亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

店點(diǎn)

2020-05-11

返回專欄首頁

作者:店點(diǎn)

評(píng)論:
在九宮格里打牌,別有一番風(fēng)味

    《星隕傳說:流浪者的故事》,算是其開發(fā)商Slothwerks,就著前作《星隕傳說:旅程》的世界觀,打造的一款續(xù)作游戲。

    理所應(yīng)當(dāng)?shù)模缎请E傳說:流浪者的故事》繼承了前作中相當(dāng)多的游戲元素。畫風(fēng)上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的歐美漫畫風(fēng)。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經(jīng)典動(dòng)畫,想必會(huì)很快適應(yīng)該游戲中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,將所謂的“暗黑風(fēng)”與“美式荒誕”,清晰地表現(xiàn)了出來。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

    幽暗深遠(yuǎn)的BGM則仿佛讓人走進(jìn)了一段黑暗童話。事實(shí)上,整個(gè)游戲的展開就如同在講述一個(gè)奇怪荒誕的冒險(xiǎn)故事。故事主角則是前作中出現(xiàn)的經(jīng)典人物。隨著街角魔法店中的老巫師將書本打開,玩家成了故事中主角,開始了一段傳奇的冒險(xiǎn)故事。

    沒錯(cuò),打開書本的那一刻,游戲就已經(jīng)開始了。這也是《星隕傳說:流浪者的故事》不同于其他卡牌Roguelike游戲的地方。沒有什么場景的轉(zhuǎn)換,也沒有什么花里胡哨的地圖旅程。書本即戰(zhàn)場,整個(gè)游戲最核心的玩法和機(jī)制,都濃縮在這小小的“3X3”網(wǎng)格,即“九宮格”之中。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

    九宮格中,隨機(jī)分布著該關(guān)卡中的各種怪物。但怪物并不是九宮格中的唯一,與怪物一起進(jìn)場的,還有系統(tǒng)給玩家設(shè)定的初始卡牌構(gòu)筑。和“四處開花”的怪物一樣,玩家要打的牌,也四散在九宮格的不同角落中。

    換句話說,在《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家雖然在進(jìn)關(guān)卡前有起始卡組,但是卻沒有卡牌Roguelike游戲中,傳統(tǒng)意義上的起始手牌。這就讓人覺得有些意思。以同樣是卡牌Roguelike游戲的《殺戮尖塔》為例,玩家在選定職業(yè)后,系統(tǒng)會(huì)給出一套該職業(yè)的初試卡組,戰(zhàn)斗時(shí),玩家會(huì)從卡組中抽取5張牌作為手牌,用手上的牌擊敗關(guān)卡中的怪物。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

    可以說,《殺戮尖塔》中的卡牌都是免費(fèi)無償使用的,玩家不必?fù)?dān)心每個(gè)回合無牌可打的問題。因?yàn)闄C(jī)制擺在那里,哪怕是把卡組抽光,也無非是將墓地里卡牌再洗回卡組,循環(huán)使用而已。

    但在上面所提到的,《星隕傳說:流浪者的故事》沒有起始手牌的機(jī)制,恰恰就是該游戲,區(qū)別于其它卡牌Roguelike游戲的獨(dú)特之處。就像之前說過的,玩家初始卡組中的卡牌,隨機(jī)分散在九宮格里的方格中,玩家一上來手無寸鐵,形勢比一些頁游廣告中的,所謂“開局只有一條狗。”還要嚴(yán)峻。

    手上沒牌怎么打?很簡單,每一張卡牌都明碼標(biāo)價(jià),想用哪張就買哪張。當(dāng)然,大多數(shù)情況下,玩家剛進(jìn)入關(guān)卡時(shí)是沒錢的。想要獲取金錢,一是肉身打怪獲得報(bào)酬,二是賣掉九宮格里放出的卡牌換錢。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

    擊敗怪物獲取金錢自然是最佳選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會(huì)產(chǎn)生“生命危險(xiǎn)”,但賣哪些卡,留哪些卡則需要玩家細(xì)細(xì)斟酌。免不齊之后會(huì)因?yàn)榭ㄅ撇粔?,出現(xiàn)打不過高難怪的情況。畢竟這個(gè)游戲,卡組并不能循環(huán)使用,能用的卡只有那么多,用了或者賣了就沒了,直到下一關(guān)重置卡組。

    這就需要玩家在角色生命,賺錢,卡牌購買和販賣等種種因素間進(jìn)行權(quán)衡。而這也是游戲一開始會(huì)讓很多玩家感到不適應(yīng)的原因。特別是在后面的高級(jí)關(guān)卡中,開局沒卡沒錢所帶來的劣勢和壓迫會(huì)變得更為強(qiáng)烈。

    除了獨(dú)特的九宮格機(jī)制外,剩下的機(jī)制和玩法,倒也是不少卡牌Roguelike游戲里的??汀o論是每個(gè)小關(guān)卡后的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)和卡組擴(kuò)容,還是與《殺戮尖塔》中的“遺物”,類似的角色特性機(jī)制。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

    不過出于對(duì)游戲難度的考慮,游戲中的數(shù)值以及專有術(shù)語并不多。機(jī)制也并不復(fù)雜。加上初始幾關(guān)的難度曲線較為平滑,使玩家在度過前期的懵懂期后,便能快速上手,不至于一上來就勸退玩家。但上手易,精通難永遠(yuǎn)是卡牌Roguelike游戲的共性,《星隕傳說:流浪者的故事》也并不例外。玩家想要通關(guān),得花費(fèi)時(shí)間和精力去思考角色,卡牌以及特性的搭配,甚至努力升級(jí)角色的等級(jí)已獲得專有卡牌。這雖然麻煩且燒腦,但卻是卡牌Roguelike游戲的魅力所在。

    當(dāng)然,《星隕傳說:流浪者的故事》作為一款尚處“搶先體驗(yàn)”期的游戲,游戲中還有很多的細(xì)節(jié)沒來得及優(yōu)化,這在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。例如冒險(xiǎn)開始后,玩家并不能即時(shí)獲得關(guān)卡中,相關(guān)怪物的特性,攻擊方式以及弱點(diǎn)。盡管之后開發(fā)商有對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,但也只是在開始界面的菜單上,增添了“百科寶典”。冒險(xiǎn)中無論怎樣點(diǎn)擊怪獸圖標(biāo),都只會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗回合。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

    這就大大增加了玩家“猝死”的幾率,而這,玩家本是能夠通過決策來避免的。

    此外,游戲還會(huì)偶然出現(xiàn)卡屏的現(xiàn)象,開發(fā)商在游戲優(yōu)化的道路上,要做的還有很多。

    總的來說,《星隕傳說:幸存者的故事》是一款頗有特色的卡牌Roguelike游戲。其獨(dú)特的游戲模式,讓游戲的策略性相比較普通卡牌Roguelike游戲,在思考打出哪些牌的同時(shí),更要先思考卡牌的買賣和金錢的獲取。

    《星隕傳說:流浪者的故事》搶先評(píng)測:換種方式來打牌

    升級(jí)當(dāng)前角色,以解鎖后續(xù)角色的設(shè)計(jì)。延續(xù)了游戲時(shí)長,增加了可玩性。但總歸給人一種開局欽定的味道。能幫助玩家耐著性子熟悉某個(gè)角色的用法(畢竟開局只能選擇“戰(zhàn)士”布魯諾),但在自由選擇性上打了折扣。

    游戲的整體完成度尚可,假以時(shí)日,游戲的打磨想必會(huì)更加完善。而其相當(dāng)有特色打牌方式,吸引一批玩家入手嘗試,想必并非難事。

    何況有著前作積攢的人氣在,不愁沒有玩家買單。

    3DM 評(píng)分:7.8

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論