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《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

萬(wàn)物皆虛

2019-12-24

不光要射爆,還要砍爆

    如果你未滿十八歲或難以接受血腥,暴力元素,那么本篇內(nèi)容可能會(huì)讓你感到不適。而如果你喜歡cult片,喜歡諸如《殺死比爾》、《死侍》這樣以血腥、爽快為賣點(diǎn)的R級(jí)電影,那么這款充斥血漿,子彈以及刀光劍影的《影子武士2》將是你的不二之選。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    “影子武士”系列的歷史始于1997年,爽快流暢的射擊體驗(yàn)和3D化的游戲畫面是當(dāng)時(shí)FPS游戲的主流。初代的《影子武士》卻憑借其獨(dú)特的東方文化元素和近戰(zhàn)格斗玩法自成一派。但由于和自家前輩《毀滅公爵3D》在多方面的高度相似,這部個(gè)性十足的作品很快就被淹沒在滾滾而來(lái)游戲浪潮中。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    直到2013年該系列才被正式重啟,重啟后的《影子武士》,憑借全新的畫面以及更加豐富的內(nèi)容玩法獲得了玩家的一致好評(píng)。這次重啟嘗試的大獲成功,使得第二部作品《影子武士2》的開發(fā)很快就被提上了日程。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    《影子武士2》可以說(shuō)是系列的集大成者,保留了經(jīng)典第一人稱射擊的核心玩法,在游戲系統(tǒng)上進(jìn)行了大幅改動(dòng)和創(chuàng)新,爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依舊是本作的核心賣點(diǎn),且貫穿整個(gè)游戲流程。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    這種爽快感首先表現(xiàn)在游戲的畫面上。我們熟知的很多傳統(tǒng)FPS游戲,其對(duì)槍支的依賴程度都極高,戰(zhàn)斗大多是通過(guò)槍支遠(yuǎn)距離擊殺來(lái)實(shí)現(xiàn)。這類游戲,例如“戰(zhàn)地”、“使命召喚”系列,更加擅長(zhǎng)運(yùn)用場(chǎng)景演出來(lái)制造出各種壯觀,震撼的效果。

    而《影子武士2》則更加鼓勵(lì)玩家通過(guò)冷熱兵器的組合,實(shí)現(xiàn)與敵人的近身纏斗。這種更加貼近玩家的作戰(zhàn)方式,能帶來(lái)更直觀的視覺沖擊。龐大的怪物在玩家的武士刀下被肢解的四分五裂,血漿從怪物體內(nèi)噴涌而出,濺射在玩家的視野中,這種充滿原始野性的畫面足以讓每個(gè)玩家血脈僨張。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    而游戲爽快體驗(yàn)的另一大保障就是本作中豐富的武器系統(tǒng),這也是該系列的一貫特色。玩家在游戲流程中可以收集到各式各樣的武器,這些武器可以簡(jiǎn)單地劃分為兩類,即冷兵器和熱兵器。冷兵器以武士刀,雙刀為主,多用于近戰(zhàn)殺敵,攻擊方式也只是簡(jiǎn)單的劃分為普通攻擊和蓄力擊兩種,而熱兵器就是我們常在各式FPS游戲中見到的各種槍支,弓箭等。只要切換出來(lái)就可快速開火,輸出高額的傷害。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    不管是上述哪種武器,游戲都沒有給它們?cè)O(shè)置什么操作門檻,只要拿到手就可直接使用,按鍵操作上,不管是冷兵器還是熱兵器都只是簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)左右鍵,武器之間的快速切換也絲毫不會(huì)讓玩家感到不適應(yīng)。

    冷熱武器結(jié)合的設(shè)計(jì)大幅簡(jiǎn)化了游戲的操作,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的按鍵組合就能打出一套連貫的操作,搭配技能和武器的切換,熟練后就能實(shí)現(xiàn)動(dòng)作游戲才會(huì)有的的帥氣連招,同時(shí)這些過(guò)程都以第一人稱的畫面呈現(xiàn)給玩家,沉浸感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于大部分第三人稱視角的動(dòng)作游戲。

    武器的升級(jí)是游戲中提升戰(zhàn)力的主要方式。本作采用了在很多RPG游戲中常見的寶石附魔系統(tǒng),玩家在擊殺怪物時(shí)。會(huì)掉武器升級(jí)用的寶石。這些寶石和武器一樣,被分為多個(gè)等級(jí)。武器的升級(jí)除了有常見的攻速、傷害、暴擊等屬性外,還加入了多種元素屬性,這些元素屬性的加成會(huì)直接表現(xiàn)在武器的傷害上。如果是火屬性的武器,那么在攻擊時(shí)就會(huì)額外對(duì)敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)Γ讓傩詴?huì)導(dǎo)致敵人麻痹,冰屬性則會(huì)降低敵人的速度。這些屬性在實(shí)際戰(zhàn)斗中非常實(shí)用,針對(duì)不同的敵人可以選擇克制的屬性武器,從而有效降低游戲的難度。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    除了武器外,玩家還可以通過(guò)學(xué)習(xí)技能來(lái)進(jìn)一步提升自己的戰(zhàn)斗力。本作的技能系統(tǒng)非常簡(jiǎn)潔,卡片式的介紹通俗易懂,技能數(shù)量并不多但基本涵蓋到了角色成長(zhǎng)的各個(gè)方面。一些特殊技能像是回血,地面突刺,沖擊波等,在游戲?qū)崙?zhàn)中都能發(fā)揮一定作用,而像是增加子彈攜帶量、增加彈藥搜刮量這樣的技能,在一個(gè)滿地都是子彈掉落,且不那么注重射擊體驗(yàn)的游戲里則會(huì)顯得沒有什么存在的必要。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    武器,技能的組合使得游戲中的戰(zhàn)斗流程有著其他FPS游戲難以企及的爽快感,這也正是《影子武士》系列留給玩家最深刻的印象。而相較于出色的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),本作的其他內(nèi)容就顯得平庸的多。

    這種平庸在劇情上的表現(xiàn)最為明顯。本作的劇情講述的依舊是系列主角王洛的故事,這個(gè)滿嘴跑火車,愛講葷段子的男人,被迫和一名素不相識(shí)的女孩靈魂共體,二者需要聯(lián)合調(diào)查一連串事件背后的真相。這種怪大叔配怪小孩的設(shè)定在以往的游戲中確實(shí)反響不錯(cuò),但本作薄弱的劇情流程,人物間生硬而不著邊際的臺(tái)詞互動(dòng),使得這本可以看點(diǎn)十足的角色設(shè)定最終被白白浪費(fèi)。整個(gè)故事流程走完,玩家依舊難對(duì)角色產(chǎn)生什么認(rèn)同感。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    同時(shí)本作的任務(wù)系統(tǒng)也并不出彩,除去講述劇情的主線任務(wù)外,玩家在游戲中還會(huì)接到各種NPC的委托任務(wù)或是專門的賞金任務(wù),這些任務(wù)會(huì)為玩家提供豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。這本是再正常不過(guò)的。

    但問(wèn)題在于本作的支線任務(wù)大多只是在要求玩家重復(fù)跑圖,殺怪,收集的過(guò)程。任務(wù)的流程相當(dāng)?shù)目菰餆o(wú)聊。并且場(chǎng)景也始終是在幾個(gè)固定地圖間轉(zhuǎn)換,重復(fù)度極高,讓人實(shí)在提不起興趣,即使在知道任務(wù)會(huì)以豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)作為回報(bào)的前提下,玩家也可能只會(huì)選擇繼續(xù)推進(jìn)主線劇情。

    《影子武士2》評(píng)測(cè):血漿,子彈還有武士刀

    誠(chéng)然,本作獨(dú)有的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),足以讓玩家在游戲中投入大量時(shí)間,跑圖刷怪收集裝備,研究武器的配裝,但后期高重復(fù)度的流程內(nèi)容和單薄的游戲劇情,使得本作只能稱得上是一款“爽”游。如果是閑暇時(shí)間無(wú)聊,或是生活中倍感壓力,那么不妨進(jìn)到游戲中,一通亂砍,也是種不錯(cuò)的消遣解壓方式

    3DM 評(píng)分:7.0

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