海涅
2020-09-16
你要問(wèn)我獨(dú)立游戲最常見(jiàn)的玩法載體是什么,我一定毫不猶豫地回答Rougelike。其豐富的隨機(jī)性和獨(dú)有的玩法機(jī)制,可以讓創(chuàng)作者使用最少的素材,達(dá)成最高效率的回報(bào),可謂是獨(dú)立游戲作者的第一命題。但Rougue卻從來(lái)不是獨(dú)立游戲的唯一答案,還有另一種從呈現(xiàn)結(jié)果上完全相悖,卻在設(shè)計(jì)理念有相同之處的玩法載體,那就是類銀河惡魔城游戲。
兩者相差甚遠(yuǎn),從其游戲表現(xiàn)來(lái)看,以隨機(jī)性為主的Roguelike游戲善于讓玩家的每一次游玩體驗(yàn)都新鮮無(wú)比;而類銀河惡魔城是以固定的游戲內(nèi)容,卻不一次性展現(xiàn)在玩家面前,用立體的設(shè)計(jì),讓玩家一點(diǎn)一點(diǎn)發(fā)掘出超出預(yù)料的新鮮玩意,可謂是完全不同。但這兩者又在設(shè)計(jì)理念上,高度重疊,都是用有限的資源,創(chuàng)造出更具備重復(fù)可玩性的關(guān)卡。Roguelike是一個(gè)會(huì)不停變化的自變量,而類銀河惡魔城則是一個(gè)藏起了一半的不變量,雖然它自始至終是固定的,你卻總是能在不同的視角審視下,讓靜止的地圖似有機(jī)生命般活絡(luò)起來(lái)。微妙的設(shè)計(jì)從宏觀上看不算起眼,置身其中卻玄機(jī)頗多,靈犀一筆的奧妙讓游戲獲得1+1遠(yuǎn)大于2的奇妙效果。
《勇敢的哈克》就是一款精于此道的類銀河惡魔城游戲。旨在通過(guò)一明一暗,半漏不漏的地圖設(shè)計(jì),及復(fù)雜多變的交互,給你在相同的地點(diǎn),熟悉的場(chǎng)景,卻柳暗花明的驚喜一面。
《勇敢的哈克》的美術(shù)元素格外引人注目,你的第一眼,很難不被其吸引。雖然這么說(shuō)對(duì)于一款游戲有些冒昧,但在沉浸游玩之前,其精致的美術(shù)確實(shí)能恰到好處地吸引到你,通俗點(diǎn)來(lái)講,就是很有味道。
自帶引流的濾鏡,獨(dú)特的打光,形象精簡(jiǎn)卻更能凸顯帥氣的主角,《勇敢的哈克》在外表上,已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)难劬?,屬于?jiàn)了就會(huì)被注意到的類型。而你定睛一看,又會(huì)發(fā)現(xiàn)其中耐人尋味的場(chǎng)景裝潢,脫胎于現(xiàn)實(shí)的魔幻標(biāo)語(yǔ),游走在反諷與自嘲的形式主義,它所表現(xiàn)的一切,都讓你能有足夠的耐心沉浸下去,好看的皮囊,確實(shí)是打通玩家與游戲隔閡的快捷通道,接下來(lái)只需要妥當(dāng)?shù)脑O(shè)置與引導(dǎo),就能讓玩家心甘情愿地流連其中。
但《勇敢的哈克》絕對(duì)不是徒有虛表的“藝術(shù)品”,因?yàn)樗沧銐蚝猛?。類銀河惡魔城的玩法載體下,《勇敢的哈克》創(chuàng)造了一個(gè)似乎有著廢土朋克內(nèi)核的架空世界,當(dāng)玩家置身其中的一刻,三張大地圖便有序地鋪開(kāi)在玩家眼前,像我剛說(shuō)的,讓地圖活絡(luò)起來(lái)便是其精髓所在。
活絡(luò)一詞,主要體現(xiàn)在玩家個(gè)體的不同抉擇上。讓玩家擁有抉擇的權(quán)利,這是分支路線所賦予的能力,而讓分支路線能在小的道路上不相為謀,卻在大道上殊途同歸,這就是類銀河惡魔城的魅力所在?!队赂业墓恕返挠螒蚵烦?,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在抉擇中進(jìn)行,地圖中隨處可見(jiàn)的岔路、隱藏路線把你送進(jìn)陌生的方位,而你最終發(fā)現(xiàn)一道門時(shí),背后又是新的一輪選擇,循序漸進(jìn)的關(guān)卡流程和優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家的旅途充滿了挑戰(zhàn),而大板塊回溯,則讓你能以打亂順序的方式,選擇你想挑戰(zhàn)的路線,每個(gè)玩家都在經(jīng)歷相同的磨難,其過(guò)程卻千差萬(wàn)別。
在試玩這款游戲時(shí),我曾因?yàn)樘厥庠蚧貦n從頭來(lái)過(guò),導(dǎo)致這款游戲的搶先體驗(yàn)版本其實(shí)通關(guān)了1.5次。在第二次游玩時(shí),我特意選擇了和第一次游戲不同的路線規(guī)劃,達(dá)到同一進(jìn)度的時(shí)候,我驚訝地發(fā)現(xiàn),同第一次相比,游戲的收集項(xiàng)目少了一些,這直接導(dǎo)致第二次游戲時(shí),我只能以僅僅擁有兩點(diǎn)初始血量的角色,迎接接下來(lái)的巨大挑戰(zhàn)。
是的,《勇敢的哈克》的游戲旅程,除了設(shè)定好的關(guān)卡挑戰(zhàn),還不乏有許多收集物品,其中有涉及流程的重要物品,以及非必要的“生命碎片”。非必要物品雖然不是必要條件,卻能在困難重重的游戲流程里,讓你獲得更輕松的游戲體驗(yàn),不同玩家在游戲中的不同選擇,不同心態(tài)下對(duì)于相同關(guān)卡的攻克,都會(huì)影響到玩家對(duì)于地圖的探索,如果你直接選擇了最難的幾條路線,心境的變化讓你無(wú)暇探索,錯(cuò)過(guò)了幾個(gè)增益類物品,往后的挑戰(zhàn)可就難咯。
其實(shí),關(guān)卡難度倒也其次,難一些不過(guò)多死幾次,玩家對(duì)于動(dòng)輒“暴斃”的游戲體驗(yàn),早已習(xí)以為常,同類游戲中最痛苦的還要數(shù)迷路二字。畢竟在挑戰(zhàn)中不斷超越自我,總比迷失在找路上的遜哥來(lái)得好。
但迷路在《勇敢的哈克》中倒不算常見(jiàn),這都要得益于優(yōu)秀的游戲引導(dǎo),一條清晰的主線劇情,由NPC角色將玩家與世界串聯(lián)起來(lái),雖然只是大地圖上的一點(diǎn)標(biāo)示,卻如燭火般照亮了玩家前進(jìn)的路線。當(dāng)然,還要?dú)w功于輕量化的類銀河惡魔城設(shè)計(jì),《勇敢的哈克》雖然也是路中有路的那一掛,卻好似Roguelite之于Roguelike,對(duì)于復(fù)雜的地圖選擇了較為輕便的縱向設(shè)計(jì),即只在大板塊回溯,雖然這么做會(huì)讓該類游戲的骨灰愛(ài)好者覺(jué)得深度缺失,底蘊(yùn)不足,卻恰巧適合一款體量不大,搶先體驗(yàn)上線的獨(dú)立游戲。要知道,地圖越復(fù)雜,游玩成本也就越高,一款十分燒腦動(dòng)輒死路的內(nèi)容產(chǎn)品,在搶先體驗(yàn)形式的上線下,你很難保證自己在放下幾個(gè)月后,游戲更新關(guān)卡時(shí),還能全身心地投入其中不覺(jué)疲憊。
輕便簡(jiǎn)裝的地圖設(shè)計(jì),讓游戲不乏探索樂(lè)趣,又讓關(guān)卡與關(guān)卡間變得順滑流暢,不會(huì)隨時(shí)隨地保持著高度緊張的窒息感,這是一個(gè)十分友好的讓步。有時(shí)創(chuàng)作者氣吞山河的野心,反而會(huì)讓游戲過(guò)于晦澀,對(duì)于沒(méi)有玩家基礎(chǔ)的獨(dú)立游戲創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),平衡好兩者間的度,也是優(yōu)秀的策劃能力。
但既然有放棄就一定要有補(bǔ)償,在地圖設(shè)計(jì)方面的讓步,《勇敢的哈克》的創(chuàng)作者以關(guān)卡的設(shè)計(jì),對(duì)玩家進(jìn)行了全方面的補(bǔ)償,三張地圖三次驚險(xiǎn)刺激的追逐戰(zhàn),讓《雷曼》粉絲大呼過(guò)癮,而三次追逐戰(zhàn)又以大板塊作為分隔,玩家雖然能選擇不同難度的路線挑戰(zhàn),但三次代表游戲高潮的追逐戰(zhàn),又必定以難度遞進(jìn)的形式呈現(xiàn),這也是創(chuàng)作者的功底所在,一次比一次更難,一次比一次更驚險(xiǎn)的極限追逐,讓玩家越發(fā)期待接下來(lái)的挑戰(zhàn),三次遞進(jìn)有序的設(shè)計(jì),又讓玩家不會(huì)在探索中感到落差,產(chǎn)生大不如前的觀感。
當(dāng)然除了追逐、機(jī)關(guān)外,游戲也理所應(yīng)當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)了戰(zhàn)斗部分,戰(zhàn)斗道具也是依游戲進(jìn)程獲得,直接涉及到主線劇情,三大關(guān)卡更有需要武器觸發(fā),才能推進(jìn)的地圖板塊,這讓玩家不僅是大地圖中,甚至是區(qū)域間也進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。從前推到后,再?gòu)暮笸嘶厍?,主線劇情、地圖、裝備間形成了優(yōu)秀的閉環(huán)線路,最后達(dá)到全盤皆明的效果,看著探索率100%的地圖,玩家會(huì)油然而生一種成就感。
不過(guò),不得不說(shuō)《勇敢的哈克》在戰(zhàn)斗方面,確實(shí)不算特別優(yōu)秀,反而是BOSS的動(dòng)作設(shè)計(jì),更加突出。戰(zhàn)斗道具比起戰(zhàn)斗功能,更大的程度上是關(guān)卡流程的推進(jìn)工具,這一點(diǎn)稍有遺憾。這也讓目前《勇敢的哈克》的游戲流程,更注重探索與發(fā)現(xiàn),而非戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)。
游戲中的能力界面更是幾乎用不到,除了密碼房打開(kāi)看一眼密碼,平時(shí)少有用處。
總體來(lái)講,《勇敢的哈克》擁有在同類產(chǎn)品中,值得一玩的游戲內(nèi)容,輕量化的地圖設(shè)計(jì)更加偏向于線性,卻又不同于線性的單一,注重探索的《勇敢的哈克》,能讓玩家在旅途中,感到地圖像有機(jī)物般,隨著自己的變化而變化。深度方面的缺失,又被關(guān)卡的內(nèi)容呈現(xiàn)所彌補(bǔ),是一款相互襯托,優(yōu)點(diǎn)明顯之作。
但目前搶先體驗(yàn)階段的體量較小,劇情方面難以一窺究竟,可能《勇敢的哈克》有著更大的布局在等著玩家,所以,這也是一款未來(lái)可期的誠(chéng)意之作。
勇敢的哈克
HAAK 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論