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2020-08-19
自從Epic平臺提供“限時免費領(lǐng)取”游戲后,玩家時不時去Epic上“白嫖”免費游戲,就成了一種常態(tài)。一般來說,這些能被免費領(lǐng)取的游戲,都是些至少出了一年半載的老游戲。畢竟新游戲是要拿來賺錢的,正應(yīng)了那句“早買早享受,晚買享折扣”的老話。
直到CA把最新的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》(以下簡稱《全戰(zhàn):特洛伊》)給免費放出來后,才讓玩家又想起另一句老話:“只有想不到,沒有做不到”。
盡管《全戰(zhàn):特洛伊》的免費領(lǐng)取時間僅限24小時,但在這24小時間,《全戰(zhàn):特洛伊》的下載量就達到了驚人的750萬,一日之間,成為了“全戰(zhàn)系列”下載量最高的游戲。
雖說是白送的游戲,但《全戰(zhàn):特洛伊》自身的游戲質(zhì)量,仍舊是相當不錯的。相比于在國內(nèi)引起熱議的《全戰(zhàn):三國》,《全戰(zhàn):特洛伊》給我最大的感觸,就是相比于描述中國文化,CA顯然是更擅長于怎么講好一個西方故事。
這看起來像一句廢話。但就是CA,對于中西方兩種文化有著不同深度的理解,導(dǎo)致《全戰(zhàn):特洛伊》的細節(jié)和代入感,要遠遠高過《全戰(zhàn):三國》。
《全戰(zhàn):特洛伊》的背景故事,源自荷馬史詩中描述的“特洛伊戰(zhàn)爭”?!疤芈逡翍?zhàn)爭”,是在世界范圍內(nèi),都享有極高知名度的古希臘神話故事。正是這種介乎于史實和傳說的題材,給CA留下了足夠大的創(chuàng)作空間和容錯率。不同于《全戰(zhàn):三國》這類的史實向游戲作品。玩家對于游戲還原歷史的真實性,是有一定要求的,這就使初學(xué)中國文化的CA如履薄冰。最終的結(jié)果,就是CA做游戲做得束手束腳,玩家的游戲代入感也是打了折扣。而《全戰(zhàn):特洛伊》就沒有這種令CA糾結(jié)的地方。兩相比較下,自然是《全戰(zhàn):特洛伊》的代入感更加出色。
而且在對特洛伊戰(zhàn)爭的還原上,《全戰(zhàn):特洛伊》也并不馬虎。
首先是游戲的地圖,考究的更為細致。從邁錫尼所在的伯羅奔尼撒半島,到特洛伊所在的土耳其沿海一帶,中間還夾帶著愛琴海以及各個叫不上名的破碎小島。CA在這片區(qū)域上,差不多設(shè)計了兩百多個城鎮(zhèn),并且每個城鎮(zhèn)都有著具體的名稱。遠比隔壁《全戰(zhàn):三國》遍地的“鐵匠鋪”、“商港”、“木材廠”等要嚴謹?shù)枚唷?
其次就是兵種的設(shè)計。在古希臘時期,步兵無疑是戰(zhàn)爭的中流砥柱。在《全戰(zhàn):特洛伊》中,戰(zhàn)斗的主要形式,正是步兵的正面對抗,包抄和突襲。當然,游戲中并非沒有“騎兵”。戰(zhàn)車,正是游戲中的“騎兵”單位。但由于其造價高昂,且需要城市主建筑達到3級之后才可招募,一般只會在游戲的中后期出場。這也符合當時步兵為主,戰(zhàn)車為輔的作戰(zhàn)方式。
不過光是這樣,《全戰(zhàn):特洛伊》的兵種似乎就是《全戰(zhàn):羅馬2》的換皮,少了一些新鮮感和樂趣。但之前也說過了,“特洛伊戰(zhàn)爭”本質(zhì)上是個神話故事。神話故事中自然少不了神明和各種傳說生物,CA自然不會忘了將這些元素,加入到游戲當中。
于是,玩家便能夠在某些特定城鎮(zhèn)中,招募到由傳奇生物組成的軍隊。例如巨人、半人馬、塞壬女妖、牛頭人、獨眼巨人等。這無疑是《全戰(zhàn):特洛伊》吸引玩家的另一個亮點。也是古希臘神話題材吸引人的魅力所在。
神明倒不會直接降臨戰(zhàn)場,而是以“神恩”這一機制,給玩家提供各種各樣的加成,甚至能解鎖一些獨特的神話兵種。祭壇、祈禱和祭祀,都是獲得神明庇護的有效手段。在神明的庇護下與敵軍開戰(zhàn),率領(lǐng)著傳奇生物沖鋒陷陣,這不就是應(yīng)該是特洛伊戰(zhàn)爭應(yīng)有的景象嗎?
在游戲代入感這方面,《全戰(zhàn):特洛伊》的細致還原和考究加工無疑是幫了大忙的。而在游戲可玩性這塊,很多老系統(tǒng)的回歸,也給游戲增色不少。
比如,“事務(wù)官”系統(tǒng)的回歸。
事實上,這個系統(tǒng)著實令不少玩家又愛又恨。一方面,“事務(wù)官”系統(tǒng)無疑增加了游戲的策略廣度和可玩性。但其強度和拖慢過回合速度的問題,一直受到玩家詬病。在《全戰(zhàn):三國》中,CA試圖用“細作”來取代“事務(wù)官”,但效果并不好。最終在《全戰(zhàn):特洛伊》中,CA還是將這一系統(tǒng)還了回來。
游戲中的事務(wù)官分為四種,除了女祭司、間諜、使者這些常用的事務(wù)官外,史詩級事務(wù)官成了稀缺且威力巨大的存在。這類事務(wù)官通常有著非常強力的效果且成功率為100%。但有著部隊持續(xù)時間限制和“一次性”的弊處。使用后還有“招募冷卻時間”的設(shè)定。有趣的是,史詩級事務(wù)官一般也是由神話生物組成。例如蛇發(fā)女妖,就有著一人癱瘓一座城市的恐怖威力。順帶一提,蛇發(fā)女妖的招募條件是“雅典娜的崇拜等級”到達滿級。而了解希臘神話的玩家都知道,蛇發(fā)女妖(美杜莎)和雅典娜是死敵。CA如此涉及是紕漏還是有意為之,就不得而知了。
除了“事務(wù)官”系統(tǒng)外,《全戰(zhàn):特洛伊》還加入了源自《全戰(zhàn):羅馬2》的“地域文化影響力”系統(tǒng)?!把a給線”系統(tǒng)再次回歸。戰(zhàn)斗過后因死傷過大而解散的部曲,也從《全戰(zhàn):三國》的自動恢復(fù),改回了需要玩家重新招募的設(shè)定??梢钥闯?,相比于《全戰(zhàn):三國》的大規(guī)模系統(tǒng)創(chuàng)新,《全戰(zhàn):特洛伊》采取的是回歸傳統(tǒng)的設(shè)計思路。
這一點同樣在武將(英雄)上有所體現(xiàn)?!度珣?zhàn):三國》的武將之強,曾被玩家戲稱為“無雙”。像呂布這樣的傳奇武將,在玩家手里,甚至能打出一人殺崩一支滿編部隊的不科學(xué)戰(zhàn)績。而《全戰(zhàn):特洛伊》中的英雄,除了個別像阿喀琉斯和赫克托爾這樣,有著一人牽制部分部隊的能力外,普通的,一個人打一只矛兵部隊都夠嗆。英雄更多是給部隊提供各種buff,強化己方部隊或弱化敵方部隊的能力。
當然,《全戰(zhàn):特洛伊》的系統(tǒng),也并非全是借鑒前作的。在本作中,變動最大的當屬游戲資源的各種細分。以往,金錢就是一切資源的整合,招募部隊,建設(shè)城市,所有的都從金錢中扣除。但是《全戰(zhàn):特洛伊》將“金錢”細分為糧食、木材、石材、青銅和金幣。每種資源都有著自己的用處和局限性。玩家從以前單一資源的管理,變成了五種資源的合理規(guī)劃,這無疑為游戲增加了許多新的可玩點。
總的來說,《全戰(zhàn):特洛伊》在還原特洛伊戰(zhàn)爭和藝術(shù)加工上,做得相當不錯。一些經(jīng)典系統(tǒng)的回歸,保證了這款游戲有著不錯的下限。但也正是趨于這份保守,《全戰(zhàn):特洛伊》在玩法上不會有什么大的突破。也沒能改善該系列游戲后期乏味無聊的弊病。
不過,至少這“皮”,做得足夠精致。
在游戲開始界面選取勢力時,映入眼簾的,是英雄們巍峨的青銅雕像。當你將鼠標放到雕像上時,青銅的駁痕四散開來,露出英雄們的血肉之軀,以及他們眼中堅定的信念。
同時,也將玩家的思緒,帶回到了那場足以被稱為史詩的浩大戰(zhàn)爭。
這也是為什么一開始,我會說“CA更擅長講西方故事”的原因。
全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊
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