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《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

木大木大木大

2020-12-09

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作者:木大木大木大

評論:
可以帶孩子玩,或者看孩子玩

    由505 Games發(fā)行的游戲《描繪生命:雙界》有著可愛且精致的像素風(fēng),以及有趣的玩家設(shè)計關(guān)卡玩法。在對游戲增加更多了解后,那你會發(fā)現(xiàn),這個看上去沒什么名氣的“描繪生命”,不僅是個有前作的游戲系列,而且還有些“任系”。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    2007年9月,“描繪生命”系列的初代作品《描繪生命》登上了Nintendo DS平臺……沒錯,就是有“奇奇怪怪的”雙屏設(shè)計,最終用1.5億銷量大敗索尼PSP的任天堂掌機(jī)。《描繪生命》很聰明地利用了NDS的下觸摸屏特性,以玩家手繪的主角形象和地圖道具為特色,并佐以可愛的卡通風(fēng)格以及足夠感人的故事,打出了自己的名頭。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    后來的2年間,“描繪生命”系列趁熱打鐵,不僅和“海綿寶寶”系列動畫展開聯(lián)動,推出游戲《描繪生命:海綿寶寶特別篇》,又有正傳續(xù)作《描繪生命:下一章》出現(xiàn)。但在此之后,除了被開發(fā)商505 Games搬上IOS平臺,“描繪生命”系列就一直寂寂無聲。

    直到本作出現(xiàn),這個13年前最初登陸于NDS的系列,跳過了掌機(jī)3DS,來到了Nintendo Switch和PC平臺。這款時隔多年推出的正傳續(xù)作,是會晚節(jié)不保,還是能將故事續(xù)寫下去,還得玩了才知道。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    在游戲開始后和故事開始前的間隙,一個無法跳過的環(huán)節(jié)等著你——“捏人”?!睹枥L生命:雙界》繼承了系列由玩家繪制“主角”的特色,并提供了足夠豐富的像素圖繪制工具,比如足夠豐富的基礎(chǔ)和高級調(diào)色系統(tǒng),又比如省去玩家一格一格涂色的智能噴漆工具。在方便工具的基礎(chǔ)上,即使沒有像素畫繪制經(jīng)驗的新手,也能摸索著嘗試畫出自己喜歡的角色。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    在一段前作劇情的梗概后,你會看到一段交代“拯救世界”主線的劇情。游戲中的關(guān)鍵道具“想象力之書”可以幫助我們在現(xiàn)實世界貝爾維尤和由可愛擬人小動物居民組成的拉波維爾穿梭,并進(jìn)入每個角色的內(nèi)心深處,以“闖關(guān)”的形式,改變他們的思想達(dá)到目的。

    事實上,玩家推進(jìn)劇情的方式,就是一次又一次,進(jìn)入不同角色的內(nèi)心“闖關(guān)”。在這過程中,除了必須“拯救”的主線角色,設(shè)計者也安排了大量“挑戰(zhàn)關(guān)卡”在非主線角色上。一些主線節(jié)點也通過經(jīng)典的“三星通關(guān)”設(shè)計,引導(dǎo)著玩家主動游玩“挑戰(zhàn)關(guān)卡”滿足一定星數(shù)條件后,繼續(xù)在現(xiàn)實世界或拉波維爾推進(jìn)劇情。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    就地圖的表現(xiàn)來看,無論是現(xiàn)實世界貝爾維尤,還是幻想世界拉波維爾,都在細(xì)節(jié)上讓人感到舒適。由精致像素組成的地圖上,會根據(jù)周圍的主題設(shè)計不同場景。舉例來說,在現(xiàn)實世界的農(nóng)莊一角,除了長有作物的整齊農(nóng)田,被修剪草坪的莊園門外地面,甚至還設(shè)置了麥草垛、水桶、木箱乃至拖拉機(jī)。

    雖然大地圖細(xì)節(jié)的存在只是為了“好看”,真正需要“闖關(guān)”的關(guān)卡獨立于大地圖存在,但還是足以讓人眼前一亮。這種初見時的驚艷,同樣出現(xiàn)在了玩家前期對“闖關(guān)”地圖的體驗。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    《描繪生命:雙界》的“闖關(guān)”玩法,有些平臺跳躍游戲的意思,但比起那些操作難度和思考難度持平甚至更甚的游戲,本作“闖關(guān)”玩法的操作難度很低。玩家需要做的,是通過思考和試錯,尋找到那個最優(yōu)解。

    雖然“最優(yōu)解”出現(xiàn)在了我的描述中,但這并不意味著它取代了關(guān)卡的自由設(shè)計,雖然本作的關(guān)卡自由度無法達(dá)到讓人驚艷的程度,但也還算有點,而這“有點”的部分,看上去被放在了本作獨特點之一的玩家設(shè)計關(guān)卡玩法。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    首先,此處的“玩家設(shè)計”和“馬里奧制造”區(qū)別很大。比起全地圖全道具的任意布置,本作中的玩家設(shè)計空間被限制在了少量道具上。于是,在地形固定的前提下,即使在玩家設(shè)計關(guān)卡里,“最優(yōu)解”也愈發(fā)地顯而易見。這導(dǎo)致即使在玩家設(shè)計關(guān)卡玩法中,本作的自由度仍然有些乏善可陳。

    在“挑戰(zhàn)關(guān)卡”中的關(guān)卡設(shè)計環(huán)節(jié),道具倒是確實變得不再固定,采用隨機(jī)生成了,但因為這樣的隨機(jī)性太大,所以關(guān)卡地圖本身難度明顯地有所下降。而比起想象中通過精妙布置,完成一系列炫酷操作完美通關(guān),倒不如刷出更加方便如爆炸機(jī)關(guān)的道具,在更加簡單的操作下,快速刷分拿到三星。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    雖然關(guān)卡設(shè)計玩法的自由度并不如想象中高,但《描繪生命:雙界》仍然有優(yōu)秀之處,比如大量可自定義的角色形象。

    雖然玩家角色可以全程使用手繪,但游戲中也提供了不同風(fēng)格的預(yù)設(shè)形象,和大量的自定義部件。即使是使用不同的預(yù)設(shè)形象,玩家也可以進(jìn)行一些微調(diào),使預(yù)設(shè)形象更加符合自己的審美。比如先前提到的智能噴漆工具,就幫助了我在游戲中,將預(yù)設(shè)的紅龍形象,“一鍵換色”成了更符合我審美的青龍。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    去商店購買預(yù)設(shè)形象,并不是游戲內(nèi)預(yù)設(shè)形象的重點,大量的自定義部件等著玩家添加。比如當(dāng)你使用預(yù)設(shè)的忍者形象,就可以添加上“雙劍”小部件,使形象更加“私人訂制”。而即使你想全程使用手繪角色,也有小到眼睛、鼻子的貼紙,可以幫助你更加便捷地完成繪制。

    當(dāng)然,《描繪生命:雙界》的玩家得認(rèn)清一點,即使畫了個索尼克,角色依然無法得到任何實際上的加成。這一點也適用在各種部件的獲取上,即使玩家腳踩赫爾墨斯之靴,背上兩把酷炫的巨劍,眨巴著雙會發(fā)光的動漫眼,玩法其實也和“什么都沒穿”一樣。

    《描繪生命:雙界》評測:在卡通世界跳平臺的“任系”游戲

    《描繪生命:雙界》是一款很美的游戲,我超愛它可愛又精致的像素畫風(fēng),它的配樂也和畫風(fēng)統(tǒng)一,讓玩家在輕松的節(jié)奏中闖關(guān)。雖然這款正傳續(xù)作時隔多年才推出,但制作人員表上出現(xiàn)的那些名字,比如系列原作曲家、原藝術(shù)家以及原執(zhí)行制作人,明顯表現(xiàn)出新作想要延續(xù)多年前故事的目的。

    雖然在動作手感上略微有些薄弱,但來自那些原制作者們所設(shè)計的劇情、畫風(fēng)和音樂,不難讓曾經(jīng)有過系列經(jīng)驗的玩家,重溫當(dāng)年的感動。而另一方面,本作可愛的整體風(fēng)格,也很適合帶著孩子一起體驗游戲。而那些形形色色的貼紙以及手繪功能,也許在真正擁有“想象力之書”的小玩家手中,才會發(fā)出更耀眼的光芒。

    3DM 評分:8.0

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