之上》的搶先體驗版本,有性格各異的6位魔物娘,像是溫良賢淑的章魚娘、古靈精怪的貓娘等,玩家的各種喜好都照顧到了。游戲采用了Galgame中常用的好感度系統(tǒng),在游戲流程中玩家可以獲取蛋糕,送給魔物娘來提升好感度,進而解鎖跟隨戰(zhàn)斗和逐漸熟絡(luò)的對話。從魔物娘的只言片語中,玩家也能知曉城堡陷落背后的故事。

    當然,魔物娘對玩家的意義也不止如此,每位魔物娘都有著對應(yīng)其屬性的一種技能方向,玩家每次清理完一個有魔物娘標志的房間,都會受到相應(yīng)魔物娘的祝福。這時,玩家可以從該魔物娘屬性的隨機三種技能中,選擇其一,而玩家的Build,正是通過這種方式來構(gòu)建。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    除了每次游戲通關(guān)、失敗后,都會重置的祝福以外,《異界之上》還設(shè)計了關(guān)卡外的成長系統(tǒng)——用魔物結(jié)晶加點的三系天賦樹。不過,玩家也不需要糾結(jié)加點先后、取舍之類的問題,后期是都可以點滿的。

    而天賦里也不乏像開局金幣增加、過關(guān)獲取額外魔物結(jié)晶、遠近程攻擊加成等經(jīng)典的天賦設(shè)計,對玩家來說學(xué)習(xí)成本不高,簡單加點之后,便能投入到游戲中了。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    天賦樹的設(shè)計,雖然降低了單局游戲操作、運營的收益,玩家游玩的時間越長,角色的初始數(shù)值就越高。但這樣的設(shè)計,不僅是為了降低游戲的難度,提高游戲重復(fù)游玩的價值,更是為了減少玩家死亡的挫敗感——每把游戲無論通關(guān)與否,都會獲取一定量的魔物結(jié)晶,給Build構(gòu)建添磚加瓦,這都讓玩家失敗的游戲流程,變得有意義,更激勵玩家開始下一局游戲。

    除了主角的提升,游戲也提供了多樣的武器選擇方案,結(jié)合魔物娘迥異的技能方向,能夠搭配出較為豐富的組合——例如近戰(zhàn)多重劍風(fēng)、遠程高傷箭矢,甚至受傷釋放技能的“逛街”流派,也可以實現(xiàn)。再加上游戲可以取消攻擊后搖,且戰(zhàn)且退的戰(zhàn)斗過程中,有著爽快的操作手感。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    當然,除了上述的優(yōu)點以外,游戲也有不少的短板,肉眼可見的畫面粗糙、掉幀問題可以被游戲性填補,而游玩過程中游戲的難度曲線問題,就沒法規(guī)避了。誠然,玩家可以通過關(guān)卡外的升級,來降低游戲難度,但那已經(jīng)是游戲后期的內(nèi)容了,而游戲前兩關(guān)的Boss,對新手玩家來說,實在是不算“Lite”。即使是老牌Rougelite游戲的前期關(guān)卡,也少有這種難度的Boss,休閑玩家可能玩到棄坑都過不去。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    玩家磕磕絆絆地打過前兩關(guān),操作好、理解深的玩家,甚至打到了第3、4關(guān),而對于隨后關(guān)卡的Boss乃至小怪,主角身上零散的技能組,就顯得不夠看了。游戲的另一問題,便浮出水面了——角色升級系統(tǒng)的隨機性過高,導(dǎo)致游戲后期的傷害不足。

    因為,游戲除了6種技能屬性各自的搭配以外,有著最為強大的屬性間連攜技能。所以,要攻克游戲后期的怪物、Boss,如果不盡量專精幾種技能,點出屬性連攜,追求類似“火焰破冰”、“多重燃燒”一般的機制性傷害,大概率會“刮痧”。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    即使玩家不追求三個隨機技能的高品質(zhì),單純想要一套可以通關(guān)的技能組,也是困難重重。因為,玩家游玩過程中遇到的祝福屬性、技能種類,都有著極高的隨機性,玩家只能在兩種屬性的祝福,或者三個種類的技能中做出抉擇。

    因為這樣的設(shè)計,從這6種屬性技能的池子中,盡量配出專精,實在不是一件簡單的事。舉個例子就是,玩家構(gòu)建了一套打多重傷害的Build,但到了游戲中期,卻一直刷新出其他屬性的技能,就算刷出了當前的屬性,也有刷不出自己Build所需技能的情況,某種程度上來說,這場游戲在這一刻,就被判了死刑。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    沒能搭配出技能組的玩家,隨后就會陷入兩套技能打不死一個怪,或者5分多鐘沒法讓Boss轉(zhuǎn)階段的尷尬處境。在與怪物反復(fù)周旋直到血量見底后,玩家只能屈辱地結(jié)束游戲。對玩家來說,敵我雙方都是高傷害,你來我往的對壘,絕對比單方面挨打、“刮痧”,來得有趣。

    過高的隨機性,會讓玩家對Build的構(gòu)建缺乏掌控,所以玩家在刷上一定的局數(shù)之后,會不由自主地關(guān)注起刷出的技能種類。到了游戲的中期,玩家湊不齊技能組的時候,會選擇重開一把,甚至開局不利直接重開,也變成了常態(tài)。

    當技術(shù)、理解到位,而遲遲配不出專精技能組的時候,玩家通常會將通關(guān)失敗的問題,歸咎于運氣不好,這對后續(xù)游戲的體驗是不利的。其實只要在游戲中給予玩家,有一定限制的掌控權(quán),就比如讓商店可以花高額金幣重置一次,情況就會改善不少。

    《異界之上》評測:不能推魔物娘的Rougelite不是好Galgame

    目前游戲各方面都顯得粗糙、青澀,但畢竟還是搶先體驗版本,還有很大的提升空間。

    總而言之,《異界之上》作為一款Rougelite游戲,能給玩家?guī)磔^為豐富的技能組合,和爽快的戰(zhàn)斗體驗。在古堡中探秘的數(shù)十小時,還能與性格各異的魔物娘聊天打趣,豈不美哉。

    即使在Rougelite游戲大行其道的今天,略帶Galgame性質(zhì)的Rougelite游戲,也是別出心裁的組合。在玩膩了“苦大仇深”的老牌Rougelite游戲,這款畫風(fēng)明快、劇情討喜的《異界之上》,玩一玩也未嘗不可。

    3DM 評分:7.5

    異界之上

    Nigate Tale
    • 開發(fā)者:Hermit Games
    • 發(fā)行商:2P Games,Hermit Games
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2024-09-25
    • 平臺:PC Switch PS4

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