店點(diǎn)
2020-09-01
在上一個(gè)DLC“棄判之世”發(fā)售后,足足半年,CA都沒有對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》進(jìn)行任何的更新和改動(dòng)。取而代之的,反而是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》的面世和限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取。不過,在《全戰(zhàn):特洛伊》發(fā)售后不久,CA又及時(shí)放出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》最新DLC的預(yù)告片——“南蠻”,算得上是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》第一個(gè)真正意義上的大型DLC。
不同于“八王之亂”、“受命于天”和“棄判之世”這三個(gè)DLC。“南蠻”除了新可玩派系和新可用兵種的增加外,還對(duì)地圖和已有派系進(jìn)行了大規(guī)模的改動(dòng)。地圖和派系改動(dòng)暫且不提,“南蠻”的主菜,自然是身處南中七十二洞的南蠻各部落。
如今的湖南西南部和大部分云貴地區(qū),是三國(guó)時(shí)南蠻各部的主要生活區(qū)域。盡管號(hào)稱“南中七十二洞”,但CA并沒有設(shè)計(jì)這么多城鎮(zhèn)。在“南蠻”DLC中,CA一共放出了4個(gè)可用的南蠻派系,分別是孟獲、祝融夫人、木鹿大王和沙摩柯。孟獲和祝融夫人,大家都很熟悉。這對(duì)夫妻也是各大三國(guó)游戲的??土?,算得上是南蠻的代表人物。木鹿大王在《三國(guó)演義》中出場(chǎng),作為孟獲的盟友能夠驅(qū)使猛獸;沙摩柯則是蜀漢的盟友,在夷陵之戰(zhàn)中一箭射殺了東吳名將甘寧。
玩家在戰(zhàn)役中選擇南蠻派系,獲勝條件并非像漢家派系與賊徒派系那樣,需要先稱帝然后滅掉其他兩家皇位競(jìng)爭(zhēng)者。南蠻派系有著獨(dú)特的戰(zhàn)役勝利規(guī)則,這一點(diǎn)與“受命于天”中的黃巾派系相似。南蠻派系戰(zhàn)役勝利的第一步,便是統(tǒng)合各南蠻部族。但南蠻部族生性兇狠好斗,經(jīng)常是一和玩家的領(lǐng)地接壤,就會(huì)毫不猶豫地對(duì)玩家進(jìn)行宣戰(zhàn)。這就很看重玩家“做外交”的能力,否則很容易變成“齊宣王”,腹背受敵。同時(shí),也更鼓勵(lì)玩家在前期進(jìn)行武力擴(kuò)張,而并非靠著一畝三分地踏踏實(shí)實(shí)地種田。
“戰(zhàn)狂”玩家狂喜,“種田”玩家落淚。而且,統(tǒng)一各部族的好處,除了地盤變大,經(jīng)濟(jì)來源增加外,還能獲得相當(dāng)多的派系加成效果。
最吸引人眼球的,就是各種特色兵種的解鎖。也就是說,當(dāng)玩家統(tǒng)合有特殊兵種的派系時(shí),就能招募該派系的專屬兵種了。
南蠻最令人印象深刻的兵種,當(dāng)屬藤甲兵以及各種野獸部隊(duì)。
在《三國(guó)演義》中,藤甲兵號(hào)稱刀槍不入,不過特別怕火。CA在設(shè)計(jì)南蠻派系的步兵時(shí),沒有專門設(shè)計(jì)“藤甲兵”,而是普遍為南蠻步兵裝備上了藤甲——提升了少量的防御,增加了一點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng)速度,代價(jià)則是受到雙倍的火焰?zhèn)Α3藢⑻偌兹趸疬@一點(diǎn)體現(xiàn)了出來外,完全沒有那種,令諸葛亮都感到頭痛的強(qiáng)大防御能力。
加上南蠻派系的步兵破甲傷害很低,使得大部分南蠻步兵,在于漢勢(shì)力派系的中級(jí)或者高級(jí)步兵正面作戰(zhàn)時(shí),很快就會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)線崩潰的狀況。但南蠻派系中唯一亮眼的步兵,則是祝融夫人麾下的“火神信徒”,由于手持火焰兵器,并且能造成濺射傷害,使得火神信徒在步兵肉搏戰(zhàn)中格外強(qiáng)勢(shì),屬于內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行,外戰(zhàn)也內(nèi)行。
兄弟,傳火嗎?
相比于南蠻步兵的拉跨與不實(shí)用,南蠻的野獸部隊(duì),則又顯得太過超模。
南蠻派系的野獸部隊(duì)主要分為兩種,一種是象兵部隊(duì),屬于騎兵;一種是猛虎部隊(duì),算是步兵。野獸部隊(duì)這種設(shè)計(jì),早在《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中就有登場(chǎng)。到了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》中,無(wú)論是“戰(zhàn)犬”還是“戰(zhàn)象”,都令玩家印象深刻。因此,這次“南蠻”DLC預(yù)告片中出現(xiàn)的虎兵和象兵,是玩家關(guān)注南蠻派系很重要的原因。
南蠻的象兵有著相當(dāng)高的沖鋒加成,但與之相對(duì)的,則是非常孱弱的肉搏能力。因此象兵更需要玩家反復(fù)進(jìn)行手動(dòng)拉扯,時(shí)刻保持沖鋒的狀態(tài)。不過相比于《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》中的戰(zhàn)象,南蠻象兵不會(huì)因?yàn)槭軅^重而陷入瘋狂,因此不會(huì)攻擊友軍。在戰(zhàn)斗中,玩家想要盡可能地減少戰(zhàn)損,操控好象兵非常關(guān)鍵。
如果說手操象兵還有些難度,那么猛虎部隊(duì),則是全自動(dòng)都能打出“史詩(shī)大捷”的強(qiáng)勢(shì),不講一絲道理。無(wú)論是沖鋒還是肉搏,老虎都是首屈一指的存在。能輕而易舉地撕開敵軍的防線。即便是遭遇到象兵,也能在扛住象兵的一輪沖鋒后,迅速獵殺戰(zhàn)象。可以說,是超模的野獸部隊(duì),才拉起了整個(gè)南蠻派系的強(qiáng)度,使南蠻派系變得能玩。否則單是這弱得不行的“藤甲兵”,南蠻早就被隔壁的士燮給一鍋端了。
順帶一提,無(wú)論是南蠻步兵中最頂?shù)摹盎鹕裥磐健?,還是猛虎部隊(duì),都是祝融夫人的特色兵種。所以南蠻最強(qiáng)派系是誰(shuí),就不用多說了吧。
野獸部隊(duì)雖強(qiáng),但看過《三國(guó)演義》的玩家都知道,諸葛亮發(fā)明了“噴火木獸”,一舉消滅了野獸部隊(duì)。在“南蠻”DLC中,CA就給漢勢(shì)力派系,新增了“木獸”這一全新兵種。但木獸雖然有著相當(dāng)強(qiáng)大的攻擊力,但是自身也有很大的局限性,并且容易誤傷隊(duì)友這塊,使玩家在操控木獸時(shí)需要十分謹(jǐn)慎。
除了特色兵種外,南蠻派系也有著獨(dú)特的科技樹,并且需要通過不斷完成任務(wù)來解鎖更高級(jí)的科技。這也就促使玩家在統(tǒng)一南蠻的道路上“飛奔”。除了科技樹,南蠻武將也采取了全新的設(shè)計(jì)機(jī)制——五種屬性隨心點(diǎn),額外技能全靠做任務(wù)??傊?,玩南蠻派系,滿腦子就兩個(gè)字——任務(wù)。
除了新增的南蠻派系外,上面提到過的地圖改動(dòng),算得上是一個(gè)大工程。首先是地圖的擴(kuò)展,在南中新添加了不少新城鎮(zhèn)。而且南中的城鎮(zhèn)也不再是以前版本中的未開發(fā),而是被南蠻各部占據(jù),并且這些南蠻城鎮(zhèn)還對(duì)南蠻派系有著額外的加成效果,中原部隊(duì)進(jìn)入南中,則是寸步難行,占領(lǐng)城池后也會(huì)有相應(yīng)的懲罰。完美體現(xiàn)了中原部隊(duì)進(jìn)攻南蠻的困難。而且南蠻勢(shì)力需要開啟一定科技后,才能和漢勢(shì)力派系進(jìn)行正常外交,進(jìn)一步加大了雙方的外交成本和難度。
另一點(diǎn),則是玩家千呼萬(wàn)喚的“地區(qū)名稱”終于上線了。想想在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》中,哪怕再小的一個(gè)城鎮(zhèn),CA都十分考究地設(shè)計(jì)了地區(qū)名稱,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》卻滿地圖的“農(nóng)莊”、“稻田”、“鐵匠鋪”,著實(shí)有些違和。并且,隨著關(guān)隘系統(tǒng)的加入,使得有些地區(qū)如同史實(shí)般易守難攻。比如漢中和益州,以及名聞三國(guó)的虎牢關(guān)。
總體來說,CA在南蠻派系的設(shè)計(jì)上,還原程度還是相當(dāng)高的。不僅派系的特色十足,創(chuàng)新和有趣的地方也很多。不過相比于南蠻派系,我更看重的,還是地圖的擴(kuò)大和“地區(qū)名稱”的落實(shí),包括關(guān)隘系統(tǒng)。這些都證明CA是確實(shí)在用心完善這款游戲的。
如果更新的頻率再快一點(diǎn),估計(jì)就更好了。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
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