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《虔誠(chéng)之花的晚鐘》評(píng)測(cè):這款乙女游戲可太香了

店點(diǎn)

2020-05-30

單從AVG游戲的角度出發(fā),本作算是一款質(zhì)量不錯(cuò)的游戲。如果你能接受其乙女向的定位,那就更好不過(guò)了。

    說(shuō)實(shí)話,這是我第一次玩乙女游戲,從自我意愿的情況來(lái)看,沒(méi)錯(cuò),是被逼的。

    事情的經(jīng)過(guò)很簡(jiǎn)單——在大老爺們居多的編輯部里,找一個(gè)心甘情愿評(píng)測(cè)乙女游戲的老哥有些困難。事先聲明,并不是我們對(duì)乙女游戲有什么偏見(jiàn),只是覺(jué)得一個(gè)身為男人,在游戲里扮女人,再和一堆男人玩修羅場(chǎng),一時(shí)半會(huì)的確難以接受。但是上面下了死命令,必須盡快出稿。因此我們按照老規(guī)矩,在部門群里Roll點(diǎn),誰(shuí)輸了誰(shuí)寫。

    《虔誠(chéng)之花的晚鐘》評(píng)測(cè):這款乙女游戲可太香了

    我Roll點(diǎn)了,被其他人秒了,有什么好說(shuō)的。

    當(dāng)銀河老師咧著嘴角,以一副看笑話的表情,將安裝好游戲的NS遞到我手里時(shí),我察覺(jué)到這可能是個(gè)陽(yáng)謀——總會(huì)有一個(gè)人中槍,只不過(guò)我運(yùn)氣不好,中槍的人成了我。我甚至已經(jīng)想到之后幾天,編輯部的大伙會(huì)如何把這件事變成一個(gè)梗,然后放肆地“迫害”我。

    然而木已成舟。我愁眉苦臉地開始了游戲,只希望能快點(diǎn)解決手上這個(gè)麻煩事。

    在體驗(yàn)了一下午后,我轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)感到僵硬的脖子。長(zhǎng)時(shí)間握著手柄的手指有些麻木。但我仍舊顫抖著雙手,試圖在釘釘部門群中表現(xiàn)我此刻非常激動(dòng)的心情。

    《虔誠(chéng)之花的晚鐘》評(píng)測(cè):這款乙女游戲可太香了

    感覺(jué)自己像是撿到了寶。

    事實(shí)上,《虔誠(chéng)之花的晚鐘》是一款早在2018年,就已經(jīng)發(fā)售的游戲。其開發(fā)商,是日本游戲廠商Idea Factory旗下的老牌乙女游戲品牌——Otomate?!侗压怼?、《緋色的欠片》這些乙女游戲的佳作,都是他家的手筆。

    《虔誠(chéng)之花的晚鐘》評(píng)測(cè):這款乙女游戲可太香了

    但是很多了解日廠的玩家都清楚一件事,大部分日廠游戲在出廠時(shí)是不帶中文的。國(guó)內(nèi)玩家可以說(shuō)是“苦沒(méi)中文久矣”。所以這次新發(fā)售的《虔誠(chéng)之花的晚鐘》,就是開發(fā)商為了彌補(bǔ)首發(fā)無(wú)中文,所特制的中文版。

    回到游戲本身上,如果單從AVG游戲的角度出發(fā),《虔誠(chéng)之花的晚鐘》可以說(shuō)是一部質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)的作品。文字冒險(xiǎn)游戲想要好玩,就得在人物和劇情上下功夫。畢竟大部分AVG游戲的操作,就是一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),毫無(wú)操作性可言。

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    人物塑造,一直是Otomate的拿手好戲。《虔誠(chéng)之花的晚鐘》也果斷沒(méi)有在這一點(diǎn)上翻車。這里先大致講一下游戲的背景設(shè)定:游戲的故事,發(fā)生在意大利的一個(gè)邊界城市中。這座城市長(zhǎng)年處于黑手黨的統(tǒng)治下,三種不同派別的黑手黨三足鼎立,與政府機(jī)關(guān)將城市劃分為四個(gè)區(qū)域。游戲中出場(chǎng)的各位俊男角色,大多都與黑手黨有著密切關(guān)系。

    玩家在游戲中,則需要扮演一名在教堂協(xié)助修女進(jìn)行各種工作的女孩。既然是乙女游戲,我想大伙都知道接下來(lái)的劇情發(fā)展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然后發(fā)生了一系列的故事。

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    首先,在人物屬性上,黑手黨頭領(lǐng),很容易讓人聯(lián)想到各類瑪麗蘇網(wǎng)文里的“霸道總裁”。誠(chéng)然,兩者在“不講理”上的確有些共同點(diǎn),但霸道總裁不講理,可能只是會(huì)讓你在經(jīng)濟(jì)上難受,黑手黨老大不講理,你可能小命就沒(méi)了。

    通過(guò)適時(shí)地描寫一些暴力場(chǎng)景,是Otomate,突顯男角色黑手黨身份的關(guān)鍵。道理也很簡(jiǎn)單,受到乙女游戲的限制,女主角,即玩家與男性角色的互動(dòng),大多都是以溫柔有禮的基調(diào)為主。特別是在意大利這種,格外注重紳士風(fēng)度和尊重女性的國(guó)度。

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    當(dāng)然,這與歷史上,黑手黨頭領(lǐng)的特性相當(dāng)吻合,越是高層的大人物,越讓人覺(jué)得是名風(fēng)度翩翩的紳士。

    這就讓玩家產(chǎn)生一種,雖然這些男角色嘴上成天說(shuō)著自己是黑手黨,但是卻基本不干黑手黨的事,和普通的暖男沒(méi)啥區(qū)別。這實(shí)際上,也是為了營(yíng)造一種氛圍——讓女主或者玩家陷入一種奇妙“粉紅溫柔鄉(xiāng)”的氛圍。

    隨后,插入一段反差極大的暴力劇情。以游戲中一段黑手黨處分叛徒的劇情為例,平日里讓女主如沐春風(fēng)的那些黑手黨大佬們,在對(duì)待叛徒時(shí),卻成了來(lái)自地獄的惡屠。游戲中對(duì)這段劇情的描述極為詳細(xì):黑手黨副頭領(lǐng)用尖銳的小刀,插入叛徒的指甲縫中。隨后用力一挑,將整個(gè)手指的指甲挑了出來(lái),并且重復(fù)了數(shù)次。最后將刀架在叛徒的左耳上,利落地將耳朵割了下來(lái)。

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    伴隨聲優(yōu)們老練的“慘叫”配音,以及時(shí)不時(shí)的“見(jiàn)血”(紅屏)畫面,讓我在看這一段時(shí)脊背發(fā)涼。要知道動(dòng)手的這個(gè)黑手黨副頭領(lǐng),前不久還撒嬌般地,讓你將剛做的草莓派,喂給他吃。

    不僅將角色身為黑手黨的殘忍一面立了起來(lái),又加強(qiáng)了一波玩家的代入感,可謂一石二鳥。

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    游戲的人物塑造極為老道,但相對(duì)的,游戲在劇情方面的表達(dá)上,則要略遜一籌。這一點(diǎn)在游戲劇情后半段的處理上,尤為明顯。特別是在“Happy end”與“Bad end”的轉(zhuǎn)折上,總有些讓人措手不及。當(dāng)然,評(píng)測(cè)中不方便劇透,但大致上也能猜到一些東西——部分前期的重要角色,在轉(zhuǎn)折中突然領(lǐng)了便當(dāng)。這也就是為何之前要用“措手不及”這一詞的原因——真就突然去世。

    不過(guò)也能理解,畢竟最后攻略的對(duì)象只有一個(gè),其他備選角色大概率都會(huì)以各種方式離場(chǎng),除非刷出全員“存活”的大團(tuán)圓結(jié)局——但這在一周目,基本屬于不可能達(dá)成的結(jié)局。

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    聊完游戲最核心的點(diǎn),再來(lái)看看游戲中的一些加分項(xiàng)。音樂(lè)和聲優(yōu)自不必說(shuō),BGM的選擇和切換老道且自然。岡本信彥等知名男聲優(yōu)的出演,既是豐滿角色的一大關(guān)鍵要素,又是吸引玩家入手的保障。

    將支線事件插入主線劇情的設(shè)定,也頗為奇妙。在很多游戲中,玩家通常只能在同一時(shí)間,體驗(yàn)同一條線上的劇情。對(duì)于同時(shí)間不同支線發(fā)生的事,大多數(shù)只能從其他角色口中,或者強(qiáng)行轉(zhuǎn)換畫面來(lái)得知。

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    但在《虔誠(chéng)之花的晚鐘》里,支線事件則通過(guò)一個(gè)小視窗進(jìn)行提示。有些是強(qiáng)制觸發(fā),幫助玩家理解事情的經(jīng)過(guò),便于玩家對(duì)后續(xù)劇情走向的把控;有些可以選擇不觸發(fā),從而保證有些玩家能夠連續(xù)性地體驗(yàn)單線劇情。

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    實(shí)在不行,還能使用游戲里自帶的“倒帶”功能,再老老實(shí)實(shí)地看一遍。

    總得來(lái)說(shuō),《虔誠(chéng)之花的晚鐘》是一款體驗(yàn)相當(dāng)好的AVG游戲。優(yōu)秀的人物塑造,使玩家的代入感極高,也在一定程度上,彌補(bǔ)了后期劇情轉(zhuǎn)折的突兀。

    然后,就是這款游戲的立繪實(shí)在是令人難以拒絕。果然“只有男人才懂男人”。以至于現(xiàn)在,我每天都在部門群里進(jìn)行反向輸出:“是兄弟就來(lái)玩《虔誠(chéng)之花的晚鐘》!”

    畢竟這款游戲?qū)嵲谑翘懔恕?

    3DM 評(píng)分:8.6

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