以VR游戲的標準來看,《Nostos》的體量相當不錯。
一直以來,VR游戲長期處于一種蟄伏的狀態(tài),許多作品也是雷聲大雨點小,設備門檻太高,難以走進客廳。一種常被提及的,關于VR與AR的討論是這么說的,VR與AR講究的都是沉浸感,為的是給玩家一種置身于全新世界的感受。因此,這類游戲就要從邊邊角角入手,構建起一個基礎邏輯合乎常理,但又充滿想象力的世界。這就對VR游戲提出了很高的要求,再加上老生常談的VR游戲分辨率問題,這就導致,一款為VR設備量身打造的游戲,成本很容易飆升。
與之相比,AR游戲則有點討巧,它以邏輯最為堅實,玩家最有親切感的現(xiàn)實世界為基礎,衍生出各種奇異的造物,來給予玩家代入感,這是當前其他游戲難以抗衡的。
但《Nostos》不同,它真的構建了一個可供玩家自由探索的世界。這世界瑰麗,有它自己的宏偉的世界觀,有它自己清新的畫風。玩家在這世界里能做的探索,能進行的互動, 也比一般僅停留在簡單交互層面的試水的VR游戲要深刻的多。
或者換句話說,即使本次測試我是在PC平臺進行,但對于《Nostos》內容的豐富程度,我依然完全可以接受。
一般來說,當前很難有廠商會在VR游戲中選擇像《古墓麗影》和《神秘海域》那樣極致寫實的風格,原因很簡單,設備成本跟不上。于是,許多VR游戲會使用低多邊形的畫風,或是很明顯的介于寫實與卡通之間的畫風?!禢ostos》則在這一層面上明顯動了心思,它使用了類似《風之旅人》和《Sky光遇》的賽璐璐的渲染風格。色彩鮮明而絢麗,光影柔和,又富有動感。盡管一些村民的面孔并不是那么討喜,但整體來說,《Nostos》還是散發(fā)著一種使人置身于童話中的夢幻之感。游戲內許多造型奇異的生物也加深了這份感受。
《Nostos》分章節(jié),它有一個具體的主線貫穿始終。與此同時,這些主線并不是強迫性的,它們也留給了玩家充足的探索世界的時間。在這世界里,角色時間久了會餓,沒水喝會渴,到了深夜,若玩家孤身一人待在野外,寒冷的氣溫也會使玩家更易挨餓。從這點上來說,《Nostos》具備了一些很鮮明的生存要素。
無論做什么,玩家在《Nostos》中最要緊的事,大都是先建立起自己的村莊,就像《我的世界》。為了建起能接收野外信號的機器,為了能燒飯,為了能做出槍支彈藥,首先,玩家要前往野外,砍伐樹木,揮斧采礦,來收集資源,再回到村莊,建起玩家自己生活的小屋、研制發(fā)明各種工具的設施,以及武裝村莊的工事。
戰(zhàn)斗也是可以的。角色有等級之分,升級之后,玩家的屬性會有所提升,技能點可自由分配在射擊、近戰(zhàn),或是采礦、建造和科技等方向上。盡管出于《Nostos》是一款為VR設備打造的游戲,它的戰(zhàn)斗復雜性要考慮到玩家的接受程度,但該作也算得上是五臟俱全,在近戰(zhàn)與遠程上都有不少體驗不一的武器可選,比如從弓箭,到手槍,再到更現(xiàn)代化的噴火器和自動步槍。
任務方面,除了主線以外,玩家建起的信號接收器會不時收到地圖各處村民的信號。他們或許是生命垂危,在向玩家求救,或許是遇到了些難題。一般來說,玩家在前往目的地,救下村民以后,就能順便邀請村民來到自己的村莊。
這些村民不只會幫你抵御強盜,日常,玩家也能安排他們去種植瓜果,去干些雜活?;蛘?,玩家也能與他們互動,請他們跟隨玩家,一起冒險去往遠方。同時,這還有點養(yǎng)成的元素在其中,玩家能與村民交換物品,來為他們增添裝備。
還有些任務,就像開放世界游戲中的支線一樣,會引導玩家探索一些復雜的玩法,同時也能豐富玩家對《Nostos》世界觀的理解。不過,若是以PC上的開放世界游戲為標準,這些支線的設計其實是比較簡略的,數(shù)量也難言豐富。
《Nostos》的開放世界,給人最深的印象就是它優(yōu)美的景色。而且不難看出,《Nostos》的地形地貌有很明顯的為玩家視覺體驗做出優(yōu)化與設計的痕跡。從一款VR游戲的角度來說,《Nostos》在這點上做的非常出色。
在這片大陸上,玩家的腳步能遍及各處,地圖上有許多散落的物品待玩家收集。河流、沙漠等不同區(qū)域的景色也大不相同,少數(shù)還有些解謎元素?;蛘?,即使玩家對探索不是很感興趣,呈章節(jié)式的節(jié)奏也能為玩家指引一條鮮明的路徑。
另外,《Nostos》的定位其實更接近“在線網(wǎng)游”。當創(chuàng)建了一個世界,或者處于某一章節(jié)中時,玩家都能將房間開放,來與其他玩家一同探索這個世界,或者去完成這段主線的挑戰(zhàn)。從這個角度你可以將其理解為,《Nostos》是當前內容最為豐富的VR網(wǎng)游之一。
不過,《Nostos》在Steam上的網(wǎng)絡連接狀況并不算出色,掉線時有發(fā)生,還好官方已經(jīng)表態(tài)正著手解決這一問題。
還有一個問題,或許是因為《Nostos》的部分章節(jié)考慮到了多人聯(lián)機時的體驗,因此當玩家單人游玩時,少量戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的難度會顯得稍大。不過在游玩時,玩家也能隨時轉換個人房間的模式,來快捷邀請其他在線玩家一同戰(zhàn)斗,解決眼前的挑戰(zhàn)。
最后,《Nostos》在搭建玩法外并沒有忘記加入那些細枝末節(jié)的信息,來補充對整個世界觀的多維度的詮釋。一定程度上說,除掉網(wǎng)絡問題外,在現(xiàn)階段的VR設備上,《Nostos》算得上是款水準比較理想的大型網(wǎng)游了。
故土
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