海涅
2020-12-24
冷冬年末,忙碌了一年后,總會有想要懈怠一把的情緒,這時候最適合與親朋好友一起吃個火鍋,再去網吧玩?zhèn)€通宵。和朋友一起最適合玩什么?一款協(xié)作共斗的游戲自然是上上之選,而且它不僅要能讓朋友們同心協(xié)力,還得有一點人越多,反而越難的互坑元素,讓游戲的流程更加曲折。
由Emotion Studio開發(fā)的《Z字特遣隊》,看起來似乎就是這樣一款你正需要的開黑游戲。但似乎只是看起來像……因為目前《Z字特遣隊》的完成度,并不算高。
初入游戲,《Z字特遣隊》給人的第一印象還算不錯,作為一款俯視視角的射擊游戲,玩家在據(jù)點時居然是以第三人稱視角活動。這個設計,讓據(jù)點更立體地在玩家面前展開,也加深了不少游戲的沉浸感。
據(jù)點內的設施也一應俱全,無論是角色選擇,聯(lián)機開房,還是武器改造,出擊準備,這些任務前的安排全在據(jù)點內完成。如果你在線上公開自己的房間,其他玩家也能隨時加入你的據(jù)點,和你并肩戰(zhàn)斗。
從據(jù)點的設計可以看出,《Z字特遣隊》的內容可能遠不止現(xiàn)在這般,應該還有很多未開發(fā)完的功能,比如據(jù)點內那幾個亮眼的機甲之類,據(jù)點的裝潢設計給人一種無限的可能,以后開發(fā)出啥玩法都不奇怪。
不過,我們先將目光拉回到現(xiàn)有的功能區(qū)域?!禯字特遣隊》這類游戲,在過去市場中并不算少見,無論是曾經PSP上的《殺戮地帶》,還是聲名鵲起的《HELL DIVERS》,這類俯視角聯(lián)機共斗類游戲,都曾風靡一時。相比原先已存在的,《Z字特遣隊》最大的特色,可能要數(shù)武器改造系統(tǒng)與類似RPG的角色系統(tǒng)。
在《Z字特遣隊》中,玩家需要不停地做任務,來獲取資源與提高等級。提高等級可以解鎖角色,不同的角色對應不同的武器,比如狂戰(zhàn)士的噴,醫(yī)療兵的微沖,偵察兵的狙;獲取的資源,可以在制造臺對這些武器進行改造。游戲中很大一部分地體驗,都要從槍械中談起,你要根據(jù)關卡,隊伍人數(shù),來選擇最合適的槍,最適合的配件,以此完成任務。
雖然并非是FPS,但俯視視角下,《Z字特遣隊》依然很好地呈現(xiàn)出了槍械配件的效果,改造槍支并非只是添頭,而是游戲中具有實際意義的功能。
《Z字特遣隊》的另一大系統(tǒng),就一定要數(shù)角色系統(tǒng)。游戲中獲取的經驗,全部用來升級玩家角色,同時還存在一個玩家等級,用來解鎖角色。同時,不同角色擁有不同的技能,這些技能也將會極大地影響游戲流程的體驗,改變關卡的攻克方式,也是線上聯(lián)機作戰(zhàn)中,不可忽視的搭配元素——如何最大程度地構建一支完美小隊,是聯(lián)機作戰(zhàn)的重中之重。就算是單人模式下,選擇一個合適的角色去攻克合適的關卡,也是最有效率的作戰(zhàn)方式,鮮有一招鮮的萬金油存在。
值得注意的是,游戲中每一個角色,都是獨立成長。這意味著,想要均衡發(fā)展,每個角色就都需要去花時間培養(yǎng),一定程度促成了游戲不低的肝度,無論是角色經驗,還是槍械改造資源,這都是一筆不小的消耗。
但就算你擁有足夠多的時間,《Z字特遣隊》目前的情況,可能依然無法滿足你。因為,它的游玩內容實在是不夠多,并且關卡設計也極其簡陋。我很少用簡陋這個詞去描述一款“搶先體驗”階段中的游戲,但《Z字特遣隊》目前就像是只做出了一個玩法框架,而內容的填充,還需要大量的等待時間。
因為,它不僅是敵人建模少、場景少、關卡少,每一個關卡的內容,也大同小異。在不斷地前進中,你總會不禁的問自己,為什么要花大量的時間,在相同的事情上?即使它是一個“刷刷刷”性質的游戲,高度相同的關卡與目標,也會讓你倦怠不已,毫無興奮感。當一個以“刷”為驅動力的游戲,“刷”帶來的獎勵不能再給玩家提供刺激時,那到來的將會是極其迷茫的挫敗感。
無論是游戲的具體流程,還是游戲結算后的獎勵,都不能帶給玩家興奮感,刺激玩家再來一次。玩家像是無機物般,機械地按照地圖索引,來到對應位置,再回到對應位置,幾乎沒有任何讓人感到快樂的事情發(fā)生,只是在一遍又一遍地重復同一件事,這無趣極了。
而就在你解鎖了一些新的技能后,勉為其難地產生了一絲對游戲的期待后,游戲又會迅速用不少的BUG打擊你的熱情,什么瞬移、什么卡地形,幾乎是家常便飯。至此,《Z字特遣隊》失去了所有對你有吸引力的地方。
而《Z字特遣隊》為數(shù)不多的,值得稱道的,可能要數(shù)線上功能。假如你公開自己的房間,那么你在執(zhí)行任務時,隨時都有可能出現(xiàn)數(shù)名亂入的玩家和你一同作戰(zhàn),作戰(zhàn)完畢后,他們還會隨著你一同進入你的據(jù)點,這種極其方便的聯(lián)機功能,讓線上模式的存在,變得極有意義,也讓單人模式下無趣的游戲流程,變得豐富起來。
互坑從來都是聯(lián)機游戲不可避免的一環(huán),所謂人越多,難度越高,自己人永遠是最可怕的。《Z字特遣隊》保留了友軍傷害這一設定,同時又提供了呼吸回血大法,這讓游戲既不喪失聯(lián)機樂趣,又不抬高游戲門檻,算是其當前版本為數(shù)不多的優(yōu)點。
《Z字特遣隊》到底有多么的不堪?其實未必,目前《Z字特遣隊》的主要問題,是過于少的實質性內容,這造成了玩家對于其簡陋的印象。雷同的關卡設計下,機械的任務目標又讓玩家覺得毫無可玩性。那么,《Z字特遣隊》目前就是缺少一個框架下充實的可玩內容,對于“搶先體驗”階段的游戲來說,雖然急,但也不需急于一時。底子不算差的《Z字特遣隊》也許會在未來的更新后,具備充實的內容后,變得有趣起來。
所以目前的“搶先體驗”階段版本,尚不推薦。
Z字特遣隊
ZCREW 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論