梅育
2020-09-07
1941年6月22日,德國撕毀《蘇德互不侵犯條約》,對蘇聯(lián)展開“巴巴羅薩”行動。由于沒有做好防備,蘇軍迅速潰敗。
游戲《游擊隊(duì)1941》的故事背景,就是發(fā)生在蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭的開端。主角佐林,是一名被德軍俘虜?shù)奶K聯(lián)軍官,被處以槍決時,由于敵方步槍卡殼,得以逃生。并救下了一名工人,以及一名當(dāng)?shù)厣倌辍?
因?yàn)榈萝娡M(jìn)速度較快,佐林很難再回到軍隊(duì)中。再加上當(dāng)?shù)仄矫?,正處在水深火熱中。佐林決定,由三人組成游擊隊(duì),在敵人后方建立根據(jù)地,解放平民,打擊德軍。
1941年7月18日,聯(lián)共中央做出《關(guān)于組織敵后斗爭的決定》,斯大林號召“遍地燃起游擊戰(zhàn)爭的烽火”。游擊隊(duì)主要負(fù)責(zé)小規(guī)模的騷擾作戰(zhàn),打擊補(bǔ)給線,破壞鐵路等。得益于蘇聯(lián)幅員遼闊,戰(zhàn)線縱深長,游擊隊(duì)在戰(zhàn)場上,發(fā)揮出不錯的效果。
(蘇聯(lián)的游擊隊(duì)員)
基于這樣的歷史背景下,玩家將操作以主角為主的三人小隊(duì),對當(dāng)?shù)氐膫诬?,以及德國小?guī)模部隊(duì)進(jìn)行騷擾。由于武器裝備的薄弱,加上游擊部隊(duì)成員身體素質(zhì),無法與正規(guī)軍相當(dāng),游戲中潛行刺殺和戰(zhàn)術(shù)布置將尤為重要。
潛行刺殺,需要注意視野與聲響兩個要素??梢酝ㄟ^標(biāo)記敵人,來觀察對方的視野范圍。處于視野范圍內(nèi),或距離太近時,敵方頭頂會出現(xiàn)感嘆號標(biāo)記,當(dāng)標(biāo)記被填滿,就代表被發(fā)現(xiàn)了。
玩家需要通過觀察敵方行動規(guī)律,等待時機(jī)繞開敵人的視野。同時需要利用好環(huán)境因素,房屋、樹林、卡車等,都可以阻礙敵方視線。處于灌木叢中時,玩家是隱身狀態(tài),但若是敵人走進(jìn)灌木叢,玩家會被直接發(fā)現(xiàn)。
除了灌木叢,玩家可以使用洞察能力,觀察場景中所有可互動物品。游戲中,所有帶類似標(biāo)記的地方,都可以達(dá)到隱身的效果。
繞開了敵方的視野,并不意味著可以刺殺了。如果敵人不是形單影只,那么聲響將成為阻礙。刺殺時的掙扎,以及成功后倒地都會造成聲響。在面對眾數(shù)敵人的狀況下,即便對方都是背身,也會被發(fā)現(xiàn)。
刺殺時的聲響大小,則是根據(jù)敵人的等級來評定的。等級低的敵人更容易刺殺,會有很小幅度的掙扎,聲音也就較小,等級高的敵人則反之。同時等級不同的敵人,觀測范圍也會不同,在面對多數(shù)高等級敵人時,難度也就隨之增加了。
(刺殺難度會在血條下方顯示)
游戲中給出了兩種解法,來處理多數(shù),或者高等級的敵人。
其一是場景互動。例如這種情形下,可以等待另一個敵人走到車后,將卡車手剎放下,敵人就會被溜下來的卡車碾死。需要注意,雖然是利用場景擊殺,如果被敵人發(fā)現(xiàn)尸體,還是會進(jìn)入警戒狀態(tài)。
其二就是利用多人協(xié)同作戰(zhàn)了。在即時戰(zhàn)術(shù)游戲中,多角色的協(xié)同是常出現(xiàn)的玩法?!队螕絷?duì)1941》中,可以使用戰(zhàn)術(shù)模式,減緩時間,規(guī)劃每一個角色的行動目標(biāo)。再次恢復(fù)時,角色就會按照指示,協(xié)同擊殺復(fù)數(shù)敵人。
(白色連線代表行動路徑)
角色之間的差異性,也豐富了協(xié)同的意義。每個角色擅長的武器、技能樹、體格都是完全不同的。比如薩內(nèi)克,由于他是小孩子,力氣不足,刺殺時,敵人會更劇烈地掙扎。但是他潛行時會發(fā)出更小的聲響,以及利用靈活的身段,翻越更高的墻。同時,薩內(nèi)克的技能,是可以偽裝成平民,一定程度上不引起敵人注意,也是利用了他年齡小的特點(diǎn)。
但是,年齡小也意味著身體更加脆弱。不僅是血量上的劣勢,也容易造成身體部位的損傷。游戲中被敵人擊中,是有幾率對不同部位造成損傷的。根據(jù)不同的位置,有不同的負(fù)面效果。如肌腱損傷,會使角色無法跑動。
想要消除負(fù)面效果,可以使用麻醉劑,無視本場戰(zhàn)斗中受傷角色的傷痛。如果想要根治的話,就得回到藏身處治療了。每一次行動后,都會回到藏身處中,進(jìn)行治療,以及武器彈藥的整備,直到開始下一次行動。
在藏身處的每一天,都會消耗食物。食物需要通過釣魚任務(wù),以及戰(zhàn)場搜刮來獲取。戰(zhàn)場上,也可以搜刮物資,用來搭建武器工坊等建筑。武器工坊可以升級武器,增加它的精度,傷害等,升級同樣也要消耗物資。
物資只能從無主的房間,或者敵人占領(lǐng)的區(qū)域搜刮。如果直接從民眾的房屋中獲取,會出現(xiàn)紅色的標(biāo)記,并且提醒你,此行為會降低士氣。士氣會影響小隊(duì)的基礎(chǔ)屬性,如命中率,跑動距離等。
這種機(jī)制的引入,讓游戲變得更有趣。道德的考量,成為運(yùn)營成本,在面對資源匱乏時,如何抉擇將成為玩家的難題。但是,若能同時影響村民的好感度,通過好感度的不同,透露或者不透露給玩家信息,將會更加豐富游戲性。
總體來說,即時戰(zhàn)術(shù)游戲應(yīng)該有的機(jī)制,在《游擊隊(duì)1941》上都展現(xiàn)出來了。歷史考據(jù)做得很到位,對當(dāng)時的戰(zhàn)局情況,雙方武備的研究都很到位。各個角色之間的差異化,平衡性也做得恰到好處,但是還存在一些問題。
首先,高等級敵人屬性太過強(qiáng)勢。尤其是指揮官,視野范圍過于寬廣,很難對他造成擊殺,或是在他的管控范圍下,擊殺其他敵人。并且,高等級敵人分布較為密集,有“堆怪”的嫌疑。
無法成功刺殺敵人,會陷入敵方的包圍網(wǎng),爆發(fā)正面火力沖突。玩家在以少打多的條件下,很難打贏敵人。
其次是游戲的難度設(shè)定。游戲中的三個難度,并沒有敵人數(shù)量,以及視野范圍的改變。中等難度下,只是血量更少,以及容易被狗發(fā)現(xiàn)。這就導(dǎo)致,在簡單難度下,面臨的潛行難度,幾乎等同于中等難度。雖然可以隨時保存,讀檔,但是對新手來說,仍然是難度很高的游戲。
游戲目前還處于測試階段,仍然存在著BUG較多,以及翻譯文本缺失等問題。但游戲的內(nèi)容,以及整體質(zhì)量是合格的。尤其是在《盟軍敢死隊(duì)2重制版》在Steam平臺上,收獲大量差評之后,很少再有同類型的作品,出現(xiàn)在玩家視野中。熱愛著二戰(zhàn)題材,以及即時戰(zhàn)術(shù)游戲的玩家,仍可以對它抱有期待。
游擊隊(duì)1941
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