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《影之詩:巔峰對(duì)決》評(píng)測(cè):這個(gè)龍騎陽羽不一樣

也許,“巔峰對(duì)決”的質(zhì)量遠(yuǎn)沒有到出色的地步,奈何天下牌佬苦主機(jī)卡牌久矣,夠玩了。

    其實(shí)“濃縮手抓餅”早在一個(gè)月前就已發(fā)售,但本作的中文版本由世嘉單獨(dú)發(fā)行,所以在將近一個(gè)月后,中文版本的《影之詩:巔峰對(duì)決》才遲遲到來。

    這倒也不算壞事,畢竟有動(dòng)畫組的惡評(píng)如潮在先,即便是Cygames本家的擁躉,也對(duì)這個(gè)作品持有不小的質(zhì)疑。有一段參考期留給國(guó)內(nèi)玩家沉淀,一定程度上可以避免玩家沖動(dòng)消費(fèi)后期望誤差帶來的極端惡評(píng)。像《影之詩》動(dòng)畫的口碑滑鐵盧,如果主角龍騎陽羽要負(fù)99%的責(zé)任,那剩下的1%,難說是不是受到了開播前“游戲王精神續(xù)作、巴哈姆特續(xù)篇”等諸如此類,玩家高調(diào)自來水的影響。

    這一個(gè)月的參考期,也是二極管評(píng)價(jià)的緩沖帶,過濾掉矯枉過正的節(jié)奏后,我們?cè)俸鸵廊粚?duì)《影之詩:巔峰對(duì)決》(以下簡(jiǎn)稱“巔峰對(duì)決”)這款游戲,保有興趣的玩家們聊聊它的好壞。

    《影之詩:巔峰對(duì)決》評(píng)測(cè):這個(gè)龍騎陽羽不一樣

    首先要說的是,不要被動(dòng)畫組勸退,不要因?yàn)辇堯T陽羽的存在,就對(duì)這個(gè)游戲直言晦氣。誠(chéng)然,陽羽幾乎以一人之力完成了《影之詩》動(dòng)畫的口碑暴死,但在“巔峰對(duì)決”里,龍騎陽羽絕對(duì)沒有動(dòng)畫中那般,對(duì)“影之詩”病毒式的偏愛與魔怔。而且,我可以保證,這里的劇情是正常且有趣的,陽羽不過是一個(gè)簡(jiǎn)單的熱血笨蛋而已。游戲劇情整體以校園為起點(diǎn),向成為更強(qiáng)的牌手為目標(biāo),少有命運(yùn)玄學(xué)之流。

    雖然“巔峰對(duì)決”的劇情缺少了同類游戲中既定的宿命感,既沒有打牌要人命的壓迫力,也少有從劇情中感受到燃起來了的氣氛,但主打校園青春的日常劇情,也算清新亮麗。玩家在這個(gè)不用上學(xué)的學(xué)校里,到處找人打牌、搶卡,好感度系統(tǒng)還能解鎖人物專屬劇情,即使你不喜歡陽羽,難道還不喜歡美森嗎?也許校園流劇情不夠宏大磅礴,卻勝在清流般的樸實(shí)真摯。這里少有人際交往上的爾虞我詐,沒有什么陰謀論和挖坑的反派,習(xí)慣了黑暗游戲的各位,在這里簡(jiǎn)直如沐春風(fēng)。

    也許,只有打牌的時(shí)候,大家的心才是臟的。

    《影之詩:巔峰對(duì)決》評(píng)測(cè):這個(gè)龍騎陽羽不一樣

    不過,打牌雖然是這個(gè)游戲的核心玩法,但在發(fā)售前,玩家們似乎更加關(guān)注的是UI方面的美術(shù)設(shè)計(jì),畢竟手機(jī)上牌打得已經(jīng)夠多了,NS版本作為新產(chǎn)品,更受人矚目的自然是和其它設(shè)備不盡相同的賣相。然而游戲PV的表現(xiàn),無論是人物建模還是UI菜單,都遭受了不小的吐槽,塑料質(zhì)感與粗糙等標(biāo)簽,被一股腦地貼了上去,這一點(diǎn)卻在我實(shí)際游玩時(shí),有了些許變化。

    在啟動(dòng)“巔峰對(duì)決”,待其在眼前完全動(dòng)起來后,其畫面表現(xiàn)居然意外地還行,盡管不是多么優(yōu)秀,但已經(jīng)處在可以接受的范圍內(nèi),即便是掌機(jī)模式,也并不會(huì)對(duì)游戲畫面產(chǎn)生較大的影響,無論是以掌機(jī)模式還是主機(jī)模式啟動(dòng),都能得到近似性能的游戲體驗(yàn)。而一旦在游戲中展開一次牌局,玩家投入進(jìn)戰(zhàn)斗后,就會(huì)于沉迷其中,甚至被詬病無數(shù)的棋盤,都會(huì)變得順眼起來——果然,牌佬只要有牌打就夠了。

    其實(shí),無論是劇情還是美術(shù)設(shè)計(jì),這些都只是說服你去打牌的理由,如果你本身不喜歡打牌,那么人設(shè)、劇情這些,才可能會(huì)成為吸引你入坑的主要理由。而如果你本身愿意打牌,那這些就不再是問題了,雖然不至于優(yōu)秀到加分,但至少說得過去。

    只要是說得過去,它幾乎就已經(jīng)處于同類游戲當(dāng)中,最能打的那個(gè)梯隊(duì)。一個(gè)擁有相當(dāng)高完成度的卡牌游戲,實(shí)在是太新鮮了,上一款可能還要追溯到《游戲王:卡片力量6》。盡管它并不會(huì)顯得優(yōu)秀,但我已經(jīng)開始無意識(shí)地包容起來。

    對(duì)“巔峰對(duì)決”的包容里,可能有同行襯托的元素,也有自己本身質(zhì)量還行的原因,也有在動(dòng)畫組前期崩壞性的內(nèi)容中,產(chǎn)生的反差萌。有些事就是這樣神奇,“巔峰對(duì)決”在動(dòng)畫口碑滑鐵盧,PV宣傳反響差等一系列Debuff的疊加后,居然出現(xiàn)了負(fù)負(fù)得正的奇妙反應(yīng),一旦你對(duì)它不再有什么期待,它就開始顯得有點(diǎn)可愛。

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    校園風(fēng)的清流劇情,雖不至于讓你很燃,倒也足夠成為打牌之余的樂趣,像潤(rùn)滑劑滲透在推進(jìn)主線與蒙頭打牌之間,成為游戲的原始驅(qū)動(dòng)力之一。而牌局中的特效演出,又在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)刻,點(diǎn)燃?xì)夥铡?

    牌佬果然最該在打牌的時(shí)候燃起來啊,如果對(duì)局平淡無奇,劇情再跌宕都是假把式,反之只要對(duì)局夠好,即便只是合家歡的劇情,也能讓人感覺到這是緊張刺激的戰(zhàn)后放松?!皫p峰對(duì)決”和《影之詩》在核心玩法上最大的不同,可能就要數(shù)這個(gè)演出動(dòng)畫了,每一個(gè)《影之詩》玩家在第一次看到龍妹、大巴、暗黑鴨梨傻等卡牌登場(chǎng)時(shí),炫目的演出效果,應(yīng)該都是震撼的。

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    當(dāng)然,也會(huì)有一些真正的打牌機(jī)器,它們?cè)谕妗队爸姟窌r(shí),一定要關(guān)閉特效,是為了打牌而生的人。那么,對(duì)于這些玩家來說,“巔峰對(duì)決”和《影之詩》有差別嗎?

    當(dāng)然是有的,這得益于“巔峰對(duì)決”獲得卡牌的渠道,玩家是處于一個(gè)無法使用現(xiàn)實(shí)貨幣等方式,來快速入手卡包的環(huán)境中。所以,平時(shí)不需要的構(gòu)筑能力,在這成為了必修課,收集與替換成為了“巔峰對(duì)決”中非常有意思的獨(dú)特體驗(yàn),上論壇抄卡復(fù)制一氣呵成的玩家是難以體會(huì)的,你會(huì)被迫開始思索“大哥龍”大哥不夠、“蟲妖”回手不足、現(xiàn)有卡牌不足以支持你的理想構(gòu)筑時(shí),該用哪些卡牌做下位替換的過程。你無法直接快進(jìn)到抄卡階段,然后擁有一套成熟的構(gòu)筑,玩家會(huì)被迫加入一些平時(shí)完全不會(huì)正眼看的奇怪卡牌,從而讓對(duì)局進(jìn)入到未知領(lǐng)域。良好的游戲節(jié)奏與大量的構(gòu)筑改進(jìn)空間,共同組成了“巔峰對(duì)決”的另一項(xiàng)原始驅(qū)動(dòng)力。

    探索階段永遠(yuǎn)是一個(gè)游戲最富有樂趣的時(shí)刻,它跟上學(xué)一樣,你在處于這個(gè)階段時(shí),會(huì)想要快點(diǎn)離開,而脫離以后,又無時(shí)無刻不在懷念那時(shí)傻傻的自己。

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    那么全卡以后,“巔峰對(duì)決”就和《影之詩》完全一樣了嗎?倒也不會(huì),NS版本有著一定數(shù)量的獨(dú)占卡片,全新的卡片,意味著全新的思路,這都會(huì)在當(dāng)下與未來影響著現(xiàn)有體系的開發(fā)。雖然不至于讓兩個(gè)游戲完全不同,但確實(shí)會(huì)有著一些區(qū)別,而這個(gè)區(qū)別會(huì)隨著版本進(jìn)度的跟進(jìn),從而進(jìn)一步擴(kuò)大。

    除開卡池的區(qū)別外,“巔峰對(duì)決”也與《影之詩》有著本質(zhì)上的不同,那就是“巔峰對(duì)決”同時(shí)是一款RPG游戲。作為一款RPG,它是在與不同NPC的展開下,共同演繹而成的作品。即便不算獨(dú)立的劇情,游戲中也有各種提供挑戰(zhàn)的場(chǎng)所,其中“斬殺謎題”是非常具有代表性的挑戰(zhàn)玩法,新穎且具備一定難度。

    你可以在這個(gè)不算太小的世界里盡情地探索,跟各種各樣制定奇特規(guī)則的NPC戰(zhàn)斗,有趣程度不亞于PVP。

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    要說其缺點(diǎn)的話,卡包較少可能是硬性軟肋了,盡管有著獨(dú)占卡片的支持,“巔峰對(duì)決”的環(huán)境,依然落后于《影之詩》數(shù)個(gè)版本,也因?yàn)榘姹具^早,甚至缺少了一個(gè)職業(yè)。

    而卡牌游戲的模型設(shè)計(jì),一般越早就越保守,“懷舊服”下的環(huán)境顯得極其質(zhì)樸。如果你是正沉迷于最新卡包的玩家,很可能會(huì)覺得“巔峰對(duì)決”中的對(duì)戰(zhàn)過于樸素,甚至無趣。且日區(qū)首周1萬8千本的銷量,也不算樂觀,不溫不火的銷量,可能導(dǎo)致NS版本的線上鬼服,甚至進(jìn)而影響到NS版本的后續(xù)更新,最差的結(jié)果便是因?yàn)榍熬安?,最后?xiàng)目組被迫棄置“巔峰對(duì)決”。

    好在,不短的單人劇情與豐富的挑戰(zhàn),也足夠支撐玩家在其中度過30個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間。

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    總的來說,如果你本身熱愛打牌,“巔峰對(duì)決”幾乎是你近幾年在主機(jī)上,為數(shù)不多的上乘選擇。如果你對(duì)打牌本身沒有興趣,“巔峰對(duì)決”不夠出彩的質(zhì)量,也很難吸引你的注意,它每一項(xiàng)幾乎都只是做到了“足夠”為止,少有出色的長(zhǎng)處。

    但也正是足夠二字,在當(dāng)下的市場(chǎng)中都成為了優(yōu)點(diǎn),成熟的完成度已然讓它成為卡牌玩家在主機(jī)設(shè)備上的最優(yōu)選擇之一,這只能說“科樂美你罪大滔天,弄到百姓怨聲載道”。

    也許,“巔峰對(duì)決”的質(zhì)量遠(yuǎn)沒有到出色的地步,奈何天下牌佬苦主機(jī)卡牌久矣,夠玩了。

    3DM 評(píng)分:7.9

    影之詩:Champion Battle

    シャドウバース チャンピオンズバトル
    • 開發(fā)者:Cygames
    • 發(fā)行商:Cygames
    • 支持語言:日文
    • 上線時(shí)間:2020-11-05
    • 平臺(tái):Switch
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