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《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

木大木大木大

2020-01-07

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作者:木大木大木大

評論:
雖無“江湖”,亦有江湖。

    繼2013年的經(jīng)典作品《金庸群俠傳X》和2017年的好評手游《漢家江湖》之后,漢家松鼠終于又在國游市場交出了一份新答卷,而這份名為《部落與彎刀》的答卷目前仍處在答題過程。

    如果有人關(guān)注他們的新聞,想必不會陌生《部落與彎刀》的名字。2019年9月末,漢家松鼠在官博發(fā)出游戲宣傳片,附文“在研的沙漠幻想題材開放世界PC單機(jī)游戲開放測試”,表示“感覺終于找到方向看到曙光”。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    回想起近年的國產(chǎn)“武俠”題材游戲類型,曾經(jīng)的“開放武俠世界”元素在“金庸群俠傳”后再未掀起浪潮,以線性流程為主的傳統(tǒng)RPG占據(jù)了國單市場的大半江山。

    漢家松鼠的過往作品中,《金庸群俠傳X》的名字影響最為深遠(yuǎn),至今網(wǎng)上仍有大量玩家自制Mod或魔改版本流傳。這與制作者鼓勵玩家自行創(chuàng)造的態(tài)度不無關(guān)系,《金庸群俠傳X》的Mod編輯、管理器易于玩家制作Mod,這樣的態(tài)度也保留到新作《部落與彎刀》上。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    《部落與彎刀》雖然仍在測試階段,但已有介紹詳細(xì)的Mod管理器甚至制作教學(xué)。漢家松鼠表示未來將在手游端同步Mod管理,在手游和PC端同步Mod確實(shí)是一種全新的體驗(yàn),但因?yàn)槟壳坝螒蜷_放測試的僅是PC端,安卓和IOS尚未開啟,所以評測以PC端測試版本為準(zhǔn)。

    《部落與彎刀》的類型在國產(chǎn)游戲中并不多見,他并非一款傳統(tǒng)的線性武俠RPG,而是一種類“騎砍”玩法和“暗黑”戰(zhàn)斗等機(jī)制雜糅的產(chǎn)物,只不過背景放在了神秘的架空西域。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    玩家在廣袤的西域扮演一位旅人。進(jìn)入游戲后的初始選項(xiàng)和《金庸群俠傳X》開局后的大量問答不同,產(chǎn)生的結(jié)果并非類似“根骨、福源”屬性點(diǎn)的增減,而是對應(yīng)不同職業(yè)的技能樹,這直接決定不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    新手推薦角色“心靈巫師”擁有大量AOE和“放風(fēng)箏”技能,其余角色則在初始部隊(duì)和戰(zhàn)斗特性上各有不同,以“劍豪”和一周目通關(guān)解鎖的“無名劍主”為例,他們擁有更低的開局聲望,因此更容易被各大勢力通緝,其他角色則無需擔(dān)心這點(diǎn)。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    游戲的玩法既像“騎砍”又有些“暗黑”的味道,這兩種截然不同的體驗(yàn)以戰(zhàn)斗作為分界線。

    玩家可以招募NPC和部隊(duì),NPC的數(shù)量是一大優(yōu)點(diǎn),從來自遠(yuǎn)東桃花盛開之地的女法師到賽博朋克風(fēng)格的半機(jī)械女劍士,僅主角可招募的就有數(shù)十位之上??呻m然數(shù)量足夠,質(zhì)量卻參差不齊,大量角色的立繪毫無特色(以男性為主),既沒有介紹角色背景的支線故事,也沒有好感度提升的實(shí)際觀感,就連戰(zhàn)斗技能都很單一。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    但就戰(zhàn)斗玩法來說,技能的單一對強(qiáng)度影響不算大,畢竟戰(zhàn)斗的主力還是數(shù)量龐大的部隊(duì)。玩家招募到的部隊(duì)因?yàn)榈赜?、性別和武器各有差別,每個兵種都有自己的轉(zhuǎn)職路線,深度則和戰(zhàn)棋游戲有些相同。

    看著自己的部隊(duì)一步步從“農(nóng)民”成為“戰(zhàn)神”,足以成為持續(xù)游玩的一大動力,而因?yàn)榧芸栈孟氲氖澜缬^,也有像是“巨龍”和“惡魔”的強(qiáng)大特殊兵種,如何將它們收入麾下更是值得期待。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    雖然“農(nóng)民”最終也轉(zhuǎn)職不成“戰(zhàn)神”

    戰(zhàn)斗過程發(fā)生在“戰(zhàn)場地圖”,玩家和隨隊(duì)NPC、麾下部隊(duì)一齊上陣。雖然可操作的只有玩家角色,但可以通過發(fā)出簡單指令,指揮其他角色行動,只不過目前這些指令十分簡單,大多時候選自動進(jìn)攻就對了。

    游戲的戰(zhàn)斗頻率不算高,除非玩家刻意和地圖上的盜匪們“碰一碰”,否則只需要繞路就能避開這些“明雷”,必須戰(zhàn)斗的情況通常發(fā)生在任務(wù)流程中。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    任務(wù)系統(tǒng)的簡陋讓人影響很深。除了主線任務(wù)以外,大量的支線任務(wù)僅限于送貨和送信的跑腿,在展開世界觀和深化角色形象上并沒有什么效果。類似的“任務(wù)質(zhì)量”問題會在體驗(yàn)游戲后產(chǎn)生,而在游玩之前,《部落與彎刀》確實(shí)有著大量吸引玩家的設(shè)計——比如廣袤西域中的眾多勢力。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    毒蝎、雪狼、蠻牛、雄鷹和野馬是游戲中的五大勢力。這些勢力擁有各自的特殊兵種和背景故事,相互又有表示戰(zhàn)爭、和平狀態(tài)的勢力好感,敵對勢力隨時會在某個地圖角落遇見后打上一場,或直接一句“我宣你”宣戰(zhàn)后大肆攻城。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    玩家在地圖戰(zhàn)斗時還可能有同陣營前來支援

    開放世界設(shè)計的自由性在勢力紛爭上有所體現(xiàn)。玩家可以選擇加入一方勢力,為領(lǐng)主效勞并期待“升職加薪”,也可以自行發(fā)展部隊(duì)“有槍就是草頭王”。圍繞城池展開的戰(zhàn)斗又有攻守之分,面對敵對勢力的進(jìn)犯,“守天下”需要的駐軍和支援玩法,確實(shí)要比“打天下”戰(zhàn)勝即可花上更多心思。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    《部落與彎刀》也提供了些“生活”玩法給不那么喜歡戰(zhàn)爭的玩家。制作者從開始的“快遞”任務(wù)就給玩家從側(cè)面指出“二道販子”的高收益。游戲的每個地域都有不同特產(chǎn),商品價格還會隨著時間浮動,在低價買入滯銷產(chǎn)品去遠(yuǎn)處販賣,是一個賺錢的不二法門。

    不過想要跑商賺錢,累點(diǎn)總會累點(diǎn)。測試前期存在著物品無法堆疊的BUG,需要玩家點(diǎn)擊數(shù)百下才能完成交易操作,最近的游戲更新已經(jīng)去除了這個BUG,給每個玩家鋪平了“二道販子”的“絲綢之路”。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    曾經(jīng)物品無法堆疊只能手點(diǎn)

    雖然有經(jīng)商元素,駐地里也有商隊(duì)存在,但這些設(shè)計目前確實(shí)過于簡陋。玩家雖然可以經(jīng)營駐地設(shè)施獲取資源,但經(jīng)營玩法目前仍然未被完全開發(fā),只能說是聊勝于無。

    開放Mod的優(yōu)點(diǎn)顯而易見——開放測試幾天后,游戲已經(jīng)出現(xiàn)了各種自制Mod。有的Mod直接為游戲增加新職業(yè),有的Mod在趣味性上更勝一籌,而隨著時間流逝,未來陳列在官方模組商店的Mod必然會更加充實(shí)。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    制作組鼓勵玩家自制Mod的開放態(tài)度值得肯定。他們甚至提供了一份64頁的Mod開發(fā)手冊在游戲本體中,官方的Mod編輯器、管理器和商店等工具同樣如此便利——只需打開游戲即可。

    既然游戲本體和勢力之間的戰(zhàn)爭有關(guān),未來也可能會出現(xiàn)類似《權(quán)力的游戲》的大型Mod,中國玩家的創(chuàng)意總是很多,這點(diǎn)我們可以在《金庸群俠傳X》流傳于網(wǎng)絡(luò)的大量版本得到證實(shí)。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    《部落與彎刀》是一款十分特別的國產(chǎn)游戲,他沒有按照線性敘事的模具打造一款力求無錯的傳統(tǒng)“武俠”作品。而是以架空幻想的西域?yàn)楸尘埃枥L人類之間以及各種幻想種族的故事,游玩中不僅有大量的地圖可以探索,甚至還可以給玩家一種平面“騎砍”的觀感以及類似“暗黑”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    沒智商還想比武?

    優(yōu)點(diǎn)顯而易見,缺點(diǎn)同樣如此。角色深度不足、任務(wù)設(shè)計太少、地圖指引簡陋以及經(jīng)商作用不明顯等等,游玩中我甚至因?yàn)樽硇奶剿魍浿骶€而失敗回檔,浪費(fèi)數(shù)小時不說,繼續(xù)游玩的熱情更是隨之大減。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    此處設(shè)計問題在完稿當(dāng)天被修復(fù)

    誠然,《部落與彎刀》確實(shí)擁有讓玩家沉浸的魅力,可當(dāng)玩家被西域吸引,體驗(yàn)游戲十?dāng)?shù)小時后,使什么成為玩家繼續(xù)游玩的動力,就是制作者們必須考慮的問題。

    但在此之前,他們?nèi)匀挥刑嗫瞻仔枰畛?,Steam商店上2339條評論給出的79%“多半好評”也說明了這點(diǎn)。

    《部落與彎刀》搶先評測:國產(chǎn)“非武俠”單機(jī)的曙光

    完稿后,2339已增至2423

    3DM 評分:8.0

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