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《酷派忍者》評測:不會扔苦無的平板電腦不是好忍者

萬物皆虛

2020-02-10

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作者:萬物皆虛

評論:
平板電腦不光可以用來壓泡面

    平板電腦、忍者、銀河惡魔城類型。這三個看似毫不相干的元素,在《酷派忍者》這款游戲中被融合到了一起。

    《酷派忍者》評測:不會扔苦無的平板電腦不是好忍者

    平板電腦化身拯救世界的忍者,憑借身體兩側固定的苦無,在地形復雜的場景中穿梭往來,干凈利落地用各種武器解決眼前的敵人。如此腦洞大開的設定,搭配類銀河惡魔城游戲特有的,可玩性極高的關卡地圖,呈現(xiàn)了一部能讓人眼前一亮的作品。

    游戲本身的劇情并不出彩。制作組為《酷派忍者》搭建了一個可以說相當簡單且俗套的故事框架。故事設定在人類被邪惡AI毀滅的未來,由各式機器人組成的反抗軍,展開了與邪惡AI軍團的對弈。玩家操控的主角“塔比”,就是擔負起拯救世界重任的“天選之子”。玩家需要操控它前往地圖的各個角落,破解機關,打敗區(qū)域BOSS,并最終戰(zhàn)勝邪惡AI軍團的首領。

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    地圖的探索過程,向來是類銀河惡魔城游戲的靈魂所在。復雜的地形結構,豐富的可探索內(nèi)容,讓該類型游戲有著極高的可玩性。因此,《酷派忍者》的制作團隊,將精力更多的投入到了游戲的關卡設計當中。這使得本作雖然是一款小體量的獨立游戲,卻有著非常高的完成度。

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    本作的地圖被劃分為多個區(qū)域,隨著劇情流程的推進,玩家會逐一探索這些風格迥異的地區(qū)。在探索過程中,玩家需要用到本作中一件非常重要的道具——苦無。這是一種可以幫助角色在地圖上來回高速移動的機動性道具,有點類似于《進擊的巨人》中的“立體機動裝置”。玩家既可以通過苦無,將主角塔比的身體固定在陡峭的墻壁上,亦可以將其充當繩索,借助自身移動的慣性,實現(xiàn)在空中如蜘蛛俠般的連續(xù)擺蕩,進而去到一些靠跳躍無法到達的平臺。

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    要想靈活運用手中的苦無,需要玩家進行一定的練習。在最初上手的十幾分鐘里,我就常常會因為按鍵時機把控不準,而難以精準控制角色在空中的移動軌跡。由于移動中的滯空時間并不長,運動速度也比較快,游戲?qū)ν婕业姆磻芰τ兄欢ǖ囊?。雖然在游戲中,系統(tǒng)會默認將苦無射向與角色貼近的附著墻體,但一旦下落超過一定距離,基本就宣告了本次起跳的失敗。

    同時,在空中也要考慮到繩索的長度,對擺蕩距離的影響,因此在游玩時,我往往會通過不自覺的在腦內(nèi)快速模擬拋物線軌跡,來測算擺蕩時機和繩索長度。當你熟練地掌握了這一套移動規(guī)律,整個游戲流程就會輕松很多。

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    探索的過程中,不可避免的會出現(xiàn)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),這同樣也是本作的核心玩法之一。

    在冒險過程中,主角塔比會獲得一些武器,包括武士刀、手里劍、沖鋒槍等。這些武器的加持,讓整體戰(zhàn)斗流程變得更加多樣化。即使是單一武器,游戲也為其賦予了一些不一樣的功能。

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    拿最基本的武士刀舉例,這是游戲中玩家最早獲得的武器,同時也是很長一段時間里可使用的主要武器。起初,我以為武士刀只有簡單的劈砍功能,且攻擊距離十分有限。面對有遠程攻擊能力的敵人,一時難以招架,只能硬著頭皮靠靈活走位躲避敵人的子彈。但偶然之中,我發(fā)現(xiàn)武士刀還有反彈子彈的額外效果,這使得我的游戲體驗一下子好了許多,后續(xù)的攻關流程基本都沒在戰(zhàn)斗上吃過虧。

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    除此之外,像是手里劍的擊暈效果,沖鋒槍的滯空效果,在游戲中都能發(fā)揮意想不到的作用。

    但同時值得一提的是,雖然武器豐富,但實際運用場景卻非常有限,多數(shù)情況下,武士刀依舊是戰(zhàn)斗的主力。即使后續(xù)升級了武器的額外效果,也很少能在實戰(zhàn)中發(fā)揮作用。在戰(zhàn)斗部分,游戲其實本可以開拓出更多有趣的玩法。

    武器同時也是提升游戲可玩性的一大因素。熟悉銀河惡魔城類型游戲的玩家一定知道,這類游戲往往會在地圖中安排一些前期無法到達的地區(qū),這些地區(qū)只有玩家在游戲中取得特定道具或技能后,才能前往。

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    而到了本作中,武器就成了玩家解鎖特定區(qū)域獎勵的鑰匙,當玩家獲得了特定武器后,就可以去到一些之前無法探索的場景,或是借助武器,破解地圖中的機關。這在一定程度上,豐富了游戲的可玩性。

    本作的戰(zhàn)斗部分整體難度并不高,一來是敵人的種類并不多,且攻擊方式單一,基本上多遇到幾次,就能很輕松地掌握應對技巧。相較同類型游戲的佼佼者《空洞騎士》,本座的戰(zhàn)斗難度實在是有點登不上臺面。

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    其次,即使是本作中的BOSS戰(zhàn)部分,也基本不存在什么考驗玩家操作的地方。BOSS雖然看上去在氣勢上有一定壓迫感,但攻擊招式并不多,也不會像其他同類型游戲一樣,有著多種戰(zhàn)斗階段。一般只要找到正確的攻擊方式,難度上和普通的雜兵戰(zhàn)并沒有太大的區(qū)別。

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    除此以外,游戲還或多或少存在一些影響體驗的小問題,像是按鍵設置不可更改,存檔點較少且缺少傳送功能,從而導致玩家需要耗費大量時間跑地圖、任務點提示不明確等。作為一款獨立游戲,本作在設計上還是存在著一些明顯的缺陷。

    雖然從游戲的體驗上來看,本作新奇的設定、較高的完成度以及爽快的戰(zhàn)斗體驗,能讓玩家在看到這樣一款類銀河惡魔城游戲時,第一時間有想要體驗一下的興致。但游戲戰(zhàn)斗玩法的單一,以及戰(zhàn)斗部分的低難度設計,使得本作離成為一款“能給人留下深刻印象”的作品,還有一定的差距。

    《酷派忍者》評測:不會扔苦無的平板電腦不是好忍者

    如果你是一位銀河惡魔城類游戲的忠實愛好者,那么本作的確是一款值的嘗試的作品。

    但如果你只是被主角奇特的造型吸引,那么不妨等打折再考慮。

    畢竟,游戲目前在國區(qū)steam的售價是57元,,而同類型游戲中,只要48元的《空洞騎士》,它不香嗎?

    3DM 評分:7.0

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