梅育
2020-09-03
有多少人在童年時期,玩過這樣一款街機游戲——《三國志》。相比于如《合金彈頭》,《魂斗羅》等橫版2D游戲,它在當(dāng)時十分抓人眼球。
與只擁有橫縱軸的游戲不同,《三國志》引用了豎軸的概念。玩家不僅可以前后移動,還能夠進(jìn)行豎向移動。這個改變,拓寬了整個戰(zhàn)斗場景,使其變成了一個三維空間。玩家可以利用更大的移動空間,規(guī)避敵人攻擊,同時己方攻擊也要更加精準(zhǔn)。
作為一款出生在2020年的游戲,《Shing》還在使用這種偽3D畫面,可以說是相當(dāng)復(fù)古了。游戲在Steam平臺上,也被玩家打上了“街機”的標(biāo)簽。我的思緒,一下子被帶回到了,投幣聲不絕于耳,手指游離于搖桿之間的游戲廳。
《Shing》可以說是一款,十分“簡單粗暴”的游戲。
“簡單”是說它的內(nèi)容十分明確,一款東方風(fēng)格的斬鬼游戲。無論是開場動畫中,仿制水墨風(fēng)的風(fēng)景畫,還是人物的動作以及分鏡,都十分有特色。
進(jìn)入游戲后,主界面非常簡潔,沒有過于復(fù)雜的色彩加以修飾。地圖部分,用一整張長畫幅的風(fēng)景畫代替。氤氳環(huán)山,石頭棧道勾連在兩峰之間,更有一涼亭立于山尖上,像是《蜀道難》中描繪的景象。
那么,“粗暴”就是說的戰(zhàn)斗部分了。
爽快的打擊感,流暢的連擊,給人以沉浸式的戰(zhàn)斗體驗。武器斬在不同物體上,有不同的效果表現(xiàn)。攻擊妖怪時,溢出的鮮血,給人一種刀刀入肉的感覺。彈反的刀光,以及斬在金屬武器上迸發(fā)出的火星,都讓玩家回憶起“打鐵”的那段日子。
相比于其他動作游戲,《Shing》沒有龐雜的技能與武器系統(tǒng)。
雖然沒有技能選擇,但可以通過擊殺不同類型的小怪,獲取他們身上的BUFF小球。小球總共分為六種顏色,代表著不同的屬性。如紅色的火屬性增傷,藍(lán)色的雷屬性遠(yuǎn)程攻擊,綠色的回血等。
BUFF的使用是有次數(shù)的,而不是時間限制,攻擊類BUFF,每次揮動武器就算使用一次。拾取相同的小球,可以累加次數(shù),且不會隨著死亡或切換角色而消失。同一名角色,可以同時擁有多種BUFF。
由于游戲存在一定的難度,無法高效擊殺小怪,會造成怪物的累積。如何高效利用BUFF就成為了關(guān)鍵。比如,雷屬性攻擊,可以擊破防護(hù)罩,火屬性攻擊,能造成更高的削韌效果。所以當(dāng)沒有特殊小怪時,可以拾取道具后,切換角色保留BUFF,避免造成浪費。
(BUFF的使用次數(shù)會出現(xiàn)在血條的右側(cè))
武器系統(tǒng),則被切換角色所替代。使用雙刀的愛子攻速快,攻擊距離和傷害略顯不足,威廉擁有高額傷害,卻缺乏攻速。雖然有不同的角色可以使用,但是他們之間的差異不夠明顯。
如果,可以豐富角色間的差異化,既能增加可玩性,又能針對不同的敵人,使用不同的打法。例如,愛子在擁有攻速特點的同時,應(yīng)該增加其靈活度,讓她可以跳得更高,跑得更快。以及快速出刀收刀,減少使用武器產(chǎn)生的后搖,方便玩家隨機應(yīng)變。
并且,由于擁有豎軸,很多小怪的技能,不僅是橫向的攻擊,同時也擁有一定的豎直范圍。也就是說,類似“閃電球”,“保護(hù)罩”這樣的技能,是三維的。此時,玩家的角色就相對吃虧了。雖然碧池子和威廉,都有一點豎向攻擊的能力,但還是不明顯。長柄武器,應(yīng)該充分發(fā)揮它的特點。
機制雖然有些平凡,但是操作系統(tǒng)卻相當(dāng)有特點。
游戲中的主要攻擊動作,都是通過右搖桿來達(dá)成。搖桿的左,右,斜上,斜下,分別代表六種攻擊方向。向上則是挑起,向下為防御。同時可以轉(zhuǎn)動搖桿,使用“大風(fēng)車”。閃避,跳躍,以及踢擊被安排在了固定鍵上。
用右搖桿代替?zhèn)鹘y(tǒng)操作模式,初上手會不適應(yīng),但習(xí)慣之后,會有不一樣的爽快感,并且操作起來更加靈活。需要提醒的一點是,鍵鼠比手柄更加精準(zhǔn),但是手感欠佳。
這種操作模式,仍然存在一定問題。游戲中有一種小怪,會隨機對自己身體的上,中,下三個部分,生成護(hù)盾。同時,還存在一些矮小的怪物,這就需要非常精準(zhǔn)的,斜上或斜下攻擊。搖桿的方向判定,還存在一些問題。
一味地連擊,更換招式不是通關(guān)關(guān)鍵,部分關(guān)卡,需要熟練掌握彈反。游戲中十分鼓勵彈反,可以彈反的攻擊,會有明顯的閃光提示。反擊可以對一條直線上的敵人,都造成傷害,通過反擊擊殺的敵人,掉落物也會增加。
如果彈反不夠熟練,在面對雙“天狗”時,會很難應(yīng)對?!疤旃贰焙汀按髩K頭”在擊倒玩家后,還會做出嘲諷的動作,給玩家增加心理層面的難度。
不過,不用擔(dān)心難度過高,游戲中存在大量檢查點,每一段戰(zhàn)斗都會儲存。在死亡后,可以在檢查點重新開始,經(jīng)過反復(fù)的練習(xí),通關(guān)不是難事。
另外,游戲中除了戰(zhàn)斗部分,也有一些十分出彩的地方。尤其是這段城樓上的光影效果,視覺上十分驚艷。
太陽落在遠(yuǎn)方的水平面上,余暉一縷一縷,透過建筑間的縫隙,照在主角所處的城樓上。遠(yuǎn)方的城鎮(zhèn),由于背光只能看到輪廓,四處的火光,提醒著玩家嚴(yán)峻的境遇。
漫談(故事)模式下,可以通過人物之間的對話,了解人物性格和過往,猜測他們之間的關(guān)系。同時“欣賞”活寶鐵郎的吐槽。
目前,游戲的平衡性仍有待商榷。比如“天狗”和保護(hù)罩小怪的同時出現(xiàn),讓戰(zhàn)斗體驗十分差。電梯關(guān)卡更是出現(xiàn)過,反復(fù)被敵方保護(hù)罩彈落天梯的狀況。以及一些奇怪的BUG,希望制作方能快速改善,修復(fù)。
(小怪被卡在電梯邊緣)
盡管游戲還存在些許不足,但若想體驗鮮血飛濺,鬼首分離的快感,《Shing》會是一個不錯的選擇。
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